KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
alvius>> ne, nėra ir ten. Antravertus, merge'inant, vargu ar persikeltų scene state'ai ar RTT. Dabar šovė mintis pabandyti kokį cleanup skriptuką iš skriptspoto, mažu suveiks.
pseudo>> o būtinai su 3ds maksų? Yra daug labiau tam tinkamų įrankių.
pseudo>> o būtinai su 3ds maksų? Yra daug labiau tam tinkamų įrankių.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
alvius>> ne, nėra ir ten. Antravertus, merge'inant, vargu ar persikeltų scene state'ai ar RTT. Dabar šovė mintis pabandyti kokį cleanup skriptuką iš skriptspoto, mažu suveiks.
Persikelia bake elementai. Pazymek visus scenos objektus ir paziurek Render to Texture lange ar nera jokiu Output.
--
fighting the good fight
0 Taškai
romullus sako:
alvius>> ne, nėra ir ten. Antravertus, merge'inant, vargu ar persikeltų scene state'ai ar RTT. Dabar šovė mintis pabandyti kokį cleanup skriptuką iš skriptspoto, mažu suveiks.
pseudo>> o būtinai su 3ds maksų? Yra daug labiau tam tinkamų įrankių.
Pvz zbrush
Dar gali padaryti su dislpacement mappingu. Jeigu reikia tik renderio gali gal net išsisukti su bump mapu. Pasiskaityk apie juos bus aiškiau.
0 Taškai
alvius sako:
Persikelia bake elementai. Pazymek visus scenos objektus ir paziurek Render to Texture lange ar nera jokiu Output.
Bingo! Tamsta visiškai teisus. Pažymėjus kurį objektą ir atidarius RTT langą, iššoka pranešimas apie makroskripto klaidą: missing texture bake element. Tik bėda, kad nesant makse vrėjaus, nematau galimybės kaip pašalinti tą elementą, kai jo nematyti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
alvius sako:
Persikelia bake elementai. Pazymek visus scenos objektus ir paziurek Render to Texture lange ar nera jokiu Output.
Bingo! Tamsta visiškai teisus. Pažymėjus kurį objektą ir atidarius RTT langą, iššoka pranešimas apie makroskripto klaidą: missing texture bake element. Tik bėda, kad nesant makse vrėjaus, nematau galimybės kaip pašalinti tą elementą, kai jo nematyti.
Vakare paziuresiu i maxscript, turetu buti galimybe istrinti per ten.
--
fighting the good fight
0 Taškai
alvius sako:
romullus sako:
alvius sako:
Persikelia bake elementai. Pazymek visus scenos objektus ir paziurek Render to Texture lange ar nera jokiu Output.
Bingo! Tamsta visiškai teisus. Pažymėjus kurį objektą ir atidarius RTT langą, iššoka pranešimas apie makroskripto klaidą: missing texture bake element. Tik bėda, kad nesant makse vrėjaus, nematau galimybės kaip pašalinti tą elementą, kai jo nematyti.
Vakare paziuresiu i maxscript, turetu buti galimybe istrinti per ten.
for obj in geometry do obj.INodeBakeProperties.removeAllBakeElements()
--
fighting the good fight
0 Taškai
Super! Įsirašiau prie naudingų skriptukų. Dėkui!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
uk.pinterest.com Koks geriausias/greiciausias budas toki komplikuota salma ir paty armora daryt? Kaip patys darytumet trumpai isdestikit.
Paskutinis redagavo: blink182 2014-08-19, 15:50
--
cheers!
0 Taškai
Susimodelinčiau viską zbrushe ir tada ant viršaus tvarkingai modelinčiau meshus maxe arba mayoj.
0 Taškai
Galvoju pereit į 3d max'a modeliuojant arch-vizulkėms landscape'us. Kas nors gal galit pasiūlyt workflową? Jeigu tiksliau tai įdomu kokius toolsus/įskiepius naudotumėt jeigu reikėtų sumodeliuoti visokius takelius, gatves, bordiurius, trinkeles ant nelygaus žemės paviršiaus? Gal žinot kokių pluginų apart railclone?
0 Taškai
Sveiki,
Gal kas esate susidure ant Vray 3.0 kai renderini "render MASK" na pvz scenoje pazymiu tam tikra objekta kad tik ji perenderintu scenoje, ir kai baigia renderinti to objekto krastuose/edguose matosi juodi pixeliai vietom?
Gal kas nutuokiat kame problema gali buti ? 🙂 Aciu
Gal kas esate susidure ant Vray 3.0 kai renderini "render MASK" na pvz scenoje pazymiu tam tikra objekta kad tik ji perenderintu scenoje, ir kai baigia renderinti to objekto krastuose/edguose matosi juodi pixeliai vietom?
Gal kas nutuokiat kame problema gali buti ? 🙂 Aciu
0 Taškai
blink182 viską lipdai iš dynamesho iš pradžių pasidarai dideles formas po to kapoji smulkini ir detailini, tuos cilindrus tai gerai kad atskirai padarei nes visiškai apvalaus jau neišsculptintum bet visa kita gali iš vientiso pradžioj daryt.
0 Taškai
Mudbox'o pradinuko klausimas. Ar mudbox'as palaiko map channel'ius? Importinau objektą su 2-iais map channel'iais į purvo dėžę, bet niekaip nerandu kaip pakeisti map channel. Gūgl paieška rezultatų nedavė, arba blogai ieškojau.
Paskutinis redagavo: romullus 2014-08-24, 21:29
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
ramanauskius sako:
Gal kas nutuokiat kame problema gali buti ? 🙂 Aciu
nepanašu, kad tai konkrečiai vray TRYS problema. Jei reiktų spėti, tai sakyčiau, kad tai premultiple ir unpremultiple "jovalas". Taip pat gali būti imageo pixelio depth issue, ok. Komponavimas/compositing - tai nėra vien tik layerių sluoksniavimas ir blending modų keitimas fotošope...
Paskutinis redagavo: gestis 2014-08-24, 22:35
--
media
0 Taškai
1. paišant tekstūras mudbox'e į keletą uv tile'ų, ar yra galimybė išsaugoti tuos tile'us į skirtingų rezoliucijų failus? Tarkim u0-1 v0-1 į 8192, u1-2 v0-1 į 4096, u0-1 v1-2 į 6000 ir t.t.
2. kaip mudbox'e išeksportinti cavity map'ą? (mudbox 2014)
2. kaip mudbox'e išeksportinti cavity map'ą? (mudbox 2014)
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
nesu labai didelis mudboxo žinovas.
bet dėl 1 aš nelabai galvojau kad net gali atskirais uv tile dirbti mudboxe, nes jis ten iškart sirenas pradeda mėtyti, kad blogai ir viskas kažkas,
dėl antro, tai paprastuoju budu negalima, nebent kažkaip feikinant
bet dėl 1 aš nelabai galvojau kad net gali atskirais uv tile dirbti mudboxe, nes jis ten iškart sirenas pradeda mėtyti, kad blogai ir viskas kažkas,
dėl antro, tai paprastuoju budu negalima, nebent kažkaip feikinant
0 Taškai
#1. su tile'ais jis dirba kuo puikiausiai, tik šiek tiek užknisa tas pastovus unloadinimas ir vangus loadinimas iš/į video ram. Bet čia galbūt daugiau mano varganos vga kaltė. O dėl pranešimų apie klaidas, tai taip, yra kažkokių keistenybių. Jei modelis turi daugiau nei vieną uv channel'į, tai šaukia, kad atseit uv mapping incomplete.
#2. o tai su kuo tada beikinat cavity? Ar tiesiog paprasčiau su xNormal iš normal mapo pasigaminti?
#2. o tai su kuo tada beikinat cavity? Ar tiesiog paprasčiau su xNormal iš normal mapo pasigaminti?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Taip mudboxas dirba su tile be problemų tik nežinau aš ar galima kad tile'ai turėtų skirtingas rezoliucijas. O kas liečia cavity mapą tai aš pats visada iš normal mapo darausi, nes tada galima pasiimt ir High points ir low points su leveliais pažaidus o tas labai textūrinant praverčia.
0 Taškai
Aiškuma, dėkui už atsakymą. Gal dar galima būtų kokių tipsų ir triksų apie cavity map'o panaudojimą tekstūruojant? Ką tik perverčiau tamstos ir armian'o workshop'us, bet apie patį tesktūravimą ten ne kažką.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.