Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Tokiu atveju, nevargsiu ieškodamas kažko geriau, esamo rezultato pakanka mano kukliems poreikiams.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 3, 2014
Rytis sako:

romullus sako:

Ok, tokiu atveju dar klausimas. Pastebėjau, kad šitas modelis yra sabdivaidintas 3-iu lygiu HD geometry. Kaip man visą tą gėrį persikelti į mudbox? 200M+ poligonų, bijau, kad OBJ failas tiek gali neatlaikyti.


o jeigu decimatintum? imanomas dalykas?
0 Taškai

Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Rugs 3, 2014
ES sako:

ramanauskius sako:

Gal kas nusimanot koks yra skirtumas tarp Noise treshold ir Color Treshold, kokia itaka kam jie turi? Ar nesvarbu unlinkinsi ar linkinsi tures ta pacia itaka samplingui?

Tinginį tu neraliuotas 😀 sunku pasiskaityt google? Informacijos apstu.
O šiaip tai pasižiūrėk Grant Warwick lessons. Nedaug kainuoja – užtat naudos daug. Vienoje iš jų jis viską paaiškina. Ypač naudinga jeigu su vray dirbi.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 3, 2014
kgiedrius sako:

romullus sako:

Turiu problemėlę...


Paskaičiau čia šį dialogą šiandieninį, tai kilo toks klausimas: tau kitąsyk romullus ne dėl blenderyje boolean'intų modelių kilo šios normal map'ų problemos?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Ne. Kitas projektas, kitos problemos.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 41
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2007-02-11
Rugs 12, 2014
Kevinas sako:
Sveiki,
Turiu bėda su 3d maxo vaizdu ekrane.... prisegu JPG. Gal esat kas susidūręs su kažkuo panašaus? nežinau ką daryt.. ant kelių kompų atsidaręs buvau šitą failą - tas pats. Merge'inu šitą modelį į tuščia failą, vistiek tas pats. O ir su naujais failais(kitais modeliais) padirbus kažkiek laiko irgi prasideda tos pačio bėdos.
Dėkui.

Paskutinis redagavo: Kevinas 2014-09-12, 12:50

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 12, 2014
krz3d sako:
O scenos dydį tikrinai?
0 Taškai

Žinutės: 41
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2007-02-11
Rugs 12, 2014
Kevinas sako:
turi galvoje matmenis kuriais braižyta? tipo sumažinti 1000 kartų - (ale iš mm į m)?
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 12, 2014
kgiedrius sako:

Kevinas sako:

Turiu bėda su 3d maxo vaizdu ekrane....


O čia nėra sudubliuotų shell'ų ar pan.? Aišku su Max'u nedirbu, bet simptomai kai kuriose vietose atrodo panašiai.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Rugs 12, 2014
JagrO sako:
Siulau nukelt viska i 0.0.0 koordinates, turetu issisprest

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 16, 2014
romullus sako:
Mažytė problemėlė. Turiu basemesh modelį max'e, kurio mastelis apie 10cm. Įmportavus jį tiek į ZB, tiek į MB, modelis būna labai mažas ir labai nepatogus dirbti. Sprendžiau tai ekxportuojant iš max'o padidindamas mąstelį 100-ą kartų ir importuojant atgal, atitinkamai sumažindamas. Viskas buvo kaip ir puiku, kol neišsibeikinau 32b displacement map'o. Dabar jis displeisina 100 kart daugiau nei reikia. Aš, aišku, sumažinau displacement strength iki 0,01 ir viskas būtų kaip ir puiku, bet kažiek užknisa tas mąstelių gaudymas. Gal kaip nors protingiau tai galima spręsti?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 16, 2014
Rytis sako:
ar resetini viską prieš exportuodamas?
šiaip tokios problemos kaip ir neturi būti, pačiam ne kartą teko exportinti,
kada scalini exportuodamas ar prieš tai?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 16, 2014
romullus sako:
Taip, žinoma resetinu. O scale'inu OBJ export/import dialoge. 32 bit displacement map'as, kiek man žinoma, yra scale independent, taip kad, tokių problemų tikėjaus išvengti. Deja.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 17, 2014
Rytis sako:
pamegink pascalinti, rankiniu budu, tada nureseti su xforms ir tada exportuoti, nieko nekeičiant. gal tada mapo labai negadins
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 17, 2014
romullus sako:
Nė neabejoju, kad tokiu būdu viskas būtų ok, bet tuomet mano modelis bus 100 kart didesns nei priklauso. Po to aš jį gaučiau skeilinti atgal, tikintis, kad displacement'as elgsis korektiškai. O jei reiks ką pataisyti, tai vėl visą skeilinimo procedūrą kartoti iš pradžių. Kažkaip nevilioja :]

Šiaip, aš galvojau, gal čia aš kažką akivaizdžiai grybauju dėl nepatyrimo, bet jei nėra universalių vaistų, tai tiek to - galiu gyventi ir su tuo kaip yra dabar.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 17, 2014
krz3d sako:
O kas konkrečiai zbrushe darosi kad nepatogu dirbt?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 17, 2014
romullus sako:
Nepatogu tai kad turi susimažinti brush'o dydį ir stiprumą iki minimumo. O kartais ir navigacija viewporte tampa nepatogia.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 17, 2014
Rytis sako:

romullus sako:

Nepatogu tai kad turi susimažinti brush'o dydį ir stiprumą iki minimumo. O kartais ir navigacija viewporte tampa nepatogia.

suprantu, pačiam teko susidurti enoyng. bet reikia jau galvoti kaip darai, jei žadi keptis disp mapą, tai galvok iš anksto, nes jis tikrai jautrus scale'ui
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 25, 2014
romullus sako:
Kaip galima būtų 3ds max'e wire colour įbeikinti į vertex colour? Gal yr koks skriptas tam? Google nelabai padeda.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Rugs 25, 2014
alvius sako:
objs = selection
for obj in objs where (classof obj == Editable_Poly) do
(
	newColor = obj.wirecolor
	for vert = 1 to polyop.getNumVerts obj do
	(
		polyop.setvertcolor obj 0 #{vert} newColor
	)
)

Ant greituju sumeciau. Veikia tik ant Editable poly kai nera modifieriu virsuje.

Paskutinis redagavo: alvius 2014-09-25, 17:13

--

fighting the good fight
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.