KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Pagalbos.
Kodėl 3 d max 2015 nerodo kai kurių sienos dalių aš objektą noriu exportuoti ir aplinką dėti su lumion programa.
Kodėl 3 d max 2015 nerodo kai kurių sienos dalių aš objektą noriu exportuoti ir aplinką dėti su lumion programa.
0 Taškai
Sveiki kaip maxe mirror padaryt ant kaulu ir kad normaliai animacija ant ju butu? Turiu 6 kojas pasidares animuotas vienos puses ir reikia tos pacios animacijos kitoj pusej. Dekui!
--
cheers!
0 Taškai
nzn kaip tiksliai tai padaryt maxe bet mayoj tai tam reiktu naudot dope sheet .Pabandyk paieskot kazko tokio internete.
0 Taškai
phonex sako:
nzn kaip tiksliai tai padaryt maxe bet mayoj tai tam reiktu naudot dope sheet .Pabandyk paieskot kazko tokio internete.
max'as turi dope sheet'a taip pat. Bet nelabai suprantu, kuo jam tai galėtų padėti pačiam animacijos mirrorinimui..? Nebent patogesniam kontrolerių pasižymėjimui... Be copy/paste nieko greičiau nežinau.
0 Taškai
Jo copy/paste keys per dope sheetą lygtais galima daryti. Tikriausiai teks pasirinkti po vieną kaulą, kopijuoti jo raktus, ir įklijuoti į priešingos pusės raktą? Nelabai man tenka naudoti eilinius kaulus tai itin tiksliai negalėjau atrašyti.
0 Taškai
Dope sheete pazymi kojas kurios jau animuotos, tada copy paste ant tu koju kurios neturi animacijos ir tada praslenki animacija taip kad overlapintu, nes kitaip priesingu pusiu kojos judes ant tu paciu frame'u(cia manau akivaizdu). Reikes tik kaip kur pataisyt reiksmes is teigiamu i neigiamas. Paprasciau nezinau kaip padaryt.
arba paieskok scripto kad mirrorint animacija
arba paieskok scripto kad mirrorint animacija
Paskutinis redagavo: phonex 2015-05-15, 14:41
0 Taškai
Tai ką ten sėdėt dope sheete, jau geriau susikurti du mel mygtukus, vienas pažymi vienos kojos kontrolerius ir copy komandą įvykdo, ir kitą mygtuką - pažymėjimas kitos kojos kontrolerių ir paste komanda. Beliks po freimus pašokinėti. Analošgiškai kažką ir max'e reikia susikurti.
0 Taškai
Gal kas žinot kokį skriptą ar dar kokį įrankį, kuris padėtų suvienodinti krūvos objektų uv dydį (pikselių tankį) en masse.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
scriptspot.com
jei teisingai supratau tave tai sitas pades.
yra funkcija 1:1 ir suvienodina uv proporcijas kad butu lygu viskas
jei teisingai supratau tave tai sitas pades.
yra funkcija 1:1 ir suvienodina uv proporcijas kad butu lygu viskas
0 Taškai
Dėkui, padėjo. Gaila tik kad autorius užmetė šitą reikalą, nes galima būtų dar pašlifuoti kai kuriuos kampus.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki. Teko pasileisti 3D Max'ą ir susidūriau su problemomis: niekaip neišeina korektiškai nustatyti HDRI - tiek materialų peržiūroje, tiek renderyje (Mental Ray) aplinka, pagal horizontalę, atvaizduojama išvirkščia. Tas pats su bet kokia HDRI. Gal dar yra kokie nors papildomi nustatymai, kurie išspręstų šią problemą?
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Dėkui, padėjo 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Nea, vargu ar tai įmanoma. Kalbu ne vien tik apie įsitikinimus ar principus 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Užduotis: yra didelė krūva objektų, kuriuos reikia paimti krūvon ir visiems sutvarkyti uvw koordinates 2-am channel'yje taip, kad visų vertexų koordinatės atsidurtų 0,0,0. Objektų yra per daug, kad bandyti tai daryti per unwrap modifikatorių. Jaučiu, kad išmanant maxscriptą, tam reikalui galima būtų parašyti paprastą skriptuką per kelias minutes. Deja, mano skriptinimo žinios menkesnės už trupinį :[
Gal yra koks įrankis tinkantis tokiam reikalui?
Gal yra koks įrankis tinkantis tokiam reikalui?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
(gali but kad as labai neteisingai supratau, ka butent nori padaryt, bet..)
Uzdejus paprasta UVW Map modifieri (kuris yra pakankamai greitas ir dideliam objektu kiekui?), U, V ir W Tile nustacius i 0, visi vertexai atsiduria ant nulio. Ar visai netaip supratau klausima? ar net ir tas modifieris yra per letas?
Uzdejus paprasta UVW Map modifieri (kuris yra pakankamai greitas ir dideliam objektu kiekui?), U, V ir W Tile nustacius i 0, visi vertexai atsiduria ant nulio. Ar visai netaip supratau klausima? ar net ir tas modifieris yra per letas?
+1 Taškai
Cha, aš ir pats neiškentęs užmečiau uvw map, tik nesugalvojau kad galima nunulinti tilingą jame, todėl dar ant viršaus dėjau uvw xform ir nutailinau iki minimumo. Tavo metodas geresnis. Bus ateičiai, dėkui.
Idealiu atveju norėjosi, kad būtų galima apsieiti išvis be modifikatorių, kai kurie objektai turėjo turbosmooth ant viršaus, tai teko juos susižvejoti ir išmesti TS.
Bet kuriuo atveju, užduotis išspręsta.
Idealiu atveju norėjosi, kad būtų galima apsieiti išvis be modifikatorių, kai kurie objektai turėjo turbosmooth ant viršaus, tai teko juos susižvejoti ir išmesti TS.
Bet kuriuo atveju, užduotis išspręsta.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
supratau. Ai, beje, gal pats ir zinai, bet parekomenduosiu del visa ko, gal kam pravers. Soulburn scriptu pack'as turi kruvas visokiu tokiu medziojimu pagal modifierius irankiu ir visokio kitokio gyvenima lengvinancio gerio:
neilblevins.com
neilblevins.com
+2 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.