KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Cha, Neilo Blevino skriptų pakas, būna bene pirmas dalykas kurį susimetu šviežiai instaliavęs maksą, bet šitas modifier utilities, kažkaip iki šiol sugebėjo nepatraukti mano dėmesio. Blogai, nes žiūriu čia labai naudingų įrankių prikišta. Dėkui už patarimą!
Beje, prie to pačio dar viena mažytė užduotėlė: yra krūva objektų (tikriausiai tų pačių ;]), kurie yra suunwrapinti, bet kai kurių iš jų koordinatės yra flippintos. Dabar reikia sužvejoti būtent tuos objektus iš visos krūvos ir unflippinti. Gal yra koks automatinis įrankis tam, kad nereikėtų rankiniu būdų žvejoti?
Beje, prie to pačio dar viena mažytė užduotėlė: yra krūva objektų (tikriausiai tų pačių ;]), kurie yra suunwrapinti, bet kai kurių iš jų koordinatės yra flippintos. Dabar reikia sužvejoti būtent tuos objektus iš visos krūvos ir unflippinti. Gal yra koks automatinis įrankis tam, kad nereikėtų rankiniu būdų žvejoti?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki. Studijuoju Max'ą ir čia man periodiškai problemų iškyla - šįkart su normal map'ais. Šiuo atveju pastaruosius kepu iš bump tekstūrų. Tik gautas rezultatas mane truputį glumina - labai sušviesintas paviršius gaunasi:
Kepu su xNormal'ais. Swizzle Coordinates (Max'ui) nustatau X+; Y-; Z+. Mesh'o normalės "žiūri" į teisingą pusę:
Naudoju bazinį chromo šeiderį (mental ray). Gal ką čia ne taip darau, ar kepant iš bump'ų to ir tikėtis reikia?
P.S. Tas pats rakursas Blender'yje:
Kepu su xNormal'ais. Swizzle Coordinates (Max'ui) nustatau X+; Y-; Z+. Mesh'o normalės "žiūri" į teisingą pusę:
Naudoju bazinį chromo šeiderį (mental ray). Gal ką čia ne taip darau, ar kepant iš bump'ų to ir tikėtis reikia?
P.S. Tas pats rakursas Blender'yje:
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
man cia daugiau i sheiderio problema panasu. pazaist paprasciausiai manau uztektu su apsvietimu ir sheierio reflection'u
0 Taškai
Keista, kad taip prie vienodų šeiderių tokia skirtinga reakcija, naudojant bump ar normal map'us. Apšvietimas, visuose variantuose, irgi vienodas - skylight su HDRI. Prikabinu Max'o archyvą (bet ir aplankų makalynę jis tenais padaro) su šiuo failu ir visomis tekstūromis. Jeigu nesunku, mestelkit akį - gal kažkur ir pats nesąmonių privėliau. Ta detalė faile bus maža - 9 cm. Pas save buvau nustatęs metrus sistemos matavimo vienetuose ir centimetrus darbinėje aplinkoje.
Nuoroda į archyvą: yadi.sk
Dėkui.
Nuoroda į archyvą: yadi.sk
Dėkui.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-07-08, 16:00
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
nu nzn kiek vienodi sheideriai ir aplinkos skirtingam softe - maxas ir blenderis. galu gale renderio varikliukai skirtingi.
uzmesiu aki prie progos
uzmesiu aki prie progos
0 Taškai
man atrodo pas tave gamma nustatymai numusa normalmap'a. Su normalmapu negalima nieko daryti, jokiu color space'u ar dar ko keitalioti, todel reikia tavo ta gamma 2.2 nustatyma kompensuoti atgal.
Nezinau ar cia teisingas budas butent taip daryti, bet veikia:
Nezinau ar cia teisingas budas butent taip daryti, bet veikia:
+1 Taškai
Dėkui Armians, čia būsiu pridirbęs su Max'o gamos nustatymais, kuriuose aš esu visiškai susipainiojęs. Dabar padarius tokius:
viskas išsisprendė. Nors kitur rekomenduojami tokie:
tik su tokiais pas mane scenoje viskas atvaizduojama normaliai, bet išsaugoti paveiksliukai kažkodėl tamsūs pasidaro. Žodžiu, reikės gerai, šia tema, kažkur pasiskaityti 🙂
viskas išsisprendė. Nors kitur rekomenduojami tokie:
tik su tokiais pas mane scenoje viskas atvaizduojama normaliai, bet išsaugoti paveiksliukai kažkodėl tamsūs pasidaro. Žodžiu, reikės gerai, šia tema, kažkur pasiskaityti 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
output gama -1 . fatashope pasikoreguok i 2.2 arba pakeisk output gama i 2.2 .
todel ir pritamsina 🙂
todel ir pritamsina 🙂
0 Taškai
irisas , dabar, kai pasidariau input - 1 / output - 2,2, viskas išsisprendė. Anksčiau, kai klausiau, tiek input, tiek output buvo 2,2 - todėl ir buvo tokios nesąmonės su normal map'ais. Daug kur internete, nustatymai rekomenduojami tokie, kaip paskutintame, mano pavaizduotame, screen'e. Būtent, dėl tokių prieštaravimų, aš ir esu pasimetęs 🙂
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-07-08, 20:47
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
pradzioj kol nera poreikio laikyk 2.2 output. paskui jau pagal poreiki i 1 nusimazink kai daugiau is pasu deliosies vaizdelius. daugiau architekturos vizulcikai pakomentuotu bet cia jau tokia darbo eiga pagal gama 1 buna.
0 Taškai
Nei vienam nei antram skryne gamma nustatymai nėra teisingi. Teisingiausia tiek input tiek output padaryti 2,2, o kad normal map'as teisingai veiktų, bitmap loaderyje vietoj automatinės gammos pasirink override ir nurodyk gamma 1,0. Jei neaišku, vėliau galėsiu įdėti skrynšotų.
Paskutinis redagavo: romullus 2015-07-11, 12:46
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkui, jau esu išsiaiškinęs aš tą dalyką 🙂 - būtent, prie tavo minėtos konfigūracijos, dabar ir esu apsistojęs. Nes, pagal pirmą screen'ą, diffuse tekstūros nekorektiškai būna atvaizduojamos (nebent, jas įkeliant, reikia minėtą override nustatyti ant 2,2), o pagal antrą screen'ą, tai išsaugojant renderintą paveiksliuką, override reikia nustatyti (jei dabar gerai prisimenu) ant 1.
O, dėl vieneto įkeliant normal map'us, tai tas dar galioja, kaip išsiaiškinau, tiek bump, tiek ir displacement tekstūroms.
O, dėl vieneto įkeliant normal map'us, tai tas dar galioja, kaip išsiaiškinau, tiek bump, tiek ir displacement tekstūroms.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Gal eina sita atsiprasant gaidala isjungti?...uzlauzia jis maxa kada nori ir po kiek nori...Kantrybes nebera 🙂
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
SSSR 😀 paimk su pele ant sito sudo virutines tos plonos juosteles istrauk is ten (UNDOKINS automatiskai) ir tada paspausi X desinej virsuj ir fsio job done.
o jei paskui noresi ji isjungti tai arba per tools> scene explorer arba per layeriu langa pakiesi ten paatini icona gali switchinti i layerius/scene explorer.
o jei paskui noresi ji isjungti tai arba per tools> scene explorer arba per layeriu langa pakiesi ten paatini icona gali switchinti i layerius/scene explorer.
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-08-07, 13:43
0 Taškai
Problema nedingsta...visvien lauzia maxa..
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Kaip suprasti uzlauzia maxa, kas tau ten darosi tam maxe? Ta prasme tau maxas nuluzta ar kaip ?
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-08-07, 13:45
0 Taškai
ramanauskius sako:
SSSR 😀 paimk su pele ant sito sudo virutines tos plonos juosteles istrauk is ten (UNDOKINS automatiskai) ir tada paspausi X desinej virsuj ir fsio job done.
o jei paskui noresi ji isjungti tai arba per tools> scene explorer arba per layeriu langa pakiesi ten paatini icona gali switchinti i layerius/scene explorer.
.NET atsinaujink per Windows Update
--
fighting the good fight
0 Taškai
Ar yra koks būdas drag&dropinti krūvą tekstūrų iš explorerio į max slate editorių vienu metu? Užknisa po vieną tampyti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Ar yra koks būdas drag&dropinti krūvą tekstūrų iš explorerio į max slate editorių vienu metu? Užknisa po vieną tampyti.
yra šitas scriptspot.com
bet reiktų pasicleanint
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.