KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Mačiau šitą, bet jis man rodos tik į viewportą sumeta, man gi reikia į slate editorių.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dar vienas beviltiškas klausimas. Sub-object lygiu hide'inant poligonus, tuo pačiu pasislepia ir jiems priklausantys verteksai, kas yra gerai. Negerai yra tai, kad atkavojant poligonus, verteksai dažniausiai lieka užsislaptinę ir juos reikia išslaptinti atskirai. Tas smarkiai užknisa kai reikia dažnai naudotis hide/unhide funkcija. Mažai tikėtina, bet gal yra nustatymuose kokia opcija, reguliuojanti tai? Bandžiau ieškoti pats, bet neradau.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Mačiau šitą, bet jis man rodos tik į viewportą sumeta, man gi reikia į slate editorių.
Tai pasiimi tų objektų materialus (get all scene materials (selected materials)) ir prasicleanini kad mapai liktų
romullus sako:
Dar vienas beviltiškas klausimas. Sub-object lygiu hide'inant poligonus, tuo pačiu pasislepia ir jiems priklausantys verteksai, kas yra gerai. Negerai yra tai, kad atkavojant poligonus, verteksai dažniausiai lieka užsislaptinę ir juos reikia išslaptinti atskirai. Tas smarkiai užknisa kai reikia dažnai naudotis hide/unhide funkcija. Mažai tikėtina, bet gal yra nustatymuose kokia opcija, reguliuojanti tai? Bandžiau ieškoti pats, bet neradau.
Jei bandyt athidintų poligonų vertexus pasirinkt ir tada athidint (ctrl + verteksų ikona)? Svaičioju tik
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2015-08-28, 23:03
0 Taškai
Kajuzas sako:
Tai pasiimi tų objektų materialus (get all scene materials (selected materials)) ir prasicleanini kad mapai liktų
Oi ne, tokiu atveju sutampyti tekstūras po vieną, gaunasi daug paprasčiau ir greičiau :]
Kajuzas sako:
Jei bandyt athidintų poligonų vertexus pasirinkt ir tada athidint (ctrl + verteksų ikona)? Svaičioju tik
Bijau, kad nelabai supratau ką norėjai pasakyti : /
Paskutinis redagavo: romullus 2015-08-29, 11:07
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Dar vienas beviltiškas klausimas. Sub-object lygiu hide'inant poligonus, tuo pačiu pasislepia ir jiems priklausantys verteksai, kas yra gerai. Negerai yra tai, kad atkavojant poligonus, verteksai dažniausiai lieka užsislaptinę ir juos reikia išslaptinti atskirai. Tas smarkiai užknisa kai reikia dažnai naudotis hide/unhide funkcija. Mažai tikėtina, bet gal yra nustatymuose kokia opcija, reguliuojanti tai? Bandžiau ieškoti pats, bet neradau.
Galima unhidinimui naudoti macroscriptą, kuriame yra įrašytos dvi komandos - poligonų ir vertexų atslėpimas.
0 Taškai
Gera mintis. Idomu, toks skriptas egzistuoja ar reikia pačiam pasirašyti? :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Tai kad ten nėra ką rašyti - per Maxscript Listener pasižiūri komandas ir tiek:
Macroscript UnhideFaceVertex category: "Simple Tricks" ( $.EditablePoly.unhideAll #Face $.EditablePoly.unhideAll #Vertex )
+1 Taškai
Kai maxscripto žinios tolygios riestainio skylei ir tos pora eilučių gali būti iššūkis :]
Dėkui!
Dėkui!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
O ka autostalas padare su picture in viewport ---> Lock/Pan Zoom opcija 2016 versijai?...kiek suprantu turetum gaut opcija paspaudus [+] bet nelabai ten kas atsiranda....dieve padek:]
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Gal kas zinot kaip su maxo physical camera 2016 metu nurenderinti ORTHO renderi ?
0 Taškai
Jeigu nebėra orthographic projection checkboxo, tai kalk kuo daugiau milimetrų į focal length ir atitrauk kamerą toli toli - bus praktiškai tas pats kas ortho.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus padariau taip, ta technika zinau as bet galvojau gal galima kaip nors kitaip. Nes as renderinau interjero shota ir klientas vis mounina man reikia kuo ploksciau kuo ploksciau kad nematytu daug depth nuotraukoje esme tokia kad as turiu Parketa kambaryje karoce wood flooring. Kai padarai ta triuka ORTHO viskas kaip ir super, bet lentutes atrodo, kad 2cm plocio.
Tai vienintelis triukas kuri padariau tai pastorinau lentutes 4x kartu tai dbr atrodo normalaiai 😀 nes tas ortho kai atitrauki kamera praktiskai ziuri is lb toli todel tos lentutes vizuliai susipaudzia and looks like shit.
+aisq naudojau camera clipping.
Tai vienintelis triukas kuri padariau tai pastorinau lentutes 4x kartu tai dbr atrodo normalaiai 😀 nes tas ortho kai atitrauki kamera praktiskai ziuri is lb toli todel tos lentutes vizuliai susipaudzia and looks like shit.
+aisq naudojau camera clipping.
0 Taškai
Kaip man expression controllerio editoriaus lange gauti to paties parametro reikšmę? Tarkim box01 x position priskyriu expression controllerį ir noriu, kad kiekvienam kadre jis paimtų prieš tai buvusią reikšmę ir pridėtų tam tikrą variable.
Ir dar papildomas klausimukas. Ar įmanoma expression controlerio lange užkomentuoti eilutę, kaip kad maxscripte?
Ir dar papildomas klausimukas. Ar įmanoma expression controlerio lange užkomentuoti eilutę, kaip kad maxscripte?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jei gerai supratau ko norima tai nepavyktu priskirti tam tikro atributo reiksmes tam paciam atributui skirtingame laike.
Nes priskiriant gautusi dependecy loop.
Tiesiog reiketu apskaicuoti atributa jam paciam nesikreipiant i save.
Pradinei reiksmei naudok atskira atributa ar kintamaji , o toliau jau kiekvienam kadrui apskaiciuojama reiksme naudojant cikla nuo 0 iki esamo laiko.
O jeigu tinka imti kazkoki viena animuota atributa ir jo vertes priskirineti kitam atributui. Tuome veiktu. Ir su laiko offsetu veiktu.
Turetu buti kazkas tokio:
"at time (currentTime + TimeOffset) NodeName.pos.controller.Position XYZ.'X Position'"
Siam pvz. tavo priskirti kintamieji butu TimeOffset ir NodeName.
Jei reikia gauti kazkokio atributo verte kitu laiko momentu tai dar galima naudoti TickOffset nustatyma, kuris buna expression lange.
Bet sitas nera patogus jei yra daug skirtingu objektu, del to geriau naudoti "at time" ir viska valdyti per savo susikurta custom attribute.
Dar yra ExposeTm helperis. Kuris taip pat turi laiko offsetinimo funkcija. Ir galima pasiimti vertes ish skirtingo laiko momento.
Deja sitas tik pagrindines transformacijas gali atiduoti.
Aisku jei pasirasant viena kita scripta tai kiekvienas is situ triju variantu turetu buti lengvai valdomas net ir esant didesniam kiekiui objektu.
Nes priskiriant gautusi dependecy loop.
Tiesiog reiketu apskaicuoti atributa jam paciam nesikreipiant i save.
Pradinei reiksmei naudok atskira atributa ar kintamaji , o toliau jau kiekvienam kadrui apskaiciuojama reiksme naudojant cikla nuo 0 iki esamo laiko.
O jeigu tinka imti kazkoki viena animuota atributa ir jo vertes priskirineti kitam atributui. Tuome veiktu. Ir su laiko offsetu veiktu.
Turetu buti kazkas tokio:
"at time (currentTime + TimeOffset) NodeName.pos.controller.Position XYZ.'X Position'"
Siam pvz. tavo priskirti kintamieji butu TimeOffset ir NodeName.
Jei reikia gauti kazkokio atributo verte kitu laiko momentu tai dar galima naudoti TickOffset nustatyma, kuris buna expression lange.
Bet sitas nera patogus jei yra daug skirtingu objektu, del to geriau naudoti "at time" ir viska valdyti per savo susikurta custom attribute.
Dar yra ExposeTm helperis. Kuris taip pat turi laiko offsetinimo funkcija. Ir galima pasiimti vertes ish skirtingo laiko momento.
Deja sitas tik pagrindines transformacijas gali atiduoti.
Aisku jei pasirasant viena kita scripta tai kiekvienas is situ triju variantu turetu buti lengvai valdomas net ir esant didesniam kiekiui objektu.
+1 Taškai
Visu pirma dėkui už tokį išsamų atsakymą, bet dar norėčiau pasitikslinti tai ko nesupratau.
Man būtent tai ir neaišku labiausiai, kaip priskirti to atributo reikšmę kintamajam. Ar per expression kontrolerį galima tai padaryti ar čia jau reiktų script kontrolerio?
kilogramas sako:
Tiesiog reiketu apskaicuoti atributa jam paciam nesikreipiant i save.
Pradinei reiksmei naudok atskira atributa ar kintamaji , o toliau jau kiekvienam kadrui apskaiciuojama reiksme naudojant cikla nuo 0 iki esamo laiko.
Man būtent tai ir neaišku labiausiai, kaip priskirti to atributo reikšmę kintamajam. Ar per expression kontrolerį galima tai padaryti ar čia jau reiktų script kontrolerio?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki, turiu kazkokia nesamoninga beda naudojant IES sviesa.. Problema tame, kad jeigu mano lempa yra arti sienos, tai ies saltini turiu atitraukti toli nuo sienos kad matytusi ies forma (aiskiau matosi pavyzdyje). Kame cia beda?? Naudoju 2016 Max + 3.2 vray. Ta pati beda ir naudojant vrayIES ir photometric web light'a.
0 Taškai
To romullus:
Del priskyrimo. Kai susikuri expression controller'i, jame gali kurti kintamuosiu, o kiekvienam kintamajam gali priskirti arba konstanta arba controller'i. Reiketu pazymeti norima objekta (kuris turi ta reikiama controller'i) ir paspausti "Assign to Controller", atsidarys langas ir bus galima ishsirinkti norimo scenos objekto norima controller'i.
P.S. Kad lengviau butu susigaudyti ir atsekti norima objekta toje atsidariusoje lenteleje, pries spaudziant "Assign to Controller", vertetu isolate'int pazymeta objekta, tada tik ji ir terodys ir nereiks klaidzioti.
Siaip pilnai turetu pakakti ir expresion controller'io. Jei neklystu tai script controller'is yra kiek letesnis negu expression controlleris. Bet tai aktualu jei naudoji daug daug tokio tipo controller'iu ir reikia maximalaus nashumo.
Dar nepamenu tiksliai, nes senokai kazka tokio dariau su Max'u, bet berods script controllerio duodami pasirinkimas 'Assing to Node' yra pranasesnis pries "Assign to Controller", nes gali pervadinti objekta ir controlleris vis tiek veiks. O su "assig to Controller" gali buti kad ir pameta. Bet reik megint, jau nebepamenu kaip ten tiksliai yra.
Del priskyrimo. Kai susikuri expression controller'i, jame gali kurti kintamuosiu, o kiekvienam kintamajam gali priskirti arba konstanta arba controller'i. Reiketu pazymeti norima objekta (kuris turi ta reikiama controller'i) ir paspausti "Assign to Controller", atsidarys langas ir bus galima ishsirinkti norimo scenos objekto norima controller'i.
P.S. Kad lengviau butu susigaudyti ir atsekti norima objekta toje atsidariusoje lenteleje, pries spaudziant "Assign to Controller", vertetu isolate'int pazymeta objekta, tada tik ji ir terodys ir nereiks klaidzioti.
Siaip pilnai turetu pakakti ir expresion controller'io. Jei neklystu tai script controller'is yra kiek letesnis negu expression controlleris. Bet tai aktualu jei naudoji daug daug tokio tipo controller'iu ir reikia maximalaus nashumo.
Dar nepamenu tiksliai, nes senokai kazka tokio dariau su Max'u, bet berods script controllerio duodami pasirinkimas 'Assing to Node' yra pranasesnis pries "Assign to Controller", nes gali pervadinti objekta ir controlleris vis tiek veiks. O su "assig to Controller" gali buti kad ir pameta. Bet reik megint, jau nebepamenu kaip ten tiksliai yra.
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.