Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugp 29, 2014
kgiedrius sako:
Be problemų, pabandyti galima. Manau geriausia būtų .obj. Galima ir .max, pats eksportuočiau, bet jeigu neklystu, tai senesni Max'ai nepalaiko naujesnės versijos Max'ų failų (pas mane 2010 Max).

Dėl atsiuntimo, geriausia būtų skaipas, bet šiuo metu jis pas mane išdiegtas. Taigi turbūt belieka įkelti į kokį nors tinklo diską ir nuorodą atsiųsti man. Galima ir el. paštu (108asis(eta)gmail.com), bet jis yra lėtas.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 29, 2014
romullus sako:
Dėkui. Jei forumas leis, pabandysiu prisegti čia.

chm, leidžia prisegti tik paveiksliukus. Nusiųsiu tau į A.Ž.

Paskutinis redagavo: romullus 2014-08-29, 14:17

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugp 29, 2014
kgiedrius sako:
Atsisiunčiau ir įsikėliau į blenderį - žiūrėsiu kas gausis 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugp 29, 2014
kgiedrius sako:
Truputį užtrukau, nes teko atsitraukti nuo kompiuterio. Išsiunčiau pora variantų el. paštu. Kaip su UV mapu nežinau, nes Max'e nemoku pasižiūrėti.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Turiu problemėlę. Object space normal map'ą reikia paversti į tangent space. Niekad prieš tai nesu to daręs. Bandžiau su XNormal, bet jis vis pakimba toj pačioj vietoj. Gal todėl kad normal map'as didžiulis - 8K, ar kad vietoj reikalaujamo lowpolio jam pakišu didelio poligonų skaičiaus modelį - 1M polių. Vienžo XNormal nesusidoroja. Kokios alternatyvos būtų?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 3, 2014
Armians sako:
as normalmapus konvertinu su Handplane3d. BET, niekada tokiu dideliu meshu nesu input'ines, tik lowpolius.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 3, 2014
ramanauskius sako:
Gal kas nusimanot koks yra skirtumas tarp Noise treshold ir Color Treshold, kokia itaka kam jie turi? Ar nesvarbu unlinkinsi ar linkinsi tures ta pacia itaka samplingui?

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:

Armians sako:

as normalmapus konvertinu su Handplane3d. BET, niekada tokiu dideliu meshu nesu input'ines, tik lowpolius.


Jep, jau spėjau pats susirasti handplane. Tačiau sumaitinus jam tą patį map'ą ir mesh'ą, jis labai ilgam užsigalvojo, tik tiek kad pc nepakabino.
Kadangi ilgai laukti nebuvau nusiteikęs ir įvertinęs faktą, kad mano turimas "low poly" sudarytas iš keleto shell'ų, iš kurių tik vienas turi object space normal map'ą, sugalvojau 3ds max'e ištrinti nereikalingą geometriją ir persaugoti tik tai kas reikia į naują OBJ failą. Mano džiaugsmui, su nauju meshu handplane perskaičiavo map'ą per puse minutės, bet o tačiau... rezultatą išdavė nelabai panašų į tangent space - gavosi ta pati vaivorykštė, tik mėlynam fone, vietoj juodo. Ar taip galėjo atsitikti dėl to, kad max'as perskaičiavo normales eksportuodamas geometriją? Jei taip, gal yra koks kitas būdas kaip pašalinti iš obj failo tam tikrus shell'us, neužgaunant tų, kurie reikalingi?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 3, 2014
krz3d sako:
Man atrodo tiesiog settingsuose kažkas bus negerai nes handplane turėtų ant naujų normalių viską paskaičiuot jis tam ir skirtas.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Chm, ar siūlai lysti į advaced settings ir bandyti pakaitalioti nustatymus? Nes basic nustatymuose, ten nėra ką keisti, input - auto detect, output - 3ds max.
Beje, sušėrus XNormal modifikuotą OBJ failą ir NM map'ą, rezultatas irgi gaunasi kreivas - vaivorykštė, tik visiškai kitokia nei handplane'o.

Bet kuriuo atveju, dar kartą paleidau handplane su originaliu OBJ failu - bandysiu išlaukti rezultato. kol kas sėdi pakibęs ties "creating pixel map" - žiūrėsim kas gausis.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 3, 2014
Armians sako:
o kai bake'inai object space normalmap'a, tai ta darei maxe? objektas buvo nuresetintas? object space normalmapui svarbu man atrodo, ir kaip objektas pasuktas, o obj'tas tau viska nuresetina. Cia tik spejimas, bet imanoma

edit: Realiai, jei viskas nuresetinta, tai objectspace ir worldspace normalmapai buna vienodi
edit 2: tai jei poto exportini obj'ta, tai turbut iskart geriausia worldspace tiesiog bake'int, vistiek turetu sutapt.

Paskutinis redagavo: Armians 2014-09-03, 12:18

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Tai tame ir esmė, kad nebeikinau aš, jei būčiau tai daręs tai iškart į tangent space. Reikalas tas, kad turiu tik taip vadinamą "lowpoly" ir object (gal ir world) space normal map'ą.

Handplane po daugiau nei 2-jų valandų, neparodė jokios pažangos "creating pixel map" progreso juosta užstrigusi lygiai toje pačioje vietoje kaip ir palikau : /

Paskutinis redagavo: romullus 2014-09-03, 14:17

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 3, 2014
Armians sako:
aa, supratau
mesho aptrynimas/ shellu deatachinimas ir pan manau jokios itakos rezultatam neturejo, tai jauciu laukt to nedetachinto nereikia. O jei tam visam bendram obj'ote kasnors su uvekais sumalta (ten kur nera normalmap'o) arba overlapinasi viskas ir pan, tai delto gal ir nesusisneka. Bet sprendimo budo tai nezinau XD

Paskutinis redagavo: Armians 2014-09-03, 15:20

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Gaila vienok.
Bet bala nematė, paėmiau ir chaltūrnai iškepiau tangent space'ą su XNormal height2normal :] Truputi dar pabūriau šope ir sudėjus su displacement, gavosi toks pusiau padorus rezultatas. На безрыбье и рак рыба, taip sakant.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Dabar jaučius kaip tikras kvailys - truputi paieškojęs, atradau šito modelio ZTL failą. Išsikepiau Zbrushe tangent space normal map'ą ir jau visai kitas reikalas. Tik tiek kad tas map'as gavosi toks truputi blankokas. Aiškus reikalas, galėčiau jį truputi pagyvinti fotošope, bet norėčiau išmokti išsibeikinti normaliau. Pačiam Zbrushe kažkokių ypatingų nustatymų nepastebėjau. Gal pabandyti su XNormal, ar jis duotų geresnį rezultatą?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 3, 2014
Rytis sako:

romullus sako:

Dabar jaučius kaip tikras kvailys - truputi paieškojęs, atradau šito modelio ZTL failą. Išsikepiau Zbrushe tangent space normal map'ą ir jau visai kitas reikalas. Tik tiek kad tas map'as gavosi toks truputi blankokas. Aiškus reikalas, galėčiau jį truputi pagyvinti fotošope, bet norėčiau išmokti išsibeikinti normaliau. Pačiam Zbrushe kažkokių ypatingų nustatymų nepastebėjau. Gal pabandyti su XNormal, ar jis duotų geresnį rezultatą?


zbrushas su beikinimu, tai man atrodo tas pats kas bekojis su dviračiu.
xnormalsas jau atgivenęs dalykas beikinimui, geriau jau mudboxe beikinkis, jei nenori, turtle
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 3, 2014
krz3d sako:
Normal mapo niekaip pagyvint negalima kokį išbakini tokį ir naudoji. jeigu kažką pajudinsi tada visas normalsas bus neteisingas ir neis jo panaudot. O į kokį formatą bakinai normalsą?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:
Ok, tokiu atveju dar klausimas. Pastebėjau, kad šitas modelis yra sabdivaidintas 3-iu lygiu HD geometry. Kaip man visą tą gėrį persikelti į mudbox? 200M+ poligonų, bijau, kad OBJ failas tiek gali neatlaikyti.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 3, 2014
romullus sako:

krz3d sako:

Normal mapo niekaip pagyvint negalima kokį išbakini tokį ir naudoji. jeigu kažką pajudinsi tada visas normalsas bus neteisingas ir neis jo panaudot. O į kokį formatą bakinai normalsą?

Tai aš ne apie object ar world space normal map'ą kalbu, o apie paprasčiausią tangent space, iš kurio dergtis gali kaip tik nori :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 3, 2014
krz3d sako:
Jeigu su HD tai viso gero 😀 tik zbruhe tą modeli galėsi naudot. Man kažkada teko bandyt išsitraukt tokį modelį tai reikėjo daryt su displacement mapais. Zbrushe susigeneruot tada mudboxe uždėt mapus atgal.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.