Substance Painter - klausimai klausimeliai
Patarkit kaip iš peinterio išsieksportinti tekstūrą, kad paskui galėčiau fotošope keisti spalvą kaip panorėjęs? Materialas peinteryje yra paprastas - layeris su plika spalva apačioje ir ant viršaus visi kiti layeriai su pabraižymais, purvais ir t.t. Bandžiau eksportinti pakeitęs apatinį layerį į 0,5 pilką ir į visiškai baltą, bet suklijuoti šope, kad gautus 1:1 nepavyksta. Gal todėl, kad peinteryje viskas vyksta RGB, o fotošope sRGB, o gal kažką visai ne taip gaminu. Jei turit kokių minčių - pasidalinkit prašau.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kaip spėju exportini layerius pačius o ne mapus ?
jei pamegintum spalvą exportinti per map bakerį, pasidaręs kad ten tik difuse išexportintu, o papildomus per layersiu išsiextraktint?
nemeginau niekada bet gali būti kad RGB ir sRGB.
Dar gali meginti exportinti full float, ir tada kai jau šope atsidarai, tada pasikeisti. Šiaip keista kad skiriasi, nes 3d softe tai nesiskiria.
ir dar klausimas ? tau skiriasi tada kai išbeikini jau mapus, ir tada kai išsiextraktini iš layerių atskirai ?
jei pamegintum spalvą exportinti per map bakerį, pasidaręs kad ten tik difuse išexportintu, o papildomus per layersiu išsiextraktint?
nemeginau niekada bet gali būti kad RGB ir sRGB.
Dar gali meginti exportinti full float, ir tada kai jau šope atsidarai, tada pasikeisti. Šiaip keista kad skiriasi, nes 3d softe tai nesiskiria.
ir dar klausimas ? tau skiriasi tada kai išbeikini jau mapus, ir tada kai išsiextraktini iš layerių atskirai ?
0 Taškai
Eksportinu tekstūras per file meniu. Pirmu kartu išsieksportinu originalų materialą palyginimui, tuomet apatinį spalvos layerį pakeičiu į grynai baltą ir išeksportinu vėl. Tai va tą antrą "baltą" tekstūrą noriu sublendinti su reikiama spalva ir gauti pirmą tekstūrą. Kaip iš peinterio eksportuoti atskirus layerius, aš nė nežinau.
Full float galima būtų pabandyti, bet abejoju ar tai duos naudos, nes fotošopas vis tiek tikriausiai blendins sRGB, be to aš norėčiau kad šope viskas būtų 8 bit ir nereikėtų papildomai keisti bit bepth kiekvieną kartą prieš eksportuojant galutinį rezultatą.
Tai, kad tau gaunasi identiškas rezultatas 3d softe (3ds maxe?), tik sustiprina įtarimus, kad kaltas gali būti fotošopo sRGB. Gal gali pasakyti kaip blendini? Kokį blend metodą naudoji ir kuriam sluoksniui?
Paskutinio klausimo nelabai supratau - man skiriasi, kai bandau blendinti layerius fotošope.
Full float galima būtų pabandyti, bet abejoju ar tai duos naudos, nes fotošopas vis tiek tikriausiai blendins sRGB, be to aš norėčiau kad šope viskas būtų 8 bit ir nereikėtų papildomai keisti bit bepth kiekvieną kartą prieš eksportuojant galutinį rezultatą.
Tai, kad tau gaunasi identiškas rezultatas 3d softe (3ds maxe?), tik sustiprina įtarimus, kad kaltas gali būti fotošopo sRGB. Gal gali pasakyti kaip blendini? Kokį blend metodą naudoji ir kuriam sluoksniui?
Paskutinio klausimo nelabai supratau - man skiriasi, kai bandau blendinti layerius fotošope.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Šiek tiek pasigilinau. manau radau tau atsakymą.
SP viewportas irgi yra sRGB
Bet SP blending visas operacijas atlieka linear space. Gali būti todėl ir photoshope kitaip viskas gaunasi.
O dėl maxo tai jei nereikia kontrolės tiesiog paprastai mapus sudedu. Jei reikia tai blend mat, ir kaip tu sakei, po layerius exportinu, ir išsiexportinu jų maskes, ir layeriuoju ant blend mat
SP viewportas irgi yra sRGB
Bet SP blending visas operacijas atlieka linear space. Gali būti todėl ir photoshope kitaip viskas gaunasi.
O dėl maxo tai jei nereikia kontrolės tiesiog paprastai mapus sudedu. Jei reikia tai blend mat, ir kaip tu sakei, po layerius exportinu, ir išsiexportinu jų maskes, ir layeriuoju ant blend mat
0 Taškai
as gal per daug paprastai ir neteisingai matau visa sita situacija, bet painteryje yra "export to PS" knopke, kuri visus layerius ir maskes su'rasterise'ina ir sukisa i PSD file'a - ar toks variantas netinka? man tai visada visai gerai veikia ir rezultatas to psd nesiskiria nuo tarkim per "Export Textures" isexportintu targu
+1 Taškai
@Armians, man rodos tu labai teisingai mastai :] Keista, kaip aš pats iki to neprisigalvojau, juolab, kad ir tarp export textures presetų yra "export to psd layers". Bet kaip dažnai būna, sunkiausia būna pamatyti, tai kas padėta po nosim :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Chm, arba aš kažką ne taip darau, arba tas export to psd kreivas, kas būtų sunkiai tikėtina. Išeksportavūs į psd, rezultatas vis tiek nesigauna 1:1 nuo išbeikintos tekstūros. Idomiausia, kad peinteris psd apačioje dar prideda sukolapsintą sluoksnį ir skirtumas tarp jo ir tarp blendintų layerių aiškiai matyti pačiame fotošope. Kitavertus, mano spėjimas, kad skirtumas gaunasi dėl sRGB<->RGB, berods nepasitvirtino, nes photošope visi blending mode yra normal ir pats blendingas vykdomas tik per maskes (galbūt situacija būtų kitokia, jei peinteryje būčiau pakaitaliojęs blending modes). Vienžo, problema dar neišspręsta ir nors konkrečiai šitam atvejui, skirtumas nėra kritiškas ir sueis taip kaip yra, bet ateičiai norėtus atrasti patikimą sprendimą, kuris garantuotų 1:1 rezultatą be išimčių.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Beje, klausimas nr.2, kaip jus peinteryje authorinat materialus su opacity? Man tai labai nepatogu dirbti, kai nesimato, net apytikslio preview. Gal nustatymuose yra kokia opcija, kuri leidžia įjungti opacity peržiūrą openGL režime?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jei turi omeny paprastai, tai tiesiog pridėk opacioty chanelį, ir viewer settings shaderį pakeisk kad būtų su opacity.
Jei nori kiečiau, tai nežinau nes ir man reikėjo bet nepavyko
Jei nori kiečiau, tai nežinau nes ir man reikėjo bet nepavyko
0 Taškai
Apie opacity channel žinau, bet kas link viewport settings, ten nieko, susijusio su opacity, nerandu.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Aha, šeideriai pas mane kitoje vietoje padėti, turbūt naudojame skirtingas peinterio versijas. Į kokį šeiderį reikia pakeisti, pbr-metal-rough-with-alpha-test? Aš niekad nesu keitęs šeiderio iš defaultinio, nes bijau, kad galiu kaip nors nepataisomai sudirbti failą. Nu bet reiks persižengnoti ir pabandyti :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
manau čia yra tiek viewportui skirtas dalykas, pan kaip zbrush matcaps. Kad pvz darant oda, ar mašiną, galėtum įsijungti kad matytum kaip reaguoja. Nors negaliu tvirtinti nes realiai meginau tik su tuo with alpha. tai kai jį junginėji tikrai niekas nesikeičia.
bet man jis toks šiek tiek usseles, kai norėjau purvint mašinai langus, vistiek teko pasidaryti, langą tiesiog juoda ir reflektyvų ir tada purvinti, nes taip matėsi 1000x geriau ką darau
bet man jis toks šiek tiek usseles, kai norėjau purvint mašinai langus, vistiek teko pasidaryti, langą tiesiog juoda ir reflektyvų ir tada purvinti, nes taip matėsi 1000x geriau ką darau
+1 Taškai
Dėkui Ryti, dabar visai kitas reikalas dirbti, kai viewporte matai vaizdelį panašesnį į tikrą reikalą :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gal kas žinot, painterio iray'jų galima priversti renderinti refrakciją ar vistik bus iškirpę tą kodą kaip nereikalingą?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jau išsiaiškinau. Idomiai ten viskas suvelta, bet svarbiausia kad veikia :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kas labiausiai įtakoja peinterio performance dirbant su 4K tekstūromis viewporte? RAM, VRAM kiekis ar dar kas kita? Aš 4K režimu, laisvai galiu dirbti tik su labai nedideliais projektėliais, vos tik materialai pasidaro kiek sudėtingesni, iškart prasideda pastovūs recalculation fryzai.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.