Kajuzas WIP
Jo tikrai idomiai 🙂 As ten tik basic pasidarydavau medi ir akmeni ir budavau laimingas 😀 Reiks man irgi padaryt kazka idomesnio
--
cheers!
0 Taškai
+1 Taškai
Neblogas metodas mjokintis dar yra atsisiusti materials is Substance Share, ir gali ziureti i nodus butent kaip padaryti jie
--
cheers!
+1 Taškai
Gruberis atsiunte MAZ, tai idejau i ikaruso scena ir biski pastumdziau photoshope. Reikia padaryti renderi judesyje kazkaip su ikarusu
0 Taškai
Kajau, kaip tau progresas su substance designer? Eina kažką idomaus išlaužti? Aš tai vis kai tik pamatau kur internete tuos mega įspūdingus dizainerio materialus, taip ir noriu pradėti pažinti su tuo softu, bet vis niekip nepasiryžtu, bijau, kad man niekad neužtektų kantrybės sudėlioti sudėtingesnį nei vaikiško lygio nodų voratinklį.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Romullus, ten sudetingi voratinkliai tik atrodo sudėtingai. Kai perpranti sistemą, kas kodėl ir kaip veikia, tai pats darysi tuos voratinklius jei tik noro bus, tikrai ne kantrybės klausimas, daugiau idėjos klausimas. Taip pradžioj atrodo bauginančiai, bet tikrai softas iš tų kuriuos verta išmokt.
0 Taškai
Aš manau romullus pasiimk tu jį ir padaryk kokį tutorialą dieną kitą, manau greitai perprasi ir galėsi jau ir padžiaziuot kažką
0 Taškai
Sveiki, imetu wip modelio, kuri darau su blenderiu. Dar priedo ir naudoju mid-poly modeliavimo technika, kur gaunasi zaidimas su vertexu normalais, kad isvengt normal mapu beikinimo. Taip taupos resursai real time assetu.
polycount.com
P.S. aciu Dievui veikia dar flashas ant Chrome
polycount.com
P.S. aciu Dievui veikia dar flashas ant Chrome
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-10, 20:34
0 Taškai
Sveikas. Koks čia daiktas? Neišmanau tų real time subtilybių, bet nekils problemų dėl ngon'ų?
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Labas, Cia terminalas mano zaidimui ties kuriuo dabar dirbu. Ngonai problemu nekelia. Aisku pries darant UV reikes pagrazint topologija, bet is esmes jau buvau isikeles i unreala, vaizdas tokspat kaip blenderyje, visgi trianguliuoja panasiai ir tas ir anas.
Plius verteksu normalai eksportuojas naudojant sita modeliavimo buda, tai gal teoriskai ir ta trianguliacija neturi reiksmes.
Plius verteksu normalai eksportuojas naudojant sita modeliavimo buda, tai gal teoriskai ir ta trianguliacija neturi reiksmes.
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-12, 00:40
0 Taškai
Įkelk vaizdų ir iš UE 🙂
Ir, žinoma, dar papasakok apie patį žaidimą 🙂
Ir, žinoma, dar papasakok apie patį žaidimą 🙂
0 Taškai
Man užkliuvo tai kad ekranas taip giliai nugrustas į vidų (jei ten ekranas).
O šiaip kokie įspūdžiai su blenderiu? Jaučiasi kokie privalumai lyginant su maxu? Ypač idomu išgirsti apie darbą su custom normalsais, turint omeny, kad maxe su šituo reikalu yra labai prastai.
O šiaip kokie įspūdžiai su blenderiu? Jaučiasi kokie privalumai lyginant su maxu? Ypač idomu išgirsti apie darbą su custom normalsais, turint omeny, kad maxe su šituo reikalu yra labai prastai.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kolkas planai yra dar pasidaryt tokiu decals, visokiom smulkiom detalem, kaip star citizen ar alien isolation dare.
Tada aplipdyt sita modeli ir tada galima ziuret kaip atrodo Unreal'e.
Apie savo zaidima nesiplesiu, viskas dar labai ankstyvoj stadijoj, ten ekranas bus holograminis, tai vaizdas bus to ekrano viduje o ne dugne.
O snekant apie blenderi, ispudziai labai geri ir as labai optimistiskas apie sita softa, lyginant su 3ds max, didziausias pliusas kuris jaucias, tai greitis. Visos knopkes, visas interfeisas junginejas tada kai paspaudi/pasirenki ir neveliau. Maxe deje paspaudus mygtuka reikia laukti kokia sekunde kol visas UI bus redraw'intas. Kazkada gal to nebuvo ar as nekreipiau i tai demesi, bet dirbant su blenderiu jauciasi labai fluid ir smooth ui navigacija. Modeliavimo irankiai yra visi kuriu reikia, kartais geresni nei max'o. Deje objektu instancinimas neprilygsta maxui, objektas instancinasi, o modifieriai ne. Gal cia bugas, gal feature o gal tiesiog man dar truksta patirties, o gal naudoju neteisingas darbo metodikas. Dar reikia padirbeti manau ties keletu skirtingu didesniu projektu, kad galeciau kazka konkreciau pasakyti. Is esmes man blenderis patinka ir prie maxo liestis man darosi bjauru.
Tada aplipdyt sita modeli ir tada galima ziuret kaip atrodo Unreal'e.
Apie savo zaidima nesiplesiu, viskas dar labai ankstyvoj stadijoj, ten ekranas bus holograminis, tai vaizdas bus to ekrano viduje o ne dugne.
O snekant apie blenderi, ispudziai labai geri ir as labai optimistiskas apie sita softa, lyginant su 3ds max, didziausias pliusas kuris jaucias, tai greitis. Visos knopkes, visas interfeisas junginejas tada kai paspaudi/pasirenki ir neveliau. Maxe deje paspaudus mygtuka reikia laukti kokia sekunde kol visas UI bus redraw'intas. Kazkada gal to nebuvo ar as nekreipiau i tai demesi, bet dirbant su blenderiu jauciasi labai fluid ir smooth ui navigacija. Modeliavimo irankiai yra visi kuriu reikia, kartais geresni nei max'o. Deje objektu instancinimas neprilygsta maxui, objektas instancinasi, o modifieriai ne. Gal cia bugas, gal feature o gal tiesiog man dar truksta patirties, o gal naudoju neteisingas darbo metodikas. Dar reikia padirbeti manau ties keletu skirtingu didesniu projektu, kad galeciau kazka konkreciau pasakyti. Is esmes man blenderis patinka ir prie maxo liestis man darosi bjauru.
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-13, 13:59
0 Taškai
Kajuzas sako:
Deje objektu instancinimas neprilygsta maxui, objektas instancinasi, o modifieriai ne. Gal cia bugas, gal feature o gal tiesiog man dar truksta patirties, o gal naudoju neteisingas darbo metodikas.
Tikrai taip - blenderyje nėra galimybės instancinti modifikatorius.
Šiokia tokia dalinė alternatyva (galbūt jau ir žinai apie tai), tai vienam iš objektų priskiriamas norimas modifikatorius ir nustatomi reikiami parametrai. Po to suselectinami visi reikalingi objektai, plius ant pačio galo, tas minėtas objektas su modifikatoriumi. Spaudi Ctrl+L ir iššokusiame meniu pasirenki Modifiers (arba Object=>Make Links=>Modifiers). Tai padarius, visi prieš tai pasirinkti objektai turės tą modifikatorių.
Aišku ir su pačių objektų instancinimu, kiek pažįstu maxą, blenderis turi mažiau galimybių.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2019-09-13, 22:51
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
kgiedrius sako:
Kajuzas sako:
Deje objektu instancinimas neprilygsta maxui, objektas instancinasi, o modifieriai ne. Gal cia bugas, gal feature o gal tiesiog man dar truksta patirties, o gal naudoju neteisingas darbo metodikas.
Tikrai taip - blenderyje nėra galimybės instancinti modifikatorius.
Šiokia tokia dalinė alternatyva (galbūt jau ir žinai apie tai), tai vienam iš objektų priskiriamas norimas modifikatorius ir nustatomi reikiami parametrai. Po to suselectinami visi reikalingi objektai, plius ant pačio galo, tas minėtas objektas su modifikatoriumi. Spaudi Ctrl+L ir iššokusiame meniu pasirenki Modifiers (arba Object=>Make Links=>Modifiers). Tai padarius, visi prieš tai pasirinkti objektai turės tą modifikatorių.
Aišku ir su pačių objektų instancinimu, kiek pažįstu maxą, blenderis turi mažiau galimybių.
O. Atrodo sioks toks workaround'as. Gaila patys modifieriai islieka neinstanicinti, bet atlikus tapacia funkcija dar karta, jie visi susitapatina su source objekto modifieriu. O galima naudoti driver'ius sakykim bevel modifierio "Width" parametrui?
0 Taškai
Kajuzas sako:
Is esmes man blenderis patinka ir prie maxo liestis man darosi bjauru.
Iš simtomų galima spręsti, kad kolega būsite užsikrėtęs blenderio virusu. Rekomenduoju pradėti vartoti max'iną. 3 tabletės per dieną po valgio, turėtų greitai atstatyti normalų požiūrį į softą :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Beje, kas link decals'ų, kiek suprantu tai beveik tas pats, kas anksčiau buvę populiarūs floating geometry, tik dabar vartojami tiesiai ant low(mid)-poly modelių? Idomu kaip reikalai su jais, kai nori detaliau patekstūrinti objektą, pavyzdžiui uždėti damage/weathering sluoksnį?
Paskutinis redagavo: romullus 2019-09-14, 11:19
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Yra dar vieni geri vaistai, padeda daugeliu atveju 😀
O šiaip man irgi darosi idomu tas mid poly procesas. Seksiu kaip tau čia eisis. Sėkmės 🙂
O šiaip man irgi darosi idomu tas mid poly procesas. Seksiu kaip tau čia eisis. Sėkmės 🙂
Paskutinis redagavo: Grubber 2019-09-14, 11:24
0 Taškai
romullus sako:
Beje, kas link decals'ų, kiek suprantu tai beveik tas pats, kas anksčiau buvę populiarūs floating geometry, tik dabar vartojami tiesiai ant low(mid)-poly modelių? Idomu kaip reikalai su jais, kai nori detaliau patekstūrinti objektą, pavyzdžiui uždėti damage/weathering sluoksnį?
Labai geras klausimas. Man paciam neaisku, kolkas aklai seku tutorialais ir taip judu i prieki, bet manau, kad tai imanoma. Galima netgi tureti curvature nebeikinus nieko, tiesiai apskaiciuojama is Unreal'o materialo. Manau jeigu daryti weathering'a tiesiai per unreal'o materiala, galima butu sumerginti kazkaip base objekto curvature ir decal'su curvature mapus (taip kaip normalsas susblendina) ir is ju islauzt ta weathering'a.
Aciu uz patarima del MAXIN, atrodo geras reikaliukas, ir su faina rodiklyte, esant poreikiui reikes pasikonsultuot su vaistininku 😀
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.