Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Kajuzas WIP

Forumai3DWIPKajuzas WIP

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 14, 2019
Kajuzas sako:
Na va, teorija pagrista del normalo, dalykas veikia. Kaip del weathering efektu, cia jau atskira kalba

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 14, 2019
romullus sako:

Kajuzas sako:

Galima netgi tureti curvature nebeikinus nieko, tiesiai apskaiciuojama is Unreal'o materialo. Manau jeigu daryti weathering'a tiesiai per unreal'o materiala, galima butu sumerginti kazkaip base objekto curvature ir decal'su curvature mapus (taip kaip normalsas susblendina) ir is ju islauzt ta weathering'a.

Man kaip daugiau besiorientuojančiam į stockus, nelabai patinka prisirišti prie konkretaus engino. Mieliau ieškau universalesnių sprendimų.


Kajuzas sako:

Na va, teorija pagrista del normalo, dalykas veikia. Kaip del weathering efektu, cia jau atskira kalba

Blenderyje matyti ryškus z-fightingas, o unreale viskas gražu, idomu kaip UE pavysta išspręsti tą problemą? Kas link decalsų, ar reikia suprasti kad jie pas tave turi kelis UV channelius?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 15, 2019
Kajuzas sako:

romullus sako:

Kajuzas sako:

Galima netgi tureti curvature nebeikinus nieko, tiesiai apskaiciuojama is Unreal'o materialo. Manau jeigu daryti weathering'a tiesiai per unreal'o materiala, galima butu sumerginti kazkaip base objekto curvature ir decal'su curvature mapus (taip kaip normalsas susblendina) ir is ju islauzt ta weathering'a.

Man kaip daugiau besiorientuojančiam į stockus, nelabai patinka prisirišti prie konkretaus engino. Mieliau ieškau universalesnių sprendimų.

Taip, taciau kuriant content'a konkreciai uzduociai,varikliui ir panasiai, gali numatyt visa eiga darbo ir but tikras, kad pavyks. Yra sioks toks malonumas ir galvos neskausmas, kai zinai, kad ka padarysi veiks ten kur reikia, o kur kitur kas veiks, net neidomu. Siaip sita metodika turetu veikt betokokiam game engin'e ar net renderyje.

Kajuzas sako:

Na va, teorija pagrista del normalo, dalykas veikia. Kaip del weathering efektu, cia jau atskira kalba

Blenderyje matyti ryškus z-fightingas, o unreale viskas gražu, idomu kaip UE pavysta išspręsti tą problemą? Kas link decalsų, ar reikia suprasti kad jie pas tave turi kelis UV channelius?


Siuo atveju yra materialas terminalui, ir atskiras materialas decalsam's. Jis yra specialus materialas.
Unreal'o materialai turi kelis materialo pasirinkimus, tai butu nepermatomas, permatomas, taippat gali pasirinkti ir kaip decal, siuo atveju screenshote tik normal decal'as (galima decal'a padaryt kaip visa materiala, su albedo/rough/metal mapais. As irgi galvojau, kad reikes pleinus pastumt virst pavirsiaus, ar tai geometrija, ar per shaderi, bet pasirodo Unreal'o dev teamas jau pagavlojo apie tai ir kazkokiu budu ta decal'a renderina virs pavirsiaus ant kurio jis yra.

Kalbant apskritai sita technika mano atveju yra netinkama, daug paprasciau butu isvbeikint high poly and low polio, nes objektu nebus daug. Star citizen pavyzdziui, ten jau begale ivairiu duru, creas'u beveliu paneliu ir panasiai, todel sita technika leidzia jiem sutalpint daug daugiau detailsu negu kad sutalpintu beikindami.
Taciau reikia pripazinti, med-poly modeliai su geros rezoliucijos decal teksturoms atrodo pribloskianciai graziai, svariai ir tvarkingai. Aisku darba reikia atlikti profesionaliai. Taciau tai turi savo limitaciju, mano galva tinka tik daug plokstumu turintiems objektams

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-15, 01:08

0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 15, 2019
Kajuzas sako:
Sioks toks pasibandymas su renderinimu Cycles.

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-15, 18:33

0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Rugs 15, 2019
Grubber sako:
Žinojau, kad mazui trūksta kažko, dabar aišku, kad ragų 😀
Šiaip renderis kiek tamsokas gal, nebent norėjai pavaizduot tą laiką kai tik ką saulė nusileidus būna.

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 15, 2019
Kajuzas sako:

Grubber sako:

Žinojau, kad mazui trūksta kažko, dabar aišku, kad ragų 😀
Šiaip renderis kiek tamsokas gal, nebent norėjai pavaizduot tą laiką kai tik ką saulė nusileidus būna.

Ai perdaug nesicackinau, reikia dar paanimuot biski ir pagaut abu monstrus judesy, tada galima bus ir ties apsvietimu padirbet
Dar reiks ant mazo maisa dulkiu uzmest ir biski korozijos manau 🙂

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-15, 19:04

0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 16, 2019
Kajuzas sako:
Va kazkas idomesnio tik kazko dumais apsivele MAZ'o ratai, reiktu pataisyt. Nu ir aisku gal del aerodinamikos reiktu ir duris uzdaryt...

0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Rugs 16, 2019
STart sako:
arba sokant vairuotoja pro duris
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Rugs 16, 2019
STart sako:
Jeigu bandysi animuot blenderyje bandyk parsisiusti sita masina, kuri yra su gan geru rigu,
blendswap.com
arba yra gan geras perkamas rasi nuorada po video

0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 16, 2019
Rytis sako:
Šotas looks realy good 😀 man asmeniškai labai patiko. Dūmus simuliavai, ar dėjai poste ? nes jie šiek tiek off, ant ilgosios visai neblogai atrodo, bet ant džipuko jau labai kliūna
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 16, 2019
kgiedrius sako:

Kajuzas sako:

O galima naudoti driver'ius sakykim bevel modifierio "Width" parametrui?

Ta prasme, kažkokiu būdu, vienu metu reguliuoti kelių atskirų objektų bevel width parametrą? Jei taip, tai net ir nežinau. Galbūt kažkoks tai ir yra variantas, bet pats nesu tuo domėjęsis.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 16, 2019
kgiedrius sako:
Prisijungiu prie Ryčio klausimo 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 16, 2019
Kajuzas sako:

Rytis sako:

Šotas looks realy good 😀 man asmeniškai labai patiko. Dūmus simuliavai, ar dėjai poste ? nes jie šiek tiek off, ant ilgosios visai neblogai atrodo, bet ant džipuko jau labai kliūna

Taip, simuliavau. Ir turbut is pirmo karto taip gavos. Poto bandziau taisyt, gerint ir viska sugadinau 😀 . Reikes is naujo padaryt. Dar pagalvojau UAZ'as konvertuotas i bagi salia bevaziuojantis gerai atrodytu.


STart sako:

Jeigu bandysi animuot blenderyje bandyk parsisiusti sita masina, kuri yra su gan geru rigu,


Butinai reiks paziuret, bet mano shot'ui toks rig'as yra absurdiskai overkill

Siaip susiduriu su keista problema, jeigu atkreipti demesi i autobuso antros dalies stoga, duris ir kebula, visur spalvos skiriasi. Atjungus normal mapus materialams, tos spalvos tampa tokios kaip ir turi but. Ar blenderis kazkaip kitaip normal mapus panaudoja, ar reikia kokio papildomo node'o shaderyje?

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2019-09-16, 21:52

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 16, 2019
kgiedrius sako:
Geriausia, kad screenshotą su to materialo nodais įmestum. Bandysiu spėti:

1) gali būti, kad normal mapų "Image Texture" node, skiltyje "Color Space", nenustatytas "Non-Color",
2) senesnis blenderis naudodavo 8bit normal mapus, įtariu, kad tas pats ir dabartiniame blenderyje,
3) jeigu naudoji tą pačią normal mapų tekstūra, kaip ir maxe, tai dėl blenderio, 100% reikia invertuoti G kanalą (su tą sąlyga, jei maxe to daryti nereikėjo).

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2019-09-16, 23:10

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Rugs 16, 2019
STart sako:
negerai kazkas su sita svetaine vistiek... neina ikelt paveiksliuku is kompiuterio, tokiu atveju tiesiog pora nuorodu is youtubes manau suprasi esme.

cia kokiu korteliu reikia tik siektiek dabar kortelese pasirinkimai kitaip isdestyti, susigaudysi kur kas.
jeigu esi eksportaves normalmapsus su kokiu substance painteriu tiesiog pasidomek kaip sake kgiedrius kokia rgb konfiguracija kokiai asiai taikoma blenderyje (ateje nuo opengl standarto), kiti softai naudoja direcX standarto normalsu ir asiu konfiguracija. Esme jeigu neturi galimybes perbeikinti normalmapsu sitoj nuorodoj rasi buda kaip sukeisti spalvai atsakingas asis:

Paskutinis redagavo: STart 2019-09-16, 23:26

0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 18, 2019
Kajuzas sako:
Aciu uz info

kgiedrius sako:



1) gali būti, kad normal mapų "Image Texture" node, skiltyje "Color Space", nenustatytas "Non-Color",


Aciu, buvo sitas dalykas. Pastebejau ir rougness mapams reikia pakeist color speisa, kad atrodytu kaip substance painteryje.

Prisegu dar viena renderiuka

0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 18, 2019
Rytis sako:
nu dar su dūmais tau kliūnasi žiūriu.
gal megink apšviest kitu kampu, gal net ir dūmai tada gražiau žiūrėsis, dabar juos kai iš nugaros lightina dar tas prideda
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 18, 2019
romullus sako:
Kaip tik ką pradėjusiam mokintis blenderį, sakyčiau labai gerai tie dūmai atrodo. Aš 15 metų su 3ds max dirbu ir vis tiek tokių nepadaryčiau :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 19, 2019
Kajuzas sako:
Dumai tai elementarus. Galima butu gal ir geriau padaryt bet nezinau ar turiu entuzijazmo. O apsvietimo kampas man visai patinka, reiktu tik prieki pabrezti labiau melynu light'u, gal dar padarysiu renderi koki
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 20, 2019
Rytis sako:
O beje kaip pati patirtis su Blender ? Viską jame darai ? ir kodėl nusprendei pereiti ?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.