Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

romullus kertelė

Forumai3DWIPromullus kertelė

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 15, 2013
romullus sako:
Pateiksiu ponų kritikai ir aš, tai ką karts nuo karto pakrapštau prisėdęs prie maxo.
Šiuo metu tai būtų automobilio modelis (koks netikėtumas!). 2013 SRT Viper. Mašina, kurios nuotraukas pirmakart pamačius tinkle, mano reakcija buvo panaši kaip tų veikėjų iš "facepalm" gif'ų. Bet kuo toliau, tuo aiškaiu matau, kad tai šauniausias vaiperis eva.
Pats modelis, aišku, ne mano. Ištrauktas iš žaidimo. FM4, jei neklystu. Lowpoly jo nieku gyvu nepavadinsi, bet geometrija, deja, duoda žinoti apie save - nei ką per daug patvarkysi, nei subdivaidinsi.
Kas daryta/bus padaryta mano: pridėtos padangos (jų nebuvo), pakeičiami visi materialai (šiuo metu atlikta apie 40% darbo), keičiamos kai kurios tekstūros ir kuriamos naujos, sustatytas apšvietimas (dabar tik laikinai sumesti keli area light'ai, tam kad matyti kaip dirba materialai), mąstoma apie aplinką, kurioj bus pateiktas pabaigtas modelis (šiuo metu renku refus požeminiam garažui, bet būsiu atviras ir jūsų pasiūlymams).
Planuojamas darbo užbaigimo terminas: turbūt niekada...
Ko norima iš jūsų: kritikos ir patarimų!

Paskutinis redagavo: romullus 2013-01-15, 19:55

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 15, 2013
Rytis sako:
na kolkas nėra čia ko pasakyti, vaizdas atrodo gražiai, bet lauksim kol bus daugiau % tavo indėlio
0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Sau 15, 2013
phonex sako:
kur tu sita modeli radai? Gal yra kokia svetaine ku tokie metosi? 🙂
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 17, 2013
romullus sako:
Ryti, kuo daugiau % bus padaryta, tuo sunkiau jums bus įkalbinti mane ką nors pakeisti. O ką keisti ir taisyti čia tikrai yra daug. Pvz, šiandien gerą šmotą laiko praradau, kol išsiaiškinau kampuotų atspindžių problemos šaknį.
phonex, pilnas internetas, jei tiksliau, torrentai tų modelių.

Ok, šiandien bandžiau tvarkyti galą, sakyčiau gavos visai patenkinamai. Aišku, tobulinti čia dar tikrai yra ką, bet, manau, kad nelabai verta užsižaisti. Sekančiu žingsniu sutvarkysiu priekį ir kibsiu į aplinką. Oi modeliavime, kaip aš tavęs nepasiilgau...

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Sau 17, 2013
phonex sako:
Gal gali pasidalinti patirtim del kaip minejai kampuotu reflectionu?Kokia buvo priezastis?
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 17, 2013
ramanauskius sako:
pazymi savo tackos kebula ant kurio krenta kampuoti seseliai eini modify kali turbo smooth ir Volia kampuoti seseliai baigiasi nes tacka buvo low poly... buvo renderis is gan toli tai nesimate kad kampuota geometrija tik atspindziai matosi nes jie viska isduoda, o jau kai dare close shota pats pamate kad ne tik atpsindziai isduoda low poly.... 🙂 low poly tackos skirtos rednerinti tik is toli arba kur nors ten BG.....

ir tai dar ant galinio bumperio matau kampuota atpsindi... tikrai negali buti kad lempos kampuotos ar pats hDRi mapas ka tu ten benaudotum 🙂


bet cia tik test renderis tai dzin 🙂

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-01-17, 11:23

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 17, 2013
romullus sako:
phonex, tai buvo grynai jūzerio (mano) klaida, kurią atkartoti dirbant įprastais metodais nedaug šansų, be to visiškai nesusijusi su modeliu. Tad nenorėdamas savęs statyti į nepatogią padėtį, būčiau linkęs jos neviešinti.

ramanauskiau, deja, esi neteisus visuose savo teiginiuose. Jei būtum skaitęs mano pirmają žinute, žinotum, kad modelis imtas iš žaidimo, todėl turbosmooth jam neuždėsi. Be to, minėjau, kad jis nėra lowpoly (700k be ratų - polių daugiau negu mano tt dukart subdivaidinus). Prisegtame clay renderyje gali įsitikinti, kad geometrija "šeidinasi" švelniai kaip kūdikio užpakaliukas.

ramanauskius sako:


ir tai dar ant galinio bumperio matau kampuota atpsindi... tikrai negali buti kad lempos kampuotos ar pats hDRi mapas ka tu ten benaudotum 🙂

Už pastebėjimą dėkui. Reiškia dar ne iki galo išsprendžiau problemą.

Paskutinis redagavo: romullus 2013-01-17, 12:56

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 17, 2013
ramanauskius sako:
Hmmm idomu 🙂 na is to clay renderio tai viskas kaip ir graziai atrodo taa nznau reikia experimentuoti daugiau 🙂

Galetum patuninguoti biski ta viperi 😀
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Sau 17, 2013
basas sako:

ramanauskius sako:


low poly tackos skirtos rednerinti tik is toli arba kur nors ten BG.....


nesutinku

pavyzdziui sita goo.gl ir daugelis kitu Stepan Prokop low poly masinu atrodo geriau nei kaikurios high poly.

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 17, 2013
ramanauskius sako:
sutinku basas 🙂 bet atkreipk demesi kad tu cia mum DEZE rodai 🙂 Konservu dezute 🙂 romullus atveju tas modelis visas smooth jokiu nera lygiu vietu kaip ant sitos skardines 🙂

bet kaip skardine tai visai gerai atrodo 🙂 bet close shotam as jos niekada nenaudociau nebent i SAFARi 🙂

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-01-17, 17:57

+1 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Sau 17, 2013
basas sako:
sutinku, ne pats geriausias pavyzdys. Tiesiog norejau pasakyti, kad low poly nereiskia prastai atrodantis is arti, jei iskepti mapai, modelis gali atrodyti ne ka prasciau nei high poly.

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 17, 2013
ramanauskius sako:
tai beabejo : suprantu man reiketu daugiau tokiu low poly gerai atrodanciu masinikiu nes buna nemalonu kai darbe stovejimo aiksteles reikia uzpilti evermotiono masinelem 😀
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 18, 2013
romullus sako:
Pasirodo neteisus buvau ir aš - nežinojau, kad reflection daug jautresnis geometrijai nei diffuse šeidingas. Kagi, bloga žinia: gražiems atspindžiams modelis turi gerokai per mažai poligonų. Gera žinia: hsds subdivaidinimas visai neprastai sprendžia tą bėdą. Manau, kad įdėjus modelį į tinkamą aplinką, kruopščiau parinkus ir sustačius šviesas ir problematiškiausioms vietoms pritaikius hsds, galima bus daugiau mažiau sėkmingai paslėpti didžiąją daugumą kliurkų. Su likusiomis teks pakovoti post'e.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 18, 2013
Rytis sako:
tikrai labai keistas dalykas, bet logiška, pačiam, kažkada panašiai buwo, bet neturėjau laiko to išspręsti, bet dabar tikrai supratau. dėkui in advance.
bet vistiek keista, kai clay atrodo toks švarutis, o specularai, taip laužią formas
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 18, 2013
Kajuzas sako:
Romullus, gal gali parodyt wire? Gera tema
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 18, 2013
ramanauskius sako:
kas tas hsds? 🙂
0 Taškai

Master
Žinutės: 219
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2003-11-25
Sau 18, 2013
becrap sako:
modifaeris 🙂 Hierarchical SubDivision Surfaces
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Sau 18, 2013
ramanauskius sako:
o cool dar sito niekados nenaudojau reix isbandyti 🙂 dekui becrap
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 18, 2013
romullus sako:
Tinklelis:

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Sau 18, 2013
phonex sako:
biski durnas klausimas bet kaip suprast: hard modeling stengtis daryti viska kuo labiau imanoma is keturkampiu, bet visi tokie modeliai nesibaigianti trikampiu karalyste, what a hell?Ir kuom tai geriau negu keturkampiai??Net logiskai mastant modelis iskart atrodo sunkesnis ant poly count nei deretu but.. na nzn as kazko nesuprantu.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.