Paskutinis redagavo: blink182 2014-06-16, 19:51
Workshop_01 - krz3d
Nesu naudojasis nei viena programa, ten automatiskai mapina ar irgi po viena polygona paisai low poly topologija?
--
cheers!
0 Taškai
Dėlioji vertexus o softas juos sujungia į polygonus. Taip ir eini per visa meshą
0 Taškai
hmm neatrodo kad butu kiek nors paprasciau nei per zbrush topologijas paisyti
o ir rezultatas mano akimis ziurint neatrdo nei kiek geriau nei generuojant su zremesher
o ir rezultatas mano akimis ziurint neatrdo nei kiek geriau nei generuojant su zremesher
0 Taškai
Tikrai ne, zremesheris yra visiškai netinkamas generuot low poly mesham
zRemesheris pridaro spiraliu tai normalaus UV bus neįmanoma padaryt, plius jisai dažnai polius suskersuoja belekaip o kadangi visur spiralių pridaryta tai tokį meshą po to labai sunku redaguot. Greitiem rezultatam ir visokiom chalturkėm ant greičio tai jis labai tinka, bet tikrai ne darant galutinę final topologiją.
Aš kai darausi low poly visada planuoju į priekį ir pvz numatau kur dėsiu ir slėpsiu seamus sujungimus ir pan dalykus ko su automatine topologija tiesiog neįmanoma sukontroliuot.
zRemesheris pridaro spiraliu tai normalaus UV bus neįmanoma padaryt, plius jisai dažnai polius suskersuoja belekaip o kadangi visur spiralių pridaryta tai tokį meshą po to labai sunku redaguot. Greitiem rezultatam ir visokiom chalturkėm ant greičio tai jis labai tinka, bet tikrai ne darant galutinę final topologiją.
Aš kai darausi low poly visada planuoju į priekį ir pvz numatau kur dėsiu ir slėpsiu seamus sujungimus ir pan dalykus ko su automatine topologija tiesiog neįmanoma sukontroliuot.
Paskutinis redagavo: krz3d 2014-06-16, 21:46
0 Taškai
rgcolt,
lowpoly kaip žinai yra skirti geimų varikliams, geimų varikliai naudoja trikampius, ty polygonas yra trikampis o ne kvadratas, todėl viskas gerai yra su trikampiais lowpolyje. blogai yra trikampiai basemeshe.
Topogun yra superinis daiktas, o kaip uv unwrapini irgi su topogunu ar majoj?
Man labiausiai patinka UVLayout iš tikro...
lowpoly kaip žinai yra skirti geimų varikliams, geimų varikliai naudoja trikampius, ty polygonas yra trikampis o ne kvadratas, todėl viskas gerai yra su trikampiais lowpolyje. blogai yra trikampiai basemeshe.
Topogun yra superinis daiktas, o kaip uv unwrapini irgi su topogunu ar majoj?
Man labiausiai patinka UVLayout iš tikro...
0 Taškai
Unwrapinu tai dažniausiai su unfold 3d nes jis leidzia kraštines tiesint labai gerai, kartais su uvlayoutu bet man labai interfeisas nepatinka to softo
0 Taškai
krz3d sako:
Unwrapinu tai dažniausiai su unfold 3d nes jis leidzia kraštines tiesint labai gerai, kartais su uvlayoutu bet man labai interfeisas nepatinka to softo
o man atwirkščiai... kažkaip prie unfold 3d softo niekaip nepriprantu;/
bet reikėtų irgi pasimokinti labiau
Augis sako:
rgcolt,
, todėl viskas gerai yra su trikampiais lowpolyje..
na čia irgi nevisada, reikia ir atsižvelgti, kaip objektas bus animuojamas. trikampiai kartais maišo. (aišku krz atvėju, ten viskas čiki piki)
0 Taškai
Rytis sako:
Augis sako:
rgcolt,
, todėl viskas gerai yra su trikampiais lowpolyje..
na čia irgi nevisada, reikia ir atsižvelgti, kaip objektas bus animuojamas. trikampiai kartais maišo. (aišku krz atvėju, ten viskas čiki piki)
Manau, Augis, akcentavo, kad žaidimų varkiliukuose vistiek bus trikampiai ir dėl to lowpoly gali turėti trikampius. O keturkampiai yra tik dėl to, kad su jais yra patogiau dirbti.
0 Taškai
Grubber sako:
Rytis sako:
Augis sako:
rgcolt,
, todėl viskas gerai yra su trikampiais lowpolyje..
na čia irgi nevisada, reikia ir atsižvelgti, kaip objektas bus animuojamas. trikampiai kartais maišo. (aišku krz atvėju, ten viskas čiki piki)
Manau, Augis, akcentavo, kad žaidimų varkiliukuose vistiek bus trikampiai ir dėl to lowpoly gali turėti trikampius. O keturkampiai yra tik dėl to, kad su jais yra patogiau dirbti.
žinau, tikrai supratau, ką augis akcentavo, ir tikrai tam pritariu,
tiesiog, kaip mačiau, fleiminantis, žmogus, nelabai suprato apie ką kalba (rgcotl) tai tiesiog pridėjau, kad nėra visiškai ir nesvarbu 🙂
0 Taškai
Taip trikampių reikia kai darai low polius nes tik taip gali pilnai kontroliuot formą. O kas konkrečiai dėl tos vietos ir šiaip viso low polio kurį papostinau tai pilnai sutinku, kad tą vietą reiktų patvarkyt ir aš ją dar tikrai tvarkysiu kol prieisiu iki galutinio mesho ant kurio darysiu final bake.
0 Taškai
na, skinini vertexus, o ne trikampius, o kai meshai ganetinai lowreziniai, tai kad kazkur skininant negalesi loopso paselectint, o rankom 5 vertexus pasirinkt reikes, tai manau ne beda. O bet kuriuo atveju tas keturkampis visada yra padalintas i trikampius, tik kad vizualiai tos "istrizaines" nerodo.
Beje, tarp skirtingu softu metant, kartais keiciasi ir trianguliacija, jei pasikeicia trianguliacija, pasikeicia ir vertexu normales, vadinasi normalmap'as tiksliai nebeatkurs shadinimo ir matysis nesamoningi patamsejimai/pashviesejimai shadinime. O kur dar ir siaip pati forma, kaip Kirza gerai parode, gali pasikeist ne taip kaip nori.
Beje, tarp skirtingu softu metant, kartais keiciasi ir trianguliacija, jei pasikeicia trianguliacija, pasikeicia ir vertexu normales, vadinasi normalmap'as tiksliai nebeatkurs shadinimo ir matysis nesamoningi patamsejimai/pashviesejimai shadinime. O kur dar ir siaip pati forma, kaip Kirza gerai parode, gali pasikeist ne taip kaip nori.
0 Taškai
ne esme ar loopa pavyks pasizymeti, ar rankomis verteksus pasizymet. Esme tame, kad trikampines vietas sunku suvaldyti skinimo procese kur yra lenkimosi vietos.
0 Taškai
Prasibeikinau meshus, beliko tik pati veidą sutvarkyt iki galo ir išbakint. Gavosi apie 30k trikampių nėra čia visai geiminis low polis nes daug kur neoptimizavau iki galo arba pvz salmo vidų padariau ko realiai darant tikrai nereiktų. Bet kadangi noriu kad čia būtų į mano portfolio ir hirese daug visko prisimodelinęs buvau tai noriu kad viskas persikeltų ant low polio. Bakinau viską su maya ir turtlu.
+2 Taškai
O toms vieloms ant šalmo, kuriomis suraišioti kabeliai, irgi "iškepei" normal map´us ar jau nebe? 😀
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Iškepiau viskam kas čia matosi tai tom smulkmenom tik aišku ten bugukai maži gaunasi nes ta viela lenda per save bet manau papaintinus normal mapą tikrai nesimatys nieko arba jeigu netingesiu persibakinsiu tas vielas atskiroj scenoj su mažu mažu range ir tiesiog įklijuosiu pataisytą normal mapa ant viršaus. Nekepiau tik stikliukui lempos nes ten dėsiu kokią atskirą mažesnę textūrą su alpha.
0 Taškai
Ačiū už atsakymą - jo iš viso nesitikėjau, nes tai buvo šiek tiek ironiškas klausimas - dėl, tokio detalaus ir tose detalėse gerai apgalvoto, darbo. Nes jau, kaip pagalvoji, ar verta low poly'je daryti normal map'us tokiose smulkiose dalyse. Bet jeigu jau tuo užsiimsi, tai finale nepasikuklink tas vietas ir pabrėžti, kadangi tokie dalykai smarkiai kelia darbo vertę. Pagarba!
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-06-20, 16:37
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Šiaip kažkokiam realiam projektui darant tai tikrai neverta ir net nereikia daryt tokių smulkmenų nes būtų laiko ir resursų švaistymas realiam projekte turbūt daugelį detalių tiesiog būtų galima įbeikint į patį šalmo meshą. Bet kadangi darau sau į portfolio ir neturiu jokių suvaržymų tai padariau extra. Mano pagrindinis tikslas su šituo darbu pasimokint PBR workflow ir praktikoje pasibandyt naujus textūravimo būdus kurie dabar ant bangos.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.