Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Smulkūs klausimai apie Zbrush.

Forumai3DZ-BrushSmulkūs klausimai apie Zbrush.

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 27, 2013
romullus sako:
Dėkingas už pagalbą!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 27, 2013
gestis sako:
...dėl to kūbo: todėl, kad pas tave šonai numaskinti ir darai negative extrude, tad šonai lieka vietoje, o nemaskintos vietos vidun eina... Viskas kaip max'e - pažymėti ir nepažymėti vertexai - nepažymėti lieka vietoje.

Paskutinis redagavo: gestis 2013-11-27, 18:21

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 27, 2013
romullus sako:
Nereikia būti proto bokštu, kad suprastum kodėl taip darosi, vat pasakytum kaip to išvengti...

Paskutinis redagavo: romullus 2013-11-27, 23:09

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 27, 2013
gestis sako:
...panašu, kad reikia, jei postini?
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 27, 2013
gestis sako:
..t.y., gal ne masking....
0 Taškai

Moderator
Žinutės: 1369
Miestas: Klaipėda
Prisijungė: 2005-09-02
Lap 28, 2013
SSSR sako:

romullus sako:

1. Kaip galima zbrushe elegantiškai išvengti tokių kliurkų kaip prikabintam paveiksliuke. Aš darau mask->deformation->inflate, bet rezultatas manęs nelabai tenkina.
2. Kaip padaryti, kad startavęs zibrašas nekrautų nelemtojo lightbox'o kaskart.

Na problema gan aiski bet kaip isprest tai hzz...butu galim bandyt pasidaryt dabar alpha textura tailinta(formas turi jau) brusinant geometrija sektiek kitaip veikiama tai manau neturetu palikt tokiu kliurku 🙂 )

--


Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 28, 2013
krz3d sako:
Na reiktų konkrečiau pamatyt ką reikia iškelt gal kažkaip kitaip galima apeit tą dalyką,
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 29, 2013
romullus sako:
Plius minus apsitvarkiau truputi tas vietas rankutėmis, gavosi ne fontanas, plius dar ir ganėtinai keblu buvo sugrūsti tas plokštūmas taip, kad jų nesimatytų (bent jau su mano varganomis žiniomis). Taip kad laikysiu ausis ištempęs, jei turit ką pasiūlyti ta tema.
Štai ta detalė:

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 29, 2013
krz3d sako:
O kodėl kraštų nedarei iš atskiro mesho? Čia lengviausia būtų tiesiog daryt du atskirus subtoolsus
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 29, 2013
romullus sako:
Čia ne visas objektas parodytas - dalis užhaidinta ir jo matmenis turi būti labai tikslūs, todėl modeliuota buvo makse. O šiaip, jei gali truputi aiškiau, kaip čian būtų įmanoma padaryti dviejais subtoolsais - ateičiai pravers.

edit: jei turėjai omeny daryti atskiru subtools'u tuos bortelius, tai jie man problemų nesukėlė visiškai. Labiausiai galvą skaudėjo ties atvirais kraštais.

Paskutinis redagavo: romullus 2013-11-29, 00:14

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 29, 2013
krz3d sako:
Taip ir resursu susitaupytų ir būtų žymiai paprasčiau ir greičiau. Na o jeigu reikia dėl kažkokių priežasčių vientiso mesho tai as prieš keldamas susikurčiau morph targetą o iškelus visus bugus su Morph brushu sutvarkyčiau rankiniu būdu

Paskutinis redagavo: krz3d 2013-11-29, 00:20

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 29, 2013
romullus sako:
Supratau, tik gaila, kad problemos su kraštais tai neišsprendžia. Bet morph targetais reiks pasidomėti. Dėkui už pagalbą.
Beje, o kaip paskui brushe gražiai sujungti tuos du objektus, kad meshas pataptų "watertight"?

Paskutinis redagavo: romullus 2013-11-29, 00:26

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 29, 2013
krz3d sako:
Kad būtų watertight reiktų:
Mergint viską į vieną subtoolsą
Pasikopint naujai sumergintą subtoolsą
Naujai pakopintą subtoolsą paverst į dynameshą
Pora kartų subdividint dynameshintą subtoolsą
Tada reproject all ir perkelt detales nuo orginalo ant naujo mesho
0 Taškai

Žinutės: 63
Prisijungė: 2004-09-18
Sau 21, 2014
milamber sako:
Problemos su surface noise (ir scale)

gal ka pasiulysite. Manau kad cia del mastelio dydzio (didelis). Bandziau su sluoksniais ir mazu noisu dublikuojant sluoksnius taspats gaunas. Morph Target irgi nelabai padeda.

Paskutinis redagavo: milamber 2014-01-21, 11:20

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Sau 21, 2014
Armians sako:
is sito paveikslelio visiskai neaisku kas cia vyksta ir kaip atrode meshas pries tai
bet jei problemos su scale'u, tai pries noisindamas ar siaip kazka tokio darydamas padaryk "Unify" (Deformations -> Unify), gal pades
0 Taškai

Žinutės: 63
Prisijungė: 2004-09-18
Sau 21, 2014
milamber sako:
Cia yra subdivaidintas paprastas zbrusho kubas (ijungta kad matytusi abi puses "Double"). Scale tai cia apie noise scale. Darau uola (betkokios formos) ir dar noriu noise uzdet. Pabadymui padariau su kubu tai tos pacios problemos kaip ir su mano uola. Ten kur kampai (nesvarbu ar isorinis ar vidinis kampas) tokios bedos. Bandziau daryti nauja mesha ir po truputi subdivide ir project all bet taspats.

Paskutinis redagavo: milamber 2014-01-21, 12:01

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Sau 21, 2014
krz3d sako:
O gali gal idėt screeną kur daugiau matosi kas vyksta? dabar ir taip ir taip žiūriu bet nesuprantu kas čia darosi 😀 O tu per surface> noise dedi?
Jeigu pagal UV tai gal su Uv kasnors negerai
0 Taškai

Žinutės: 63
Prisijungė: 2004-09-18
Sau 21, 2014
milamber sako:
Su UV nieko nedariau tiek sitam kubui, tiek savo uolai.
Cia tiesiog noise ant subdividinto kubo.

Selectinu gabaliuka kad parodyti kas negerai.

Priartinta ir pasukta kad geriau matytusi.


0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Sau 21, 2014
Armians sako:
aa, aisku
nu.. cia kaip ir normalus elgesys, kaip kitaip turetu susistumpt tos krastines? stataus arba astraus kampo sienos gi kai stumiasi i vidu pagal normales, tai taip ir turi atsitikt. Vienintelis dalykas kuri sugalvoju nesidarant visokiu morph targetu ir pan, tai tiesiog pasidaryk noise'a kuris tik i isore pushina, o i vidu ne. dar pries noisindamas smarkiau uzsmoothink kampus.
0 Taškai

Žinutės: 63
Prisijungė: 2004-09-18
Sau 21, 2014
milamber sako:
Taip ir maniau. Aciu.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.