Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Smulkūs klausimai apie Zbrush.

Forumai3DZ-BrushSmulkūs klausimai apie Zbrush.

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Lie 29, 2016
Dilan sako:
sestas video tau atsakimas i tavo klausima del zBrush character pose

3dclassroom.cgmasteracademy.com

Paskutinis redagavo: Dilan 2016-07-29, 17:51

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
+1 Taškai

Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Lie 30, 2016
tdesws sako:

Dilan sako:

sestas video tau atsakimas i tavo klausima del zBrush character pose

3dclassroom.cgmasteracademy.com

Dėkui! Gali prie to pačio paaiškinti kur man rasti kitus free tutorialus tam puslapy? 😀 nes man tik 1000$+ gaunasi rasti 😀
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Lie 31, 2016
Dilan sako:
kaip pradenciam tau ten vargu ar kas bus ir uz 700 baksu

ziurek per digitaltutors.com
ju ten pilna, as pats visiskai zales zBrush'e, net sauksta negaliu jame padaryt, tai po biski pradedu zaisti ir digitaltutors.com tam kaip tik.

o kas lecia tu kursu kur jau kainuoja N+++ pinigu imti reikia kada jau tikrai zinai kad tai nori daryt, kada visi digitaltutors.com ar tai linda saitai atrodo juokingi tik tada verta imti tuos kursus ir dirbti su profais.

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugs 23, 2016
blink182 sako:
Sveiki, klausimas, ar imanoma kaip nors naudoti zmodeller kartu su zsphere retopology? Pvz darau retopology spaudinejant tuos taskus, tada galiu paspausti adaptive skin preview atsidaryti zmodeler brusha ir pvz padaryti bevel, ir viskas kaip ir gerai, bet kai atspaudziu the preview aisku ta informacija nepersikelia I topology ir tuos taskus. Gal kas zinot ar imanoma?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 23, 2016
krz3d sako:
Kai buni į preview nuėjęs tada paspausk make polymesh tada aišku nebegalėsi toliau su zshperom dirbt, bet ir gerai nes zbrusho retopotinimas yra pats šūdiniausias retopo toolsas kokį tik galima šiuo metu naudot. Tau gi reik projekta laiku padaryt kažkas už tai pinigus moka tai kokio velnio imt patį blogiausią toolsą šitam reikalui? Dabar praktiškai visi softai gali retopo daryt net ir blenderyje turbūt galima. Aš net nebandęs ant blenderio bet garantuoju, kad bus geresnių toolsų negu tas zbrushinis mazochizmas 😀
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugs 23, 2016
blink182 sako:
Aisku dekui, siaip man patinka viska daryti zbrushe bet jei sakai kad toks prastas tai reikia ziureti alternatyvu. Tu pats 3ds maxo retopo naudoji?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 23, 2016
Rytis sako:
Naudok topogun arba 3dcoat
aš pats naudoju 3dcoat nes man patogiau, kirza kiek žinau naudoja topogun
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 23, 2016
krz3d sako:
Aha topoguną naudoju tik irgi jo dienos suskaičiuotos tai reiks ieškot alternatyvų šiaip maxe geri toolsai tik mane atbaido, nes neina pasidaryt, kad patogiai matytųsi abu meshai.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Rugs 23, 2016
gestis sako:

blink182 sako:

Sveiki, klausimas, ar imanoma <...>


įmanoma. Kai išsaugosi adaptive skin bei extrūdinsi, vėl pasirink hi-poly modelį, prisek zshpere'ą kaip antrą sub-toolsą, tada pažymėk jį ir spausk mygtuką, kurį paryškinau paveikslėlyje - galiausiai galėsi pratęsti retopo toliau:

Paskutinis redagavo: gestis 2016-09-23, 18:00

0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Rugs 23, 2016
gestis sako:
krz3d, nežinau apie kokį patogumą kalbi, bet Max'e paprasčiausiai reikia nuimti keletą varnelių, gal pridėti kažkur kokią kitą jų ir vsio. Man tai labai priimtina, išskyrus tą atvejį kai darai retopo ir paslėpi užstojančius polygonus, o projectina ant tų polygonų vistiek - tai užknisa. Nors galima apeiti tai kitais būdais, bet...

Paskutinis redagavo: gestis 2016-09-23, 19:54

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 25, 2016
krz3d sako:
Apie kurias varneles tu kalbi?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 26, 2016
romullus sako:

krz3d sako:

Aha topoguną naudoju tik irgi jo dienos suskaičiuotos [..]

O kodėl taip? Tiesiog smalsu.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 26, 2016
krz3d sako:
Nu kaip suprantu jo developinimą apleido tai nežinia kaip bus su juo

Edit: Ok, pasiskaitinėjau forumuose tai kažką šneka developeris, kad lyg ir kažką toliau daro bet labai lėtai tai gal visgi ne dead topogunas 🙂

Paskutinis redagavo: krz3d 2016-09-26, 13:53

0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Spa 1, 2016
blink182 sako:
Naudoju edgeloop mask border su topological maskinimu, bet lieka toks mazas polygroupsas gal kas zinot kaip issprest sita problema? Ta prasme pirma kad galeciau uzmaskinti virsutini layeri ir tada apatini naudojant mask by polygroups

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 2, 2016
gestis sako:
ką su ta juostele nori padaryti? Ištrinti jos polygonus, prijungti prie kitos polygrupės ar numaskinti... Kartais pačio problemas sunku iškoduoti.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Spa 2, 2016
blink182 sako:
Na noreciau kad ju isvis nebutu ir butu priskita prie tinkamos grupes. Dabar neturiu prieeigos prie zbrush tai labai sunku paaiskinti.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 2, 2016
gestis sako:
...nu tai "priskirk" arba ištrink 😀 O kai turėsi prieigą, tai parašyk tiksliau. 🙂
0 Taškai

Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 9, 2017
tdesws sako:
Sveiki, iškilo bėdelė su UV exportavimu, eksportuoju FBX formatu, atrodo viskas gerai, bet kai atsidarau kokiam 3ds max, objektas būna pasubdividintas (uždėtas OpenSubdiv modifieris), jei jį panaikinu, tai kažkodėl seam'ai eina per kiekvieną polygoną.. Gal turit pasiūlymų kas negerai?
Bandžiau keitinėti nustatymus (snormals, panaikinti visus subdivisions, importuoti į kitas programas).

P.S. eksportuoju FBX, nes failą kelsiu į substance painter, OBJ eksportuotojas neturi galimybės polygroupu kaip materials sudėti.
P.S.S. Matau kad kažkaip neaiškiai paaiškinau, bet geriau nesigavo, tai jei kas nesuprantama - sakykit 😀
P.S.S.S. Pridedu šiokį tokį workflow ką darau kai eksportuoju

Paskutinis redagavo: tdesws 2017-01-09, 22:00

0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Sau 9, 2017
blink182 sako:
Lengviausias sprendimas tai butu panaudoti GOZ ir tokiu budu ikelti I 3ds max. Kiek zinau open subdiv negalima niekaip isjungti, bet kiek skaiciau pataisys ant kito patcho.

Paskutinis redagavo: blink182 2017-01-09, 22:35

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Sau 9, 2017
blink182 sako:
Dar gali panaudoti sita weld mygtuka kad sujungtu edzus UV editoriuje.

--

cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.