KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Gal kas nors turit minčių kaip su path deform modifieriu panaikinti objekto banking? Su loft galima, bet mano situacijoje loft netinka.
0 Taškai
Geriausia būtų jei galėtum parodyti kaip tas modelis atrodo, kitaip sunku patarti ką nors konkrečiau. FFD bandei?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jeigu trumpai:
Įsivaizduok bortą, kuris eina visomis ašimis (į šonus ir aukštyn žemyn dėl reljefo). Su loft tiesiog panaudoju spline ir rectangle. Viskas kaip ir ok, tik bortas gaunasi iš vienos masės, kas nėra gerai, ypač renderinant close up.
Todėl aš susimodelinu vieną bortą, jį paeiliui nukopijuoju n kartų, suattchinu, tačiau vertices nesu"weldinu. Užmetus turbosmooth kaip ir gaunasi labai geras rezultas. Bet tik iki tol, kol nereikia užmesti pathdeform. Kol naudoju xy, tuomet viskas ok, bet kai prisideda z, tuomet jis man susirotatina.
Edit: pavyzdžiai kai naudojamos xy ašys.
Įsivaizduok bortą, kuris eina visomis ašimis (į šonus ir aukštyn žemyn dėl reljefo). Su loft tiesiog panaudoju spline ir rectangle. Viskas kaip ir ok, tik bortas gaunasi iš vienos masės, kas nėra gerai, ypač renderinant close up.
Todėl aš susimodelinu vieną bortą, jį paeiliui nukopijuoju n kartų, suattchinu, tačiau vertices nesu"weldinu. Užmetus turbosmooth kaip ir gaunasi labai geras rezultas. Bet tik iki tol, kol nereikia užmesti pathdeform. Kol naudoju xy, tuomet viskas ok, bet kai prisideda z, tuomet jis man susirotatina.
Edit: pavyzdžiai kai naudojamos xy ašys.
Paskutinis redagavo: ES 2016-05-20, 16:27
0 Taškai
Aš visai ne taip supratau iš tavo pirmojo klausimo :]
Su path deform>rotation bandei atsukti atgal tą pasvyrimą? Kitavertus, path deform gal nėra pats geriausias įrankis bortams vedžioti, nes jis lanksto objektus. Aš gal bandyčiau su snapshot išsisukti, jei splaino posūkiai nėra labai staigūs. O dar visų geriausia būtų daryti tai su specializuotu įrankiu, tarkim Railclone. Tik bėda, kad Railclone Lite negali dirbti su Z ašim, tad tektų pirkti Pro versiją, kas dėl vieno borto nelabai apsimoka :]
Su path deform>rotation bandei atsukti atgal tą pasvyrimą? Kitavertus, path deform gal nėra pats geriausias įrankis bortams vedžioti, nes jis lanksto objektus. Aš gal bandyčiau su snapshot išsisukti, jei splaino posūkiai nėra labai staigūs. O dar visų geriausia būtų daryti tai su specializuotu įrankiu, tarkim Railclone. Tik bėda, kad Railclone Lite negali dirbti su Z ašim, tad tektų pirkti Pro versiją, kas dėl vieno borto nelabai apsimoka :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Bandžiau su rotate, bet tuomet kitose vietose gaunasi ne taip kaip reikia. Matyt kolkas pasinaudosi loft ir kokybišku bump bei diffuse mapu.
Visiškai pritariu tau dėl Railclone. Jau gal pusę metų svarstau įsigyti. Matyt net packą, kartu su Forestu. Luktelėsiu Black Friday, pamenu praeitą kartą buvo nebloga nuolaida.
P.S. railclone, kur ne kur, bet archvize jis labai vertingas, bei panaudojamas. Bertrand'as labai puikių pavyzdžių turi 🙂
Visiškai pritariu tau dėl Railclone. Jau gal pusę metų svarstau įsigyti. Matyt net packą, kartu su Forestu. Luktelėsiu Black Friday, pamenu praeitą kartą buvo nebloga nuolaida.
P.S. railclone, kur ne kur, bet archvize jis labai vertingas, bei panaudojamas. Bertrand'as labai puikių pavyzdžių turi 🙂
Paskutinis redagavo: ES 2016-05-21, 21:40
0 Taškai
Nesuprantu 3ds max ir zbrush rodo kitokius polycountus... Per 3ds max rodo maziau nei per zbrush. Zbrush = 110 polygon, 3ds max = 104 polygon ir 193 triangle
--
cheers!
0 Taškai
Kitas klausimas ar imanoma kaip nors pakeisti zbrush UV master dydi texturos? Tiksliau ratio, kad ne kvadratas butu o pvz 512 x 256
--
cheers!
0 Taškai
@ES: beje, pabandžiau su loft ir manau gana padoriai su juo gaunasi padaryti nesudėtingos formos bortus naudojant vien geometriją.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Romullus, o kaip padarei, kad segmentai būtų atskiri(matau chamferius arba turbosmooth)? Čia convertinai loft objektą į editpoly, ar aš iš vėl eilinį kartą ne iki galo išsiaiškinau modifier(loft) galimybės?
0 Taškai
Pirma lofto skin parametruose, shape ir path step nustačiau 0, tada ant path splaino uždėjau normalize spline modifikatorių ir segment length parinkau tokį, kad tarpai tarp segmentų daugmaž atitiktų norimą, bordiūro ilgį. Tada konvertavau viską į editable poly, pažymėjau vieną skersinį edge, tuomet loop ir ring selection, split edges, select all borders, cap holes ir chamfer edges arba support loops ir turbosmooth pagal skonį ir poreikius.
Kaip ir viskas. Tikiuosi pakankamai aiškiai išdėsčiau :]
Kaip ir viskas. Tikiuosi pakankamai aiškiai išdėsčiau :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Beje, šituo atveju labai pravertė Mariaus Silagio quad chamfer pluginas, nes jis leidžia rinktis tarp chamfer arba support loopsų vienam modifikatoriuj, todėl galima palikti modifikatorių steką atvirą ir turėti pusiau procedūrinį rezultatą. Tik vienas trūkumas, kad quad chamfer truputi išdraiko uv mappingą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Super paaiškinimas! Būtinai išbandysiu.
Ačiū
Ačiū
0 Taškai
Gal galetumet pasakyti kaip padaryti kad nedingtu edg'ai atitolinus vaizda ir del ko tai vyksta? Pridejau nuotrauka kad aiskiau butu. Kad daryti viska mazesniu masteliu atsakymas netenkina. 😀
Paskutinis redagavo: Pasadoblis 2016-06-06, 21:38
0 Taškai
Jeigu didelis objektas, pasididink system (system unit setup) vienetus, jeigu super mažas, tai pasimažink. Kitaip tariant nemodeliuok miesto milimetrais, o degtukų dėžutės metrais.
0 Taškai
Pasadoblis: ES kalba is freelancinimo perspektyvos. Tai nevisada su situo budu isisuksi - bet nesuprask klaidingai jis sako teisingai. Jei dirbi su mini objektais gali nusistatyti mm kartais net ir su cm suveikia. Jei darai tarkim interjera ar exterjera tarkim tik vieno namuko viza bus ok ir cm.
Bet jei jau darai rajonus (site planus) tada jau patartina butu daryti i metrus)
Pvz pas mane firmoj site planus daro milimetruose kas yra durna ir vapsce non sensas bet tu jiem tai paaiskink. Kompanijose turi adaptuotis prie ju o ne jie prie taves. Anyway nenoriu labai uzsitesti.
Zodziu tavo atvejui siulyciau greita ir efektyvu solutiona.: Cia Screegrabai prasau.
Bet jei jau darai rajonus (site planus) tada jau patartina butu daryti i metrus)
Pvz pas mane firmoj site planus daro milimetruose kas yra durna ir vapsce non sensas bet tu jiem tai paaiskink. Kompanijose turi adaptuotis prie ju o ne jie prie taves. Anyway nenoriu labai uzsitesti.
Zodziu tavo atvejui siulyciau greita ir efektyvu solutiona.: Cia Screegrabai prasau.
0 Taškai
Ramanauskiau, tavo vietoj senai bėgčiau iš tokios firmos. Jeigu nurodymai yra duodami ne tam, kad dirbti efektyviau ir greičiau, o tik šiaip iš lempos, tai rezultato niekada nebus.
P.S. normalus darbuotojas pakalbėtų su vadovybę ir pasakytų, kad yra galimybė pagreitinti darbą, dirbti efektyviau, greičiau, daugiau uždirbti, bet reikia kelis niuansus pakeisti.
P.S. nefreelancinu.
P.S. normalus darbuotojas pakalbėtų su vadovybę ir pasakytų, kad yra galimybė pagreitinti darbą, dirbti efektyviau, greičiau, daugiau uždirbti, bet reikia kelis niuansus pakeisti.
P.S. nefreelancinu.
Paskutinis redagavo: ES 2016-06-08, 15:55
0 Taškai
Aa galvojau, kad freelancini. Anyway - bandziau jau tai firmai aiskinti del to ir buvau piktas del to, bet laikui einant tiesiog nusiraminau ir dejau SKERSA, nes nervu gadintis del ju nebenorejau. Interjeruose dirbu su cm.
Pas juos cia visi exterjeru presetai ir modeliai ir t.t yra sukurti milimetruose. Tai jei pradedi ten merginti tuos objektus i cm ar m tai buna pizdec 😀 Tai nusprendziau nebekariauti.
Pas juos cia visi exterjeru presetai ir modeliai ir t.t yra sukurti milimetruose. Tai jei pradedi ten merginti tuos objektus i cm ar m tai buna pizdec 😀 Tai nusprendziau nebekariauti.
0 Taškai
Gal kas isivaizduojat kaip atjungti open subdiv maxe and zbrush? Zodziu darau fbx export is zbrush, kur gana daug yra polygonu, ir importuoju I maxa, ir mano kompas tiesiog negali atlaikyt tokio kruvio ir uzsifreezina, nes jei exportuoju daug poliu ir tada dar auto subdiv yra automatiskai uzmestas tai man padidina polycounta daug kartu... Yra kaip nors ji atjungti? Jei exportinu zemesni poly counta, tai viskas normaliai
--
cheers!
0 Taškai
tai tiesiog zbrushe nutrink kelis paskutinius subdiv levelius ir exportink be ju
0 Taškai
Bet tokiu atveju prarandu detales, vietoj sculpto normaliu subdiv, kaip suprantu gaunu tiesiog issmothintus levelius kaip gauciau uzdejes koki nors mesh smooth
--
cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.