Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 2
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2015-12-23
Vas 18, 2016
juvega sako:
Sveiki, kaip padidinti padaryto su 3ds max jpg paveikslėlio dpi? Gaunu 96 dpi, o reikia 300 dpi.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 18, 2016
romullus sako:
Photoshope ar kitoj tą gebančioj daryti programoj.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 22, 2016
blink182 sako:
Koks butu geriausias budas toki modeli retopologizint? Neimanoma niekaip su zremesher kad paliktu tik hard edzus? Ar tiesiog rankiniu budu cia geriausia? Reikia kad butu keli LOD nou 10k > 8k > 4k ir 2k poliu i.imgur.com

Paskutinis redagavo: blink182 2016-02-22, 17:05

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Vas 22, 2016
Armians sako:
zremesheris cia tikrai netiks, bet GALBUT Decimation masteris neblogai suveiktu tokiem dalykam.
tik uveka pries tai pasidaryk ir pazymek "keep UVs"

Arba LOD0 - ta 10k, pasidaryk rankom, o likusius su kokiu ProOptimizer arba tuo paciu Decimation masteriu. Taip turbut butu daug tvarkingiau

Paskutinis redagavo: Armians 2016-02-22, 17:11

0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 22, 2016
blink182 sako:
Aisku, tai svarbiausias yra tas LOD0 ir tada nuo to reikia kazkokiu automatiniu butu mazinti ar ne? As nelabai esu patyres ant zaidimu kurimo, tai daug klausimu 😀 Kai sakai rankomis, tai daryti retopoligize ir tada ideti loopsus ir uzmest koki nors meshsmootha su 1 subdivision?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Vas 23, 2016
Armians sako:
rankomis tiesiog ir done, nereikia jokiu meshsmoothu, zaidime gi nesubdivide'insi modeliu dar karta. Siaip as nematau cia reikalo isviso 10k trikampiu sukist. Bet tiesiog.. pasidaryk sitam objektui normalu uveka (jei neimanoma tai persimodelink i toki kuriam bus imanoma pasidaryt gera uveka ir reprojectink detales atgal), tada zbrushe su decimation masteriu numusk iki tu 10k trikampiu ir paziurek kaip atrodo, poto numusk dar daugiau ir ziurek ar keiciasi siluetai ir pan. Nes tau cia svarbu tik objektu siluetai, visa kita bus isbake'into normalmap'o darbas.
siaip cia viska sulowres'int, isbake'int mapus ir LODus padaryt butu maximum valandos ar dvieju darbas, tiesiog sesk ir bandyk x] o jei neturi supratimo kaip viskas vyksta tai dar ir nedaryt - ziurek tutorialus kuriu yra devynios galybes, kur rodo kaip daro assetus/charus nuo pradziu iki galo, Nes kiek is tavo klausimu suprantu, tai nelabai esi ka paziurejes kad butu visas workflow'as parodytas
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 26, 2016
blink182 sako:
Labai greitas klausimas darbui, kaip lengviausia butu isextrudinti tokia forma? Juodas stencilas butu ant virsaus, kokiu 2cm nuotoliu nuo balto backgroundo. (Kaip stampas butu naudojamas). Displacement mapa naudot? O gal su CAD kazkaip galima isextrudint sitas linijas? Cia ne vectorai beje

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 26, 2016
blink182 sako:
Nepridejau failo kazkaip. Ir galvoju geriausia gal per rhino apvedziot ir tada extrude?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Vas 26, 2016
kgiedrius sako:
Man atrodo, kad beveik visuose 2D vektoriniuose redaktoriuose, tokį paveiksliuką galima per kelias sekundes konvertuoti iš rastrinio į vektorinį, o po to, eksportavus į naudojamo 3D soft'o palaikomą NURBS (ar panašų) failą, jame jau extrude'inti iki reikiamo lygio.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-02-26, 10:40

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Vas 26, 2016
gestis sako:
blink182, ne viską dar pasakei. Reikia turėti omeny ir galutinį "outputą", t.y. kokios pačiam reikia galutinės geometrijos..
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 26, 2016
blink182 sako:
Dekui, ikeliau tiesiog I puslapi kur is paprasto paveiksliuko padaro vektorini, tada vektorus I rhino3d imeciau ir isextrudinau. Dabar reikia tik viska konvertuoti I 3d printinimui tinkama formata ir bus viskas 🙂

Paskutinis redagavo: blink182 2016-02-26, 15:45

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 3, 2016
blink182 sako:
Zodziu turiu toki darba padaryt iki 6 dienos gal kokiu patarimu su workflow turesit. Turiu apie 300 nuotrauku tilto, reikia padaryt apziurima modeli su tikromis texturomis is nuotrauku. Cia va toki mesha padariau is photogrametrijos bet ka toliau daryt geriausia butu? imgur.com I zbrusha isimest, ir retopologizint? Ar butu imanoma kaip nors perkelti texturas nuo sito negero mesho, I ta retopinta mesha kuris tures stipresnius krastus ir t.t., zodziu kuris bus clean? Bet nenoriu as texturas per photoshopa stichint, kazkaip turetu eit perkelt taip?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 50
Miestas: Kretinga
Prisijungė: 2014-04-28
Kov 3, 2016
rgcotl sako:
na jei tas negeras meshas yra normalus 3d objektas su texturom arba polypaintu
tai gali tiesiog subeikinti ant xnormal
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 3, 2016
blink182 sako:
Tai tarkim beikinant galima butu transferint texturas nuo to po kaire ant to po desine?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Kov 3, 2016
Dilan sako:
sveiki, pradedu dirbu ties veido blend shape'o, gal kas turit koki gera saltini is kur galima butu gauti medziagos kaip geriausei daryt face expressions (t.y. koki romeni labiau patraukti koki maziau ar dar ka =] ) galvoju daryt su mudbox veliau ikelti i maya.Gal kas is savo patirties ka pasiulys, nes esu cia visiskai zalias ir su anatomija silpnai draugauju (pakolkas! =]) trumpai sakant tinka betkoks patarimas arba nuoroda =]
Aciu!

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 3, 2016
blink182 sako:
Statau alaus tam kas paaiskins kodel taip prastai issibeikino 🙂

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Kov 3, 2016
Armians sako:
Dilan, as tame irgi ne ekspertas, bet labai gera knyga siuo klausimu yra Jason Osipa "Stop Staring". Kaip ekspresiju pagrindam Jis labai gerai aprases FACS based judesius (cs.cmu.edu), kurie paskui susideda i bendras ekspresijas.
pavyzdys:
snag.gy
snag.gy

Paskutinis redagavo: Armians 2016-03-03, 21:16

+1 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Kov 3, 2016
Dilan sako:
aciu!

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 50
Miestas: Kretinga
Prisijungė: 2014-04-28
Kov 4, 2016
rgcotl sako:
blink@
kartais reik hard edge ant very low poly model kad susibeikintu normaliai
beje beikinant reikalingas su trikampuotas low poly modelis
nes rezultatai gali stipriai keistis nuo trianguliacijos
blogas uv map gali buti taip pat priezastis kodel susibeikina blogai

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Kov 4, 2016
krz3d sako:
Dar gali but isikraipes UV kai subdividini. Papasakok labiau ka ir kaip ir su kuo beikinai ir parodyk wireframe
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.