KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Sveiki, kaip padidinti padaryto su 3ds max jpg paveikslėlio dpi? Gaunu 96 dpi, o reikia 300 dpi.
0 Taškai
Photoshope ar kitoj tą gebančioj daryti programoj.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Koks butu geriausias budas toki modeli retopologizint? Neimanoma niekaip su zremesher kad paliktu tik hard edzus? Ar tiesiog rankiniu budu cia geriausia? Reikia kad butu keli LOD nou 10k > 8k > 4k ir 2k poliu i.imgur.com
Paskutinis redagavo: blink182 2016-02-22, 17:05
--
cheers!
0 Taškai
zremesheris cia tikrai netiks, bet GALBUT Decimation masteris neblogai suveiktu tokiem dalykam.
tik uveka pries tai pasidaryk ir pazymek "keep UVs"
Arba LOD0 - ta 10k, pasidaryk rankom, o likusius su kokiu ProOptimizer arba tuo paciu Decimation masteriu. Taip turbut butu daug tvarkingiau
tik uveka pries tai pasidaryk ir pazymek "keep UVs"
Arba LOD0 - ta 10k, pasidaryk rankom, o likusius su kokiu ProOptimizer arba tuo paciu Decimation masteriu. Taip turbut butu daug tvarkingiau
Paskutinis redagavo: Armians 2016-02-22, 17:11
0 Taškai
Aisku, tai svarbiausias yra tas LOD0 ir tada nuo to reikia kazkokiu automatiniu butu mazinti ar ne? As nelabai esu patyres ant zaidimu kurimo, tai daug klausimu 😀 Kai sakai rankomis, tai daryti retopoligize ir tada ideti loopsus ir uzmest koki nors meshsmootha su 1 subdivision?
--
cheers!
0 Taškai
rankomis tiesiog ir done, nereikia jokiu meshsmoothu, zaidime gi nesubdivide'insi modeliu dar karta. Siaip as nematau cia reikalo isviso 10k trikampiu sukist. Bet tiesiog.. pasidaryk sitam objektui normalu uveka (jei neimanoma tai persimodelink i toki kuriam bus imanoma pasidaryt gera uveka ir reprojectink detales atgal), tada zbrushe su decimation masteriu numusk iki tu 10k trikampiu ir paziurek kaip atrodo, poto numusk dar daugiau ir ziurek ar keiciasi siluetai ir pan. Nes tau cia svarbu tik objektu siluetai, visa kita bus isbake'into normalmap'o darbas.
siaip cia viska sulowres'int, isbake'int mapus ir LODus padaryt butu maximum valandos ar dvieju darbas, tiesiog sesk ir bandyk x] o jei neturi supratimo kaip viskas vyksta tai dar ir nedaryt - ziurek tutorialus kuriu yra devynios galybes, kur rodo kaip daro assetus/charus nuo pradziu iki galo, Nes kiek is tavo klausimu suprantu, tai nelabai esi ka paziurejes kad butu visas workflow'as parodytas
siaip cia viska sulowres'int, isbake'int mapus ir LODus padaryt butu maximum valandos ar dvieju darbas, tiesiog sesk ir bandyk x] o jei neturi supratimo kaip viskas vyksta tai dar ir nedaryt - ziurek tutorialus kuriu yra devynios galybes, kur rodo kaip daro assetus/charus nuo pradziu iki galo, Nes kiek is tavo klausimu suprantu, tai nelabai esi ka paziurejes kad butu visas workflow'as parodytas
0 Taškai
Labai greitas klausimas darbui, kaip lengviausia butu isextrudinti tokia forma? Juodas stencilas butu ant virsaus, kokiu 2cm nuotoliu nuo balto backgroundo. (Kaip stampas butu naudojamas). Displacement mapa naudot? O gal su CAD kazkaip galima isextrudint sitas linijas? Cia ne vectorai beje
--
cheers!
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
Man atrodo, kad beveik visuose 2D vektoriniuose redaktoriuose, tokį paveiksliuką galima per kelias sekundes konvertuoti iš rastrinio į vektorinį, o po to, eksportavus į naudojamo 3D soft'o palaikomą NURBS (ar panašų) failą, jame jau extrude'inti iki reikiamo lygio.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-02-26, 10:40
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Dekui, ikeliau tiesiog I puslapi kur is paprasto paveiksliuko padaro vektorini, tada vektorus I rhino3d imeciau ir isextrudinau. Dabar reikia tik viska konvertuoti I 3d printinimui tinkama formata ir bus viskas 🙂
Paskutinis redagavo: blink182 2016-02-26, 15:45
--
cheers!
0 Taškai
Zodziu turiu toki darba padaryt iki 6 dienos gal kokiu patarimu su workflow turesit. Turiu apie 300 nuotrauku tilto, reikia padaryt apziurima modeli su tikromis texturomis is nuotrauku. Cia va toki mesha padariau is photogrametrijos bet ka toliau daryt geriausia butu? imgur.com I zbrusha isimest, ir retopologizint? Ar butu imanoma kaip nors perkelti texturas nuo sito negero mesho, I ta retopinta mesha kuris tures stipresnius krastus ir t.t., zodziu kuris bus clean? Bet nenoriu as texturas per photoshopa stichint, kazkaip turetu eit perkelt taip?
--
cheers!
0 Taškai
na jei tas negeras meshas yra normalus 3d objektas su texturom arba polypaintu
tai gali tiesiog subeikinti ant xnormal
tai gali tiesiog subeikinti ant xnormal
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
sveiki, pradedu dirbu ties veido blend shape'o, gal kas turit koki gera saltini is kur galima butu gauti medziagos kaip geriausei daryt face expressions (t.y. koki romeni labiau patraukti koki maziau ar dar ka =] ) galvoju daryt su mudbox veliau ikelti i maya.Gal kas is savo patirties ka pasiulys, nes esu cia visiskai zalias ir su anatomija silpnai draugauju (pakolkas! =]) trumpai sakant tinka betkoks patarimas arba nuoroda =]
Aciu!
Aciu!
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
Dilan, as tame irgi ne ekspertas, bet labai gera knyga siuo klausimu yra Jason Osipa "Stop Staring". Kaip ekspresiju pagrindam Jis labai gerai aprases FACS based judesius (cs.cmu.edu), kurie paskui susideda i bendras ekspresijas.
pavyzdys:
snag.gy
snag.gy
pavyzdys:
snag.gy
snag.gy
Paskutinis redagavo: Armians 2016-03-03, 21:16
+1 Taškai
blink@
kartais reik hard edge ant very low poly model kad susibeikintu normaliai
beje beikinant reikalingas su trikampuotas low poly modelis
nes rezultatai gali stipriai keistis nuo trianguliacijos
blogas uv map gali buti taip pat priezastis kodel susibeikina blogai
kartais reik hard edge ant very low poly model kad susibeikintu normaliai
beje beikinant reikalingas su trikampuotas low poly modelis
nes rezultatai gali stipriai keistis nuo trianguliacijos
blogas uv map gali buti taip pat priezastis kodel susibeikina blogai
0 Taškai
Dar gali but isikraipes UV kai subdividini. Papasakok labiau ka ir kaip ir su kuo beikinai ir parodyk wireframe
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.