KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
šiaip tai čia 3ds max skiltis, gal reikėtų klausimus skirstyti į atitinkamas temas, nes paskui bus mišios susirasti kažką naudingo..? Dabar į trasą eina viskas. Aš pati visai neseniai pastabėjau tai.
0 Taškai
Reikia pagalbos su pflow. Particlų nečiupinėjau jau kelerius metus, tai dabar buksuoju lygioje vietoje. Noriu pasketerinti particlus ant objekto taip, kad jie būtų tik ten kur mato kamera, o nematomoj objekto pusėj nešvaistyti resursų. Bandau tai padaryti per position object operatorių su density by material ir fallof mapo pagalba, bet nekaip tesiseka - viskas veikia kažkaip kreivai arba visai neveikia. Galop teko pasitelkti camera culling operatorių, bet tai nėra visiškai to ko aš noriu.
Bus norinčių pagelbėti? Nes man jau baigia galva sulūžti.
Bus norinčių pagelbėti? Nes man jau baigia galva sulūžti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Na, falloff mapas nesuveiks, nes jis nėra užmappintas ant objekto, o sukuriamas renderio metu, todėl pflow jo nelabai gali iš ankto panaudoti particlų išdėliojimui.
Jei reikia tik pascatterint sutaupant šiek tiek resursų - tai camera culling operatoriaus turėtų užtekti. Kas ten tiksliau daroma, gal norimą rezultatą galima pasiekti apskritai kitokiais būdais?
Jei reikia tik pascatterint sutaupant šiek tiek resursų - tai camera culling operatoriaus turėtų užtekti. Kas ten tiksliau daroma, gal norimą rezultatą galima pasiekti apskritai kitokiais būdais?
Paskutinis redagavo: ISurg 2016-03-05, 13:10
+1 Taškai
Ot velniava, o pflow negali pasiskaterinti renderinimo metu? Man nereikia jokių animacijų ar kažko panašaus. Paprasčiausiai paskaterinti keletą objektų ant kito mesho paviršiaus - tarkim tai būtų rasos lašeliai kondensatui imituoti. Camera cullingas turi keletą trukūmų šiuo atveju - pirma, judinant kamerą, kiekvieną kartą reikia reguliuoti clipping planes rankiniu būdų ir antra, jis nelabai efektyviai veiks jei objektas ant kurio skaterinama turės sudėtingesnės formos paviršių.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Na, jei falloff ir veiktų, jis man vis tiek atrodytų netinkamas sprendimas, kadangi jis skaičiuojamas ir iš priešingos, nusuktos nuo kameros, objekto pusės, tad neturi jokio pranašumo prieš camera culling. (arba aš tiesiog netaip supratau, kurie falloff parametrai būtų naudojami).
Bet galima panaudoti Data operatorių ištrinti particlus pagal kokius nors paviršiaus parametrus. Pavyzdžiui čia padariau variantą, kad particlai trinami atsižvelgiant į polygno normalės ir kameros kampą: drive.google.com
Bet galima panaudoti Data operatorių ištrinti particlus pagal kokius nors paviršiaus parametrus. Pavyzdžiui čia padariau variantą, kad particlai trinami atsižvelgiant į polygno normalės ir kameros kampą: drive.google.com
+1 Taškai
Dėkui ISurg, bet gal galėtum išsaugot į žemesnę versiją - pas mane max2014.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Wow, ISurg dėkui, tai yra būtent tai ko man reikia. Bet be šansų, kad aš tokį data operatorių atkurčiau savo scenoje savarankiškai, gal yra koks būdas išsisaugoti jį kaip presetą ir paskui importuoti kai reikia? :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Na, ten pačiame data operatoriaus dialoge yra mygtukas išsaugojimui, tik prieš tai dar reikia expose'inti parametrus objektų pasirinkimui - kameros ir paviršiaus ant kurio scatterinami particlai. Ten ganėtinai aišku savaime, bet čia, antroj dalyje plačiau pakomentuota: help.autodesk.com
+1 Taškai
ISurg, turiu dar porą klausimukų dėl to Data operatoriaus presetų. Išsisaugojau jį ir viskas puikiai veikia, bet niekaip negaliu rasti kur max'as jį išsaugojo. Galvojau rasiu čia
Ir antras klausimas - jei norėčiau pasidalinti su kuom nors failu, kuriame tas custom presetas panaudotas, ar man reikėtų pridėti preseto failiuką kartu, o gal jis išsaugomas max scenos faile?
Taisyta: pirmas klausimas atpuola - presetą radau. Antras vis dar aktualus :]
C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\plugcfg_ln\ParticleFlowDataPresetsbet ten mano preseto nėra. Gal žinai kur galėčiau jį rasti?
Ir antras klausimas - jei norėčiau pasidalinti su kuom nors failu, kuriame tas custom presetas panaudotas, ar man reikėtų pridėti preseto failiuką kartu, o gal jis išsaugomas max scenos faile?
Taisyta: pirmas klausimas atpuola - presetą radau. Antras vis dar aktualus :]
Paskutinis redagavo: romullus 2016-03-06, 21:15
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Būčiau dėkingas jei kas galėtumėt atidaryti max sceną ir patikrinti ar veikia custom pflow presetas. Procedūra labai paprasta - atidaryti sceną maxe, patampyti kamerą ir žiūrėti ar particlai cull'inasi ant sferos. Pranešti rezultatus čia.
dropbox.com
dropbox.com
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Particlai cullinasi, bet reiktu "zachliosto" ant cullinimosi, nes particlai negraziai dingineja/atsirandineja.
--
fighting the good fight
0 Taškai
Irgi pabandžiau - veikia. Tiesa, atidarant failą, išmetė pranešimą, kad nėra kažkokio Coronos dll'o. Be abejo, Corona pas mane neįdiegta. Suprantu, jog čia greičiausiai nėra esminis dalykas, tiesiog taip - dėl visa ko parašiau 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Ah tikrai, pas mane Corona pagal nutylėjima nustatyta, tai dažnai pamirštu perjungt į scanline prieš eksportuodamas. Ačiu už priminimą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Ar įmanoma 3ds max unwrap editoriuje lengvai selectinti open edges? Žaidimas su select and loop ima nervinti. Gal koks skriptas tam yra?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Nope 😀 Kartais patogiau susikarpyt patį modelį arba šiaip dar patogiau tai naudot unfold3d
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.