Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
aa tik dabar pamaciau kame cia istikruju beda (siaip niekada is zbrusho fbx'u neeksportinau), tiesiog zbrushas exportindamas nusprendzia i fbx'a irasyti kazkokios info, kuria maxas supranta kaip "uzdeti openSubdiv modifier'i su 2 iterationais". kadangi cia zbrusho bugas tai abejoju ar yra koks apejimas, nebent per kurnors perexportuot pati fbx'a. ant greicio pagooglinus sako kad pixologicai ta sutvarkys su kitu update'u.. 😀
O tiesiog obj'tas netinka?
Paskutinis redagavo: Armians 2016-06-19, 17:45
0 Taškai
Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Aisku dekui uz informacija, pats googlines nieko neradau apie tai 😀 Siaip ten yra gal 10 subtoolsu tai kiekviena exporting obj uzknisa, bet pasidariau per GOZ, ir tiesiogiai is maxo isexportinau, tai kaip ir viskas dabar normaliai. Kas truputi uzknisa tai kad goz visada perkelia su zemiausiu subdiv leveliu tai reikia ant kiekvieno subtoolso istrinti zemiausius lygius ir tada daryt goz 😀
Paskutinis redagavo: blink182 2016-06-19, 17:49
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Zplugin -> SubtoolMaster -> Export - isexportina visus subtoolus i atskirus obj'tus ir nereikes nieko trint rankom. O tada maxui tereikia kokio nors multiObjImporter scriptuko (cia random pavadinima parasiau) kokiu yra 9 galybes ir bus plius minus automatizuota x]
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Turiu klausimą dėl subdivision modelinimo, kaip jūs darot visokius įdubimus/iškilimus (inset -> extrude) objektuose, kad jų nesugadintumėt?
Pvz.: man reikia suapvalinto kvadrato įdubimo savo meshe (pav 01), pridedu pavyzdžius savo arčiausiai tikslo esančius rezultatus, kurie tikrai nėra geri (pav 02 ir 03)
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
stenkis is pradziu viska daryti daug tolygiau ir paprasciau, kolkas nepalikinek nesamoningu ngonu ir ieskok kur ka nutempti kad juos isnaikintum (poto kai pramoksi visa sita reikala, ngonai irgi nieko blogo, bet iki to dar tau toli manau).
Visai neseniai tau romullus dave linka i polycounto wiki, kur yra VISKAS ko modelinime tau reikes kelis ateinancius metus, netingek skaityt/ziuret/tyrinet VISKA ka ten randi is eiles. Tarp tu kruvos tutorialu kurie yra tame wikyje, yra ir tokie archyvai kaip sitas:
polycount.com (atrodo linkai dar veikia)
o kaip greitas pavyzdys tavo "problemai":
o poto tuos loopsus kurie yra ploktumose, dar labiau optimizuot galima (jei labai reikia)
+1 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Dėkui! Norėjau tik pasiaiškinti ar reiks prisidaryti edgų per visą objektą ar galima kažką chimičinti kitaip 😀
0 Taškai
Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Siaip gali sujungti loopsus I viena ant kokios nors 100% plokstumos jei labai reikia, bet geriausia visada bandyt turet quadus
+1 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
viskas puikiai gavosi, o vienoje vietoje labai reikėjo apskritimo, kur jau daug tų edgų gavosi, tai bandžiau šitaip prieiti. Čia teisingai padaryta ar galima ir geriau? 😀 bent jau renderinant viskas atrodo gerai
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Ne, neteisingai. Jei pati detalė ir neblogai padaryta, bet tai kaip ji sujungta su pagrindiniu meshu, yra tiesiog baisu. Po turbosmootho gaunasi baisus jovalas. Kai pagrindinė plokštuma absoliučiai lygi, tai artefaktų nesimato, bet pabandyk nors kiek sulenkti savo objektą...
Jei pagrindiniam meshe
LABAI būtinas toks tankus tinkliukas, tai ir tą apskritimą daryk tokio pačiotankumo, kad nesigautų tų baisių n-gonų (žr. prisegtą pavyzdį). Užduočiai palengvinti naudok maxo graphite įrankį geopoly arba dar geriau susieškok ir įsidiek reguralize makroskriptą.
Bet iš esmės derėtų paklausti savęs ar tau
tikrai reikalingi visi tie edge loopai? Jeigu tu neišmoksi, kad po kiekvienos detalės pridėjimo negalima paprasčiausiai paleisti visų edgų bėgti aplinkui objektą, o reikia galvoti kaip juos galima būtų tvarkingai cancelinti, išlaikant tvarkingą topologiją, tai kiekvienakartą modeliuodamas paprasčiausius paviršius susidursi su neįveikiamais sunkumais.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Scriptas tai tikras gelbėtojas 😮 o kur galima rast kažko apie tvarkingą cancellinimą loopų? bent jau praeituose linkuose neaptikau to, o kaip supratau ant plokštumose juos tiesiog išdeletinti nėra sprendimas 😀
OFFTOPIC: jum tie taškai kažką duoda ar be reikalo delioju?
Paskutinis redagavo: tdesws 2016-06-23, 17:26
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
jo, pagal surinktu tasku kieki, menesio gale (nors dazniausiai kito menesio pradzioj) artistai gauna atitinkamo dydzio pasalpas
+2 Taškai
Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Dar visada reikia užsimest checkerius ir pasižiūrėt ar užsmoothinus neišikraipo UV
+1 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Armians sako:
jo, pagal surinktu tasku kieki, menesio gale (nors dazniausiai kito menesio pradzioj) artistai gauna atitinkamo dydzio pasalpas
Te, laikyk pliusą, paskui atsiskaitysi mėnesio gale ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Ne, nu galvojau, gal kaip kitur +rep prisikaupi ir gali apsimest viršesniu už kitus ar pan. 😀 😀
Paskutinis redagavo: tdesws 2016-06-23, 19:17
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Taip ir yra, Armians keičia savo pliusus į eurus, o aš statusą pasikėliau :] O šiaip tai tie pliusai yra tam, kad padėkotum žmogui už naudingą patarimą, vietoj to kad rašytum žinutę.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
😀 Aišku, o tai kur galima rasti info apie edge loopsu cancellinimą, nes niekaip nepavyksta rasti tokio dalyko, o tai jau tikrai po truputi problema virsta 🤔
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
tdesws sako:
edge loopsu cancellinimą
Čia primityvus pavyzdys šia tema:
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
O tam yra kažkoks padedantis modifieris ? Ar jau viską rakiniu būdų, weldinant ir collapsinant vertexus, reiks daryti?
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Jei reikalinga graži ir tvarkinga topologija, tai mano nuomone, kol kas, geriausias modifikatorius - pačio rankutės. Dėl pagalbinių priemonių, palengvinančių tą darbą, tai atsakyti negaliu, nes maxu modeliavimui nenaudoju.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-06-24, 20:19
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 84
Prisijungė: 2007-07-27
tdesws sako:
O tam yra kažkoks padedantis modifieris ? Ar jau viską rakiniu būdų, weldinant ir collapsinant vertexus, reiks daryti?
Nemanau kad tam yra modifier, bet loop'am užbaigti ir pan. jei naudojies graphite toolbar tai yra Loops skiltyje yra Build End ir Build corner jis gali, jie gali pagelbėt panašioj problemoj, greičiau užbaigiant dviejų loops'ų galus ir pan.
krz3d sako:
Dar visada reikia užsimest checkerius ir pasižiūrėt ar užsmoothinus neišikraipo UV
Nemaniau kad checker ką gali padėt jei ne nurbs, I guess TIL. 🙂
0 Taškai