romullus kertelė
Nu patinka renderiai ir materialai, cia koks renderis naudojamas?
--
cheers!
0 Taškai
Aš gal būčiau padidinęs šią Mėbijaus juostą ir vietoj grotuoto pagrindo būčiau panaudojęs permatomą vientisą pagrindą - man atrodo, jog taip mažiau, su esamu rigu, matytųsi prasmengantys ūseliai ir kojos, bet įtariu, jog čia nebuvo tokio tikslo viską davesti iki galo.
Spėju, jog čia, kojų judesiams, buvo panaudota ciklinė animacija, o judėjimo trajektorijai, path'ai ar pan?
Spėju, jog čia, kojų judesiams, buvo panaudota ciklinė animacija, o judėjimo trajektorijai, path'ai ar pan?
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Nemanau, kad būtų geriau didesnė juosta, tuomet skruzdėlių būtų reikėję daugiau ir jos jau atrodytų neproporcingai mažos palyginus su juosta. Originaliose iliustracijose, kuriomis remdamasis dariau šitą darbelį, skruzdėlės yra dar stambesnės nei pas mane, bet dėl pasirinktos juostos formos nebegalėjau daugiau didinti vabzdžių, nes būtų tekę labai nenaturaliai juos lankstyti.
Kas link prasmengančių galūnių, tai sutinku, skečfabo modelyje tas gerokai bado akis. Po to aš tą reikalą kiek patvarkiau ir youtube versija jau atrodo tvarkingiau, bet į skečfabą jau tingiu iš naujo įkėlinėti, nes sukelti ten tokią animaciją, yra šioks toks hemorojus :]
Tikrai taip. Plius šiek tiek keyframe'ų pakoregavimo rankiniu būdu ir point cache ant viršaus.
Kas link prasmengančių galūnių, tai sutinku, skečfabo modelyje tas gerokai bado akis. Po to aš tą reikalą kiek patvarkiau ir youtube versija jau atrodo tvarkingiau, bet į skečfabą jau tingiu iš naujo įkėlinėti, nes sukelti ten tokią animaciją, yra šioks toks hemorojus :]
kgiedrius sako:
Spėju, jog čia, kojų judesiams, buvo panaudota ciklinė animacija, o judėjimo trajektorijai, path'ai ar pan?
Tikrai taip. Plius šiek tiek keyframe'ų pakoregavimo rankiniu būdu ir point cache ant viršaus.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Pripažįstu, kad į youtubės versiją atidžiai nepasižiūrėjau, kur, kiek galima įžiūrėti, matosi, jog viskas daug geriau atrodo. Buvau pasirinkęs lengvesnį variantą, kuriame galima būti tokiu "pastabiu" ir "akylu", nes išeina viską prisiartinti 😋
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-03-29, 13:33
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Nieko stebėtino, youtube kompresija taip sučiaumojo tą klipuką, kad aš ir pats nieko ten nebeįžiūriu :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkui, bet iki galerijos dar nemažai trūksta, IMHO. Galima būtų primontuoti deglus prie kolonų, kažką įdėti pirmam plane dėmesiui patraukti. Patvarkyti materialus, gal dar ir tekstūras. Papostprocessinti truputi (perleidus per arionFX, dar gražesnis vaizdelis gaunasi).
Nu va gaires nusistačiau, dabar belieka visą tai įgyvendinti :]
Nu va gaires nusistačiau, dabar belieka visą tai įgyvendinti :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
1.5 bus Lens glare pagaliau? Naaais, gaila, kad esu priklausomas nuo render farm'o tai negaliu naudoti dayli build'ų šiuo metu.
0 Taškai
Taip, 1.5 bus toks daugiau smulkesnių featursų ir visokių pataisymų/patobulinimų rinkinukas. Reik manyt, kad jo nereiks laukti taip ilgai nei ankstesnės versijos :] Kas man labiausiai patinka, tai kad glossiness pagaliau sutvarkė, galima bus normaliai konstruoti materialus.
Grįžtant prie wipo, pakeičiau grindis ir pridėjau deglus. Deglai man kažkaip nelabai limpa, gal reiks juos išmesti.
Grįžtant prie wipo, pakeičiau grindis ir pridėjau deglus. Deglai man kažkaip nelabai limpa, gal reiks juos išmesti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gražu.
Antrame renderyje, gal labiau kliūva konkrečiai ne žibintai, arba fakelai, bet tai, kad abeji yra šioje scenoje. Kažkaip nedera tarpusavyje - reikėtų pasirinkti vienus iš jų IMHO. Dar, arčiau esantiems fakelams, pabandyčiau atvaizduoti nežymų dūmą, kylantį iš liepsnos - manau, kad pridėtų daugiau gyvybės ir tikrumo.
Antrame renderyje, gal labiau kliūva konkrečiai ne žibintai, arba fakelai, bet tai, kad abeji yra šioje scenoje. Kažkaip nedera tarpusavyje - reikėtų pasirinkti vienus iš jų IMHO. Dar, arčiau esantiems fakelams, pabandyčiau atvaizduoti nežymų dūmą, kylantį iš liepsnos - manau, kad pridėtų daugiau gyvybės ir tikrumo.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Gerai atrodo,
siaip snekant apie pati corona renderi ar jis yra pranasesnis kazkuom uz vray tavo akyse? Daugiausiai puslapiu sneka apie render time, kuris manes nedomina, noretusi suzinoti kaip user interfeisas ir t.t. kaip lengva ismokti? Ir ar yra kazkoks lengvas budas konvertuoti vray scena i corona scena su materialais ir t.t.?
siaip snekant apie pati corona renderi ar jis yra pranasesnis kazkuom uz vray tavo akyse? Daugiausiai puslapiu sneka apie render time, kuris manes nedomina, noretusi suzinoti kaip user interfeisas ir t.t. kaip lengva ismokti? Ir ar yra kazkoks lengvas budas konvertuoti vray scena i corona scena su materialais ir t.t.?
--
cheers!
0 Taškai
@kgiedrius, Sutinku su tavim, kad dabar dubliuojasi žibintai su fakelais, bet jeigu kažką mest lauk, tai aš labiau linkęs atsisakyti fakelų, nes priešingu atveju reiktų ir girliandą nukabinti, ko aš nelabai tenorėčiau :]
@blink182, jei greitis ne faktorius, tai Corona praktiškai neturi konkurentų. Usability prasme ji stovi trim galvom aukščiau už vray. Interfeisas paprastas, išmokti labai lengva, gerai prakusti galima per keletą vakarų. Konvertavimui iš Vray scenų, Corona turi integruotą konverterį, kuris savo darbą atlieka labai labai gerai. Šiaip, mano nuomone būtent tam konverteriui Corona ir turi labiausiai dėkoti dėl tokio populiarumo. Beje, Coronos interaktyvusis renderinimas yra vienas geriausių savo klasėje, praktiškai ką matai renderindamas su interactive, tą gausi ir su pagrindiniu renderiu. Kartais net nesivarginu renderint su pagrindiniu, tiesiog palaukiu kol interaktyvusis apsivalys nuo noiso, stabdau jį ir išsaugau rezultatą :]
Vienžo, išbandyti tikrai vertą, juolab, kad gamintojas siūlo visiškai neapribotą demo 45 dienoms.
@blink182, jei greitis ne faktorius, tai Corona praktiškai neturi konkurentų. Usability prasme ji stovi trim galvom aukščiau už vray. Interfeisas paprastas, išmokti labai lengva, gerai prakusti galima per keletą vakarų. Konvertavimui iš Vray scenų, Corona turi integruotą konverterį, kuris savo darbą atlieka labai labai gerai. Šiaip, mano nuomone būtent tam konverteriui Corona ir turi labiausiai dėkoti dėl tokio populiarumo. Beje, Coronos interaktyvusis renderinimas yra vienas geriausių savo klasėje, praktiškai ką matai renderindamas su interactive, tą gausi ir su pagrindiniu renderiu. Kartais net nesivarginu renderint su pagrindiniu, tiesiog palaukiu kol interaktyvusis apsivalys nuo noiso, stabdau jį ir išsaugau rezultatą :]
Vienžo, išbandyti tikrai vertą, juolab, kad gamintojas siūlo visiškai neapribotą demo 45 dienoms.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dekui uz atsakyma, pats dabar isirasiau, net nezinojau kad egzistuoja tas interactive preview, tikrai kad stebuklas! 😀 Vien tik tas interactive preview yra geresnis uz visa vray mano akyse, o dar kad galiu scenas konvertuoti lengvai tai tikrai man rodos pasiliksiu su corona nuo siol 🙂
--
cheers!
-1 Taškai
Blink - o tai Vray RT tau toks jau blogas buvo kad coronos interaktyvusis palyginus atrodo kaip stebuklas ar kaip? 🙂 Tik šiaip smalsu 🙂
0 Taškai
Na as negaleciau siaip labai kritikuoti nes nesinaudojau tiek daug, bet man vray kazkodel niekad nepatiko, ju user interfeisas mane tik erzino, visada stengiausi koki nors kita softa naudoti pvz keyshot 🙂 Vienas dalykas kuo pranasesnis vray sio momentu uz corona (pataisyk romullus jei klystu tu daugiau turi ziniu) tai vrayhdri, turedavo daug geru settingsu, o su korona jis neveikia ir reikia naudoti paprasta bitmapa 🙂 Ir dar matte labai keistai veikia, reikia asigninti ta pati hdri paveiksliuka ant matte objekto, vietoj to kad jis tiesiog butu permatomamas, ir tik gaudytu seselius ir reflectionus
--
cheers!
0 Taškai
Taip, VraiHDRI veikia, nors devai primigtynai pataria jo nenaudoti, nes kai kurie jūzeriai susiduria su problemomis jį naudodami.
O matte'o Corona deja, dar neturi. Yra tik shadow catcheris, kuris iš bėdos tarnauja kaip poor man's matte :]
O matte'o Corona deja, dar neturi. Yra tik shadow catcheris, kuris iš bėdos tarnauja kaip poor man's matte :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Taip, VraiHDRI veikia, nors devai primigtynai pataria jo nenaudoti, nes kai kurie jūzeriai susiduria su problemomis jį naudodami.
Man vienintelė problema, kad kartais crashin'a interactive'as bet tą errorą parodo render warningų langas tai negali pykti. Daugiau kaip ir jokių bėdų su juo nepatyriau, o ir tą interactive naudoju retokai.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.