Kadangi tai mano pirmieji žingsniai low poly modeliavime, labai norėtusi sulaukti pastabų ir patarimų iš daugiau patyrusių kolegų. Keletas punktų,kurie domina labiausiai:
1. norisi žinoti ar gerai parinktas detalumas. Gal reikėjo labiau detalizuoti svarstyklių rėmą ar atvirkščiai, gal kur nors galima buvo sutaupyti poligonų?
2. siekdamas sutaupyti UV erdvę, kai kurias dalis klonavau. Stengiausi atrinkti dalis klonavimui taip, kad tai kuo mažiau būtų pastebima ant modelio tekstūrų. Manau, didžiaja dalimi tai pavyko puikiai, tik ant rėmo esantis užrašas "10kg", akivaizdžiai šoka į akis. Ką būtų galima padaryti šitoj vietoj?
3. rigą truputi supaprastinau, dėl ko animacija truputi plaukioja, bet manau tai pakankamai geras kompromisas pernelyg sudėtingam rigui. Ateityje norėtusi pabandyti tą rigą perkelti į kokį game engine'ą. Kaip būtų įmanoma tai padaryti? Bandžiau eksportuoti į FBX, bet tas formatas deja berods nepalaiko ik solverių ir look at constraintų. O gal tokie dalykai iš naujo riginami game enginuose? jei taip, ar sunku yra pramokti riginimo pagrindus tarkim kokiam UE4?
Kol kas tiek, būsių labai dėkingas už bet kokias mintis.
Paskutinis redagavo: romullus 2016-09-07, 12:15