KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
ziuriu beveik visur guide'ai i maya vray, bet vray yra vray, neturetu per smarkiai gal skirtis principai?
support.allegorithmic.com
darrenwallace3d.com
kaip ir veikia zmonem
support.allegorithmic.com
darrenwallace3d.com
kaip ir veikia zmonem
0 Taškai
Turiu toki greita skulpta pasidares, gal kas patarimu turi kaip geriausia daryti retopologija ant jo? Gal kazkaip pusiau optimizuotai galima su zremesher? Deti daugiau gal detaliu I pati skulpta, ar pirma daryti retopo pagrindiniu formu? Ar tiesiog rankiniu butu viska retopinti? Butu idomu kaip jus darytumete.
Paskutinis redagavo: blink182 2016-10-01, 17:10
--
cheers!
0 Taškai
Gal kas žino ar yra būdas pakeisti 3ds max primityvų ir modifikatorių default nustatymus? Gal kokiame ini failiuke galima pasukti skaičiukus ar visgi tai paslėpta programos kode?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
blink182 sako:
Turiu toki greita skulpta pasidares, gal kas patarimu turi kaip geriausia daryti retopologija ant jo? Gal kazkaip pusiau optimizuotai galima su zremesher? Deti daugiau gal detaliu I pati skulpta, ar pirma daryti retopo pagrindiniu formu? Ar tiesiog rankiniu butu viska retopinti? Butu idomu kaip jus darytumete.
Jei bile nurenderint tai ir su zremesheriu gerai, bet jei normaliai nori padaryt, tai rankom geriau. Su kokiu topogunu tai ne taip jau ir ilgai užtruktum, o ir jis smagus naudoti softas
0 Taškai
Sveiki.
Patarkite kaip man sukurti naujas linijas, kurios butu tiesios ir tik nuo vieno tasko.
PVZ prisegu.
Noreciau sia plika siena subraizyti pagal visus esancius taskus nenaudojant jokiu Add Vertex ir nesedint bereikalingai kol viska sudeliosiu tolygiai..
Patarkite kaip man sukurti naujas linijas, kurios butu tiesios ir tik nuo vieno tasko.
PVZ prisegu.
Noreciau sia plika siena subraizyti pagal visus esancius taskus nenaudojant jokiu Add Vertex ir nesedint bereikalingai kol viska sudeliosiu tolygiai..
0 Taškai
0 Taškai
Pirma connect gali naudot funkciją, sujungti verteksus su edžu, o poto cut funkcija, man atrodo kad ir kreivai rodo per viewportą, bet vistiek tiesiai sukarpo
0 Taškai
Ar yra dirbančių su UNITY?
Ar yra galimybė sukompiliuoti mobile appsą iOS platformai iš Windowsinio PC?
Ar yra galimybė sukompiliuoti mobile appsą iOS platformai iš Windowsinio PC?
0 Taškai
kiek pamenu tai teip. ten aisku skirtingos paskui licenzijos bet esme, kad yra pasirinkimas kuriam os kompiliuoji. issamiau reiktu pasijungt ir patikrint kad 100proc but tikram.
0 Taškai
pasirinkimas, tai yra, bet buildina Unity XCode Project'ą, kurį paversti į appsą testavimui reikia OSX, galvoju gal yra koks apėjimas.
0 Taškai
Gal kas zinot kas gali but kad kai naudoju GOZ is zbrusho i maxa, visada resettina scena? Tai jei pvz turiu 5 subtoolsus po kiekvieno importo resettina scena. Seniau normaliai viskas budavo
--
cheers!
0 Taškai
gali buti kad pvz prie max'o obj importerio esi pazymejes varnele "reset scene"
0 Taškai
Ar yra koks budas padidinti render to texture resoliucija? man leidzia tik 8k, reikia nors 16k...
--
cheers!
0 Taškai
sveiki, aš čia su tokiu durnu klausimu.
čia tiesiog taip yra ir turi būti, kad maxas 2016 (ar 2015;2017 etc) viewporte palaiko dvigubai mažiau nei 2012 ? ar čia pas mane kažkas yra ? ar čia tiesiog normalu ?
turiu omeny jei pvz 2012 maxe ten kokie 200 mil polių tai jis dorojasi lengvai, o ant 2016 jau dvigubai sunkiau (gal net labiau nei dvigubai )
čia tiesiog taip yra ir turi būti, kad maxas 2016 (ar 2015;2017 etc) viewporte palaiko dvigubai mažiau nei 2012 ? ar čia pas mane kažkas yra ? ar čia tiesiog normalu ?
turiu omeny jei pvz 2012 maxe ten kokie 200 mil polių tai jis dorojasi lengvai, o ant 2016 jau dvigubai sunkiau (gal net labiau nei dvigubai )
0 Taškai
Sveiki, turiu maxe objektą, kurį kelsiu į xNormal, tad reikia supackint gražiai uv, kaip tą siūlot padaryt (paprasti packeriai kreipia dėmesio į proporcijas daiktų, todėl pvz pagal uv akys yra tokio pat dydžio kaip ir visas kūnas)
Yra gal 20 objektų skirtingų, jie visi paselectinti ir uždėta uvw unwrap šiuo metu
Yra gal 20 objektų skirtingų, jie visi paselectinti ir uždėta uvw unwrap šiuo metu
Paskutinis redagavo: tdesws 2017-01-10, 19:51
0 Taškai
Nesupratau ar tu nori, kad suskeilintų visus UV shellus (padarytų vienodą texel density) ar atvirkščiai - išlaikytų tavo nustatytas proporcijas? Bet kuriuo atveju dauguma, jei ne visi "paprasti packeriai" gali padaryti ir vieną ir kitą. Tame tarpe ir pats maxas. Tik tarp 3ds max ir "supakuoti gražiai" lygybės ženklo dėti negalima, deja :[
Paskutinis redagavo: romullus 2017-01-10, 21:11
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kiek maciau naujausias maxas turi updeitinta packeri, ir dabar jau gerai pakuoja. Ar klystu ir vistiek tas pats velnias?
--
cheers!
0 Taškai
pas mane 2016 max'as, nes kažkodėl kuo naujesnis tuo labiau lagina, tai net nebeupdatinu į naujesnes dalis (net norėtųsi kokį 2013 parsisiųsti 😀 ), bet su pakavimu vis tiek bėdelė.
Aš noriu, kad sudėliotu visus objektus pagal kaip sakant pagal realybę, kad akis nebūtų tokio pat dydžio kaip kūnas ir pan.
ARBA dar geriau būtų koks pasiūlymas vietoj xNormal, kuris mokėtų multiple normal mapsus išeksportuot, o ne viską supackinus ar išsaugojus kaip atskirus objektus
Aš noriu, kad sudėliotu visus objektus pagal kaip sakant pagal realybę, kad akis nebūtų tokio pat dydžio kaip kūnas ir pan.
ARBA dar geriau būtų koks pasiūlymas vietoj xNormal, kuris mokėtų multiple normal mapsus išeksportuot, o ne viską supackinus ar išsaugojus kaip atskirus objektus
Paskutinis redagavo: tdesws 2017-01-10, 21:33
0 Taškai
del uv gali toki sena skripta naudot
textools vadinas. ten yra 1:1 funkcija - supakuoja uv taip, kad butu viskas atitinkamai proporcinga . o del multiple normal mapsu patart neturiu kolkas nieko.
textools vadinas. ten yra 1:1 funkcija - supakuoja uv taip, kad butu viskas atitinkamai proporcinga . o del multiple normal mapsu patart neturiu kolkas nieko.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.