Edit: katik pažiūrėjau, soulburn script packe yra object replaceris.
Paskutinis redagavo: romullus 2017-04-29, 17:25
Offline
Paskutinis redagavo: romullus 2017-04-29, 17:25
--
Viską žinau - nieko nemoku.--
cheers!krz3d sako:
Užsimeti pastoviai checkerius ir tikrini ar neatsiranda iškraipymų jeigu atsiranda korekuoji topologiją. Jeigu topologija tolygi ir nėra pailgų polygonų tas strechinimas labai minimalus gaunasi. Tvarkingai daryt tai nereiškia, kad kuo mažiau polygonų sunaudot jeigu darai kažką ne real time tai manau polycountas nėra labai svarbus todėl naudot 6 kampius cilindrus yra bad idea
irisas sako:
siaip jei nori islaikyt low poly varianta be visu subdiviziju tai geriau pradek mokytis blenderi. keik pamenu jis uv netampo subdivaidinant. dej amaxas tapo kaip koks.... . as asmeniskai jei man reiki ahigh poly su texturom ir ypac hard surface ir zinau , kad tarkim galiu gyvent su tam tikru subdiviziju skaicium tai kai ir rasei - colapsinu ir uv darau jau colapsintam.
--
mediagestis sako:
pvz., UVlayout'e gali geo importuoti kaip polygonus arba kaip potencialiai subdividion'us - programa atsižvelgs į tai kai relaksins. Gali panašiai daryti ir Maxe: subdivaidink iki reikiamo lygio, tada unwraping, tekstūrink, ištrink sub-div modifikatorių. Tada turėsi vadinamąją low poly geo. Tik prieš renderindamas neužmiršk pritaikyti vėl tuos pačius subdividionus. Gal iš pažiūros tai bereikalingi veiksmai, bet jei subdivaidintas modelis sudaro 10 ar kiek milijonų polygonų, smūgis viewportui gali būti skausmingas.
Rytis sako:
...dedant mesh smooth tau bendins ir strechins tas textūras supdivide modiferis.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.krz3d sako:
Open subdiv turi kelias opcijas UV smoothinimo algoritmui bet visu problemu neisprendzia jeigu labai netolygi topologija buna sutvarko viena krasta bet istempia kurnors kitur tai patikimiausias budas turbut final susimodelint tada collapsint viena kart pasubdividinus ir UV daryt. Aisku gal galima ir ta UV layouto metoda daryt bet tada i workflowa iveli papildoma kintamaji su tais UV smoothinimais