Paskutinis redagavo: Kajuzas 2017-07-22, 01:40
KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Yra būdas snapshotint 3d data iš vga esant google earth'ui užloadinus kažkokį žemėlapį, Dabar softo pavadinimo neatsimenu, bet tai yra gana general use softas nebūtinai naudojamas tik su google earth
0 Taškai
Kajuzas manau sneki apie 3D Ripper DX? As ja siuo momentu bandau, nors jos jau neupdeitino nuo 3Ds max 9 versijos, paziuresiu kas gausis.
Kgriedriau, ten daug maz visi linkai paieskoje vistiek sako kad naudoti photogrametrija, pasispaudinek, o siaip sketchup warehouse tikrinau, ir ten daugiausia yra pastatu modeliu ir t.t.. Yra keletas populiariu landshaftu, bet man reikia specifinio ir nelabai zymaus, tai ten jo nera. Sorry jei kazka praleidau kur numetei linka ar ne taip supratau.
Dabar jau pasizaidziau su photogrammetry tai daug maz ten viskas ir gaunasi tik reikia kartais visokius plysius suklijuoti rankiniu budu, bet nieko. 🙂
Kgriedriau, ten daug maz visi linkai paieskoje vistiek sako kad naudoti photogrametrija, pasispaudinek, o siaip sketchup warehouse tikrinau, ir ten daugiausia yra pastatu modeliu ir t.t.. Yra keletas populiariu landshaftu, bet man reikia specifinio ir nelabai zymaus, tai ten jo nera. Sorry jei kazka praleidau kur numetei linka ar ne taip supratau.
Dabar jau pasizaidziau su photogrammetry tai daug maz ten viskas ir gaunasi tik reikia kartais visokius plysius suklijuoti rankiniu budu, bet nieko. 🙂
--
cheers!
0 Taškai
blink182 sako:
Sorry jei kazka praleidau kur numetei linka ar ne taip supratau.
Greičiausiai nieko tu ten nebūsi praleidęs. Jei būtų toks paprastas klausimas, tai vargu ar čia rašytum. Tiesiog buvo tokia naivi mintis, jog su SketchUp nesi bandęs 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Sveiki, gal zinot kodel man substance painteris kai updeitinu mesha (su tais paciais UV) man taip suprojektina texturas blogai? Kai pradineje stadijoje krauna viskas gerai atrodo (kai pildosi ta raudona linija), bet kai pasikrauna pilnai texturos visos issibarsto. Bandziau uncheckinti ta "Preserve strokes" mygtuka bet vistiek tas pats...
--
cheers!
0 Taškai
Gal kas zinot ar yra imanoma kaip nors paselektinti visus creased edzus? Ir ar galima kazkaip slice daryti modeliui su array toolsu kad pvz padarytu 30 slices I virsu modelio? Nes noreciau paimti 30 lines einanciu palei 3D modeli i virsu. Tikiuosi eina suprast ka turiu omeny 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Dėl pirmo klausimo, tai yra juk pora crease modifikatoriu, taip pat crease exploreris - bent su vienu iš ju turėtų būti galima padaryti tai ko tu nori. Tiesa pats nebandžiau, nes opensubdiv nenaudoju.
Kas link antro klausimo, tai pabandyk paguglinti multislice skripto - žinau, kad toks yra, bet nežinau ar beveiks ant naujesnių maxo versijų.
Kas link antro klausimo, tai pabandyk paguglinti multislice skripto - žinau, kad toks yra, bet nežinau ar beveiks ant naujesnių maxo versijų.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dekui romullus, su crease kaip ir nieko neradau kad galetu ta padaryti, bet dar paziuresiu atidziau siandiena, nors ir per google nieko nerandu. O del multislice tai ka radau outdated yra, bet yra mokamu skriptu tam. Siaip kol kas sueina per rhino pasidaryti ta ir exportinti linijas i maxa 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Sveiki turiu problema gal kas galetumet padeti man:
Turiu zodziu Multisuba su dvejais materialais. Tie mtl identiski stiklo shaderis.
Objektas: Sfera (kamuolis) padarau 4 polius ID 2, o likusius 1. Applyinu suba.
Ir kai renderinu tie keturi poliai meta visai kitoki atspindi ir sheida lyg kitox butu stiklo mtl ar kazkas tokio. Nors naudoja lygiai identiska mtl stiklo.
Noriu prisegti faila bet man kazko tai neledzia todel stai metu DROP BOXO LINKA:
dropbox.com
Turiu zodziu Multisuba su dvejais materialais. Tie mtl identiski stiklo shaderis.
Objektas: Sfera (kamuolis) padarau 4 polius ID 2, o likusius 1. Applyinu suba.
Ir kai renderinu tie keturi poliai meta visai kitoki atspindi ir sheida lyg kitox butu stiklo mtl ar kazkas tokio. Nors naudoja lygiai identiska mtl stiklo.
Noriu prisegti faila bet man kazko tai neledzia todel stai metu DROP BOXO LINKA:
dropbox.com
0 Taškai
Arminas jie abudu ant smoothing groups 3. Kad ir disablinu abudu vistiek renderina tokia klaida.
Romullus dekui - darbe sian pabandysiu su vray 🙂 ) biski bauda jei corona toki buga meta.
Romullus dekui - darbe sian pabandysiu su vray 🙂 ) biski bauda jei corona toki buga meta.
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2017-09-22, 09:49
0 Taškai
Ok Problema isprendziau - viskas ten zodziu ok. Reikejo tiesiog naujo ryto 😀 Rytas protingesnis uz vakara 😀
0 Taškai
Vakar prieš miegą nenorėjau plėtotis, bet Corona turi problemų su refraction materialais įpaišytais į multisabą. Vienžo, jei abu tavo materialai bus instancinti arba įjungsi thin opciją, problemų nebus, bet jai materialai bus unique, nors ir visiškai identiški viens kitam ir thin bus išjungtas - refrakcija bus skaičiuojama neteisingai. Tas bugas yra nuo pat alpha laikų ir buvo žadamas sutvarkyti jau labai senai, bet o tačiau, fixas nėra trivialus ir jis vis atidėliojamas sekančiai versijai. Paskutinikart kai tikrinau Coronos roadmapą, tas fixas berods ir suvis iš jo jau yra dingęs :[
Jei nepaslaptis, kame iš tikro buvo problema ir kaip išsprendei?
Jei nepaslaptis, kame iš tikro buvo problema ir kaip išsprendei?
Paskutinis redagavo: romullus 2017-09-22, 12:43
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Simple - unrapinau objekta ir applinau corona layered material viskas ant channel 1. Tiesiog nereikalingus polius nustumiau kur mapo (logo) nera o kur logo turejo buti tuos polius dariau BREAK ir scalinau/nustumiau ant logo ir boom. Veikia kuo puikiausiai 😉
Tiesiog galvojau kad su skirtingais ID suveiks, bet oh well 🙂 Gyveni ir mokaisi 🙂
P.S - bandziau ir su vray tas pats efektas gaunasi jei darai su skirtingais ID stiklas tas pats mtl meta kita sheido efekta (kitoki refractiona paskaiciuoja).
Cia ne corona buvo 😀 Corona RULES 😀
Tiesiog galvojau kad su skirtingais ID suveiks, bet oh well 🙂 Gyveni ir mokaisi 🙂
P.S - bandziau ir su vray tas pats efektas gaunasi jei darai su skirtingais ID stiklas tas pats mtl meta kita sheido efekta (kitoki refractiona paskaiciuoja).
Cia ne corona buvo 😀 Corona RULES 😀
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2017-09-23, 15:19
0 Taškai
Tai kad ir Vray turi tokią pačią bėdą, dar nereiškia kad tai yra normalu ir kad taip ir turi būti ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gal kas zinot kame gali buti beda Zodziu modeliuoju 3 aukstu namuka su visu interjeru. Ir pvz kai padarau save as selected koki tai objekta, finale jis uzsisavina kaip lb didelis failas ir gan ilgai savina. (cia darbe)
bandziau rasti valyti note trackus bet nepadejo. Bandziau netgi merginti i nauja scene - same shit. Gal kas esate tureje tokia beda, kad ilgai savina ir nezmoniskai daug uzema pagal modeli/scena.
🙂
Aciu Iskarto. 🙂
bandziau rasti valyti note trackus bet nepadejo. Bandziau netgi merginti i nauja scene - same shit. Gal kas esate tureje tokia beda, kad ilgai savina ir nezmoniskai daug uzema pagal modeli/scena.
🙂
Aciu Iskarto. 🙂
0 Taškai
Zodziu radau: sitas budas sutvarke visa mano problema.
Your problem lies in the Animlayers Control Manager:
it has a huge collection of various weight tracks and animation layers, dont know where the come from
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
report 80 anim layers
to get rid of them, simply set the count to 0 and save the file, result: a 244KB file instead of 80 Megs
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
Your problem lies in the Animlayers Control Manager:
it has a huge collection of various weight tracks and animation layers, dont know where the come from
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
report 80 anim layers
to get rid of them, simply set the count to 0 and save the file, result: a 244KB file instead of 80 Megs
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
0 Taškai
Sveiki. Gal kas compositina su Nuke? Koks teisingiausias kelias būtų renderį iš v-ray (3dsmax) perkelt į nuke, kad poto būtų galima reguliuot šešėlius etc?
0 Taškai
Kajuzas sako:
Sveiki. Gal kas compositina su Nuke? Koks teisingiausias kelias būtų renderį iš v-ray (3dsmax) perkelt į nuke, kad poto būtų galima reguliuot šešėlius etc?
toks pat kaip su kitais normaliais compositinimo softais.
Renderinkis exr jau su įtrauktais passais ( ką aš kartais bijau daryti, nes kelis kartus tie passai kažkodėl man buvo susifeiline ir teko persirenderint viską iš naujo, bet tikriausiai pačio klaida buvo )
o jei standartiniu budu, tai išsirenderink tiek elementų kiek tau reikės. Ir klijuok juos nuke. Principas toks pats kaip photoshopas ar afteris, tik tiek kad nodais. Pradžioj keista, bet paskui pasidaro super patogu
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.