Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Lie 22, 2017
Kajuzas sako:
Yra būdas snapshotint 3d data iš vga esant google earth'ui užloadinus kažkokį žemėlapį, Dabar softo pavadinimo neatsimenu, bet tai yra gana general use softas nebūtinai naudojamas tik su google earth

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2017-07-22, 01:40

0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 22, 2017
kgiedrius sako:
Manau, kad šioje vietoje įmanoma kažką sugalvoti:

google.lt

arba aš čia kažko nesupratau 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Lie 22, 2017
blink182 sako:
Kajuzas manau sneki apie 3D Ripper DX? As ja siuo momentu bandau, nors jos jau neupdeitino nuo 3Ds max 9 versijos, paziuresiu kas gausis.
Kgriedriau, ten daug maz visi linkai paieskoje vistiek sako kad naudoti photogrametrija, pasispaudinek, o siaip sketchup warehouse tikrinau, ir ten daugiausia yra pastatu modeliu ir t.t.. Yra keletas populiariu landshaftu, bet man reikia specifinio ir nelabai zymaus, tai ten jo nera. Sorry jei kazka praleidau kur numetei linka ar ne taip supratau.

Dabar jau pasizaidziau su photogrammetry tai daug maz ten viskas ir gaunasi tik reikia kartais visokius plysius suklijuoti rankiniu budu, bet nieko. 🙂

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 22, 2017
kgiedrius sako:

blink182 sako:

Sorry jei kazka praleidau kur numetei linka ar ne taip supratau.

Greičiausiai nieko tu ten nebūsi praleidęs. Jei būtų toks paprastas klausimas, tai vargu ar čia rašytum. Tiesiog buvo tokia naivi mintis, jog su SketchUp nesi bandęs 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 3, 2017
blink182 sako:
Sveiki, gal zinot kodel man substance painteris kai updeitinu mesha (su tais paciais UV) man taip suprojektina texturas blogai? Kai pradineje stadijoje krauna viskas gerai atrodo (kai pildosi ta raudona linija), bet kai pasikrauna pilnai texturos visos issibarsto. Bandziau uncheckinti ta "Preserve strokes" mygtuka bet vistiek tas pats...

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 10, 2017
blink182 sako:
Gal kas zinot ar yra imanoma kaip nors paselektinti visus creased edzus? Ir ar galima kazkaip slice daryti modeliui su array toolsu kad pvz padarytu 30 slices I virsu modelio? Nes noreciau paimti 30 lines einanciu palei 3D modeli i virsu. Tikiuosi eina suprast ka turiu omeny 🙂

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 10, 2017
romullus sako:
Dėl pirmo klausimo, tai yra juk pora crease modifikatoriu, taip pat crease exploreris - bent su vienu iš ju turėtų būti galima padaryti tai ko tu nori. Tiesa pats nebandžiau, nes opensubdiv nenaudoju.

Kas link antro klausimo, tai pabandyk paguglinti multislice skripto - žinau, kad toks yra, bet nežinau ar beveiks ant naujesnių maxo versijų.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 13, 2017
blink182 sako:
Dekui romullus, su crease kaip ir nieko neradau kad galetu ta padaryti, bet dar paziuresiu atidziau siandiena, nors ir per google nieko nerandu. O del multislice tai ka radau outdated yra, bet yra mokamu skriptu tam. Siaip kol kas sueina per rhino pasidaryti ta ir exportinti linijas i maxa 🙂

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 21, 2017
ramanauskius sako:
Sveiki turiu problema gal kas galetumet padeti man:

Turiu zodziu Multisuba su dvejais materialais. Tie mtl identiski stiklo shaderis.



Objektas: Sfera (kamuolis) padarau 4 polius ID 2, o likusius 1. Applyinu suba.

Ir kai renderinu tie keturi poliai meta visai kitoki atspindi ir sheida lyg kitox butu stiklo mtl ar kazkas tokio. Nors naudoja lygiai identiska mtl stiklo.

Noriu prisegti faila bet man kazko tai neledzia todel stai metu DROP BOXO LINKA:

dropbox.com


0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 21, 2017
Armians sako:
tik spejimas, bet gal jie ant skirtingu smoothing groupsu, ne tik material IDs?

Paskutinis redagavo: Armians 2017-09-21, 23:52

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 22, 2017
romullus sako:
Atsakymas - Corona.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 22, 2017
ramanauskius sako:
Arminas jie abudu ant smoothing groups 3. Kad ir disablinu abudu vistiek renderina tokia klaida.

Romullus dekui - darbe sian pabandysiu su vray 🙂 ) biski bauda jei corona toki buga meta.

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2017-09-22, 09:49

0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 22, 2017
ramanauskius sako:
Ok Problema isprendziau - viskas ten zodziu ok. Reikejo tiesiog naujo ryto 😀 Rytas protingesnis uz vakara 😀
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 22, 2017
romullus sako:
Vakar prieš miegą nenorėjau plėtotis, bet Corona turi problemų su refraction materialais įpaišytais į multisabą. Vienžo, jei abu tavo materialai bus instancinti arba įjungsi thin opciją, problemų nebus, bet jai materialai bus unique, nors ir visiškai identiški viens kitam ir thin bus išjungtas - refrakcija bus skaičiuojama neteisingai. Tas bugas yra nuo pat alpha laikų ir buvo žadamas sutvarkyti jau labai senai, bet o tačiau, fixas nėra trivialus ir jis vis atidėliojamas sekančiai versijai. Paskutinikart kai tikrinau Coronos roadmapą, tas fixas berods ir suvis iš jo jau yra dingęs :[

Jei nepaslaptis, kame iš tikro buvo problema ir kaip išsprendei?

Paskutinis redagavo: romullus 2017-09-22, 12:43

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 23, 2017
ramanauskius sako:
Simple - unrapinau objekta ir applinau corona layered material viskas ant channel 1. Tiesiog nereikalingus polius nustumiau kur mapo (logo) nera o kur logo turejo buti tuos polius dariau BREAK ir scalinau/nustumiau ant logo ir boom. Veikia kuo puikiausiai 😉

Tiesiog galvojau kad su skirtingais ID suveiks, bet oh well 🙂 Gyveni ir mokaisi 🙂

P.S - bandziau ir su vray tas pats efektas gaunasi jei darai su skirtingais ID stiklas tas pats mtl meta kita sheido efekta (kitoki refractiona paskaiciuoja).

Cia ne corona buvo 😀 Corona RULES 😀

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2017-09-23, 15:19

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 23, 2017
romullus sako:
Tai kad ir Vray turi tokią pačią bėdą, dar nereiškia kad tai yra normalu ir kad taip ir turi būti ;]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 27, 2017
ramanauskius sako:
Gal kas zinot kame gali buti beda Zodziu modeliuoju 3 aukstu namuka su visu interjeru. Ir pvz kai padarau save as selected koki tai objekta, finale jis uzsisavina kaip lb didelis failas ir gan ilgai savina. (cia darbe)

bandziau rasti valyti note trackus bet nepadejo. Bandziau netgi merginti i nauja scene - same shit. Gal kas esate tureje tokia beda, kad ilgai savina ir nezmoniskai daug uzema pagal modeli/scena.

🙂

Aciu Iskarto. 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 27, 2017
ramanauskius sako:
Zodziu radau: sitas budas sutvarke visa mano problema.

Your problem lies in the Animlayers Control Manager:
it has a huge collection of various weight tracks and animation layers, dont know where the come from

(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count

report 80 anim layers

to get rid of them, simply set the count to 0 and save the file, result: a 244KB file instead of 80 Megs

(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 10, 2017
Kajuzas sako:
Sveiki. Gal kas compositina su Nuke? Koks teisingiausias kelias būtų renderį iš v-ray (3dsmax) perkelt į nuke, kad poto būtų galima reguliuot šešėlius etc?
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Spa 10, 2017
Rytis sako:

Kajuzas sako:

Sveiki. Gal kas compositina su Nuke? Koks teisingiausias kelias būtų renderį iš v-ray (3dsmax) perkelt į nuke, kad poto būtų galima reguliuot šešėlius etc?


toks pat kaip su kitais normaliais compositinimo softais.

Renderinkis exr jau su įtrauktais passais ( ką aš kartais bijau daryti, nes kelis kartus tie passai kažkodėl man buvo susifeiline ir teko persirenderint viską iš naujo, bet tikriausiai pačio klaida buvo )

o jei standartiniu budu, tai išsirenderink tiek elementų kiek tau reikės. Ir klijuok juos nuke. Principas toks pats kaip photoshopas ar afteris, tik tiek kad nodais. Pradžioj keista, bet paskui pasidaro super patogu
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.