KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Bandau irasyti corona ir raso "Component 3ds Max 2017 Plugin is already installed in current version, skipping."
Nors jos nera irasyta. Gal zinot kame problema?
Nors jos nera irasyta. Gal zinot kame problema?
--
cheers!
0 Taškai
Susitvarkiau. Padariau unpack only per installa ir pats susidejau failus kur turi but.
--
cheers!
0 Taškai
Nagrinėjuos vraydisplacement'ą ir lig šiol nesuprantu kaip su juo dirbti...
Naudoju mesha iš šito saito:
cggallery.com
Renderis nei kiek neprilygsta sculptui:
Nesuprantu kame gali būt problemos?
Naudoju mesha iš šito saito:
cggallery.com
Renderis nei kiek neprilygsta sculptui:
Nesuprantu kame gali būt problemos?
Paskutinis redagavo: Specnaz 2017-12-19, 22:14
0 Taškai
Kaip galima išsaugoti max pridokintus windows boxus (nežinau kaip iš tikro jie vadinasi), kad jie išliktų atidarius naują maxo sesiją? Jei pridokini toolbarą, tai jis ten pasilieka ir uždarius, bei vėl atidarius maxą, o štai kiti windows boxai - ne. Bandžiau seivinti cuix, workspace, leidau maxą kaip adminas - niekas nepadeda. gal kas žinot sprendimą?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
realiai nežinau, bet kam apsikrauni maxą ?
gal todėl, kad tą toolbarą padarai nuo grafičio.
aš šiaip jei raikia man kokio toolso, tiesiog per toolbars susirandu, ir jį išsikeliu, ir man viskas lieka.
nes dabar kažkaip atrodo, kad jis tavo ten iškeltas su grafite modelingu. gali būti kad klystu
gal todėl, kad tą toolbarą padarai nuo grafičio.
aš šiaip jei raikia man kokio toolso, tiesiog per toolbars susirandu, ir jį išsikeliu, ir man viskas lieka.
nes dabar kažkaip atrodo, kad jis tavo ten iškeltas su grafite modelingu. gali būti kad klystu
0 Taškai
Nu realiai tas apsikrovimas tai pakankamai subjektyvus dalykas, ar ne? :] Pavyzdžiui transform toolboxas pas mane būna atidarytas gal kokį 80% laiko ir šiaip ar taip vis tiek valgo viewporto erdvę. O loop toolse yra neblogų įrankių, kurių beveik nenaudoju vien dėl to, kad kiekvienakart ieškoti jų per tą dibilišką graphite interfeisą, atima per daug laiko, o bandymai priskirti ir prisiminti keyboard shortcutą naudos nedavė, nes nenaudojų jų taip dažnai, kad tas shortcutas išsisaugotu mano smegeninėje. Kita priežastis yra ta, kad iki šiol esu labai nedaug customizinęs savo maxą ir norėtus šitą klaidą ištaisyti.
Bet kokiu atveju, išsprendžiau šitą reikalą kiek kitaip, taip kad klausimas atpuola.
Bet kokiu atveju, išsprendžiau šitą reikalą kiek kitaip, taip kad klausimas atpuola.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Specnaz sako:
Nagrinėjuos vraydisplacement'ą ir lig šiol nesuprantu kaip su juo dirbti...
Naudoju mesha iš šito saito:
cggallery.com
Renderis nei kiek neprilygsta sculptui:
Nesuprantu kame gali būt problemos?
Gal pavėluotai, bet ar žiūrėjai, kaip displacement'o mapas pats atrodo?
0 Taškai
romullus sako:
Nu realiai tas apsikrovimas tai pakankamai subjektyvus dalykas, ar ne? :] Pavyzdžiui transform toolboxas pas mane būna atidarytas gal kokį 80% laiko ir šiaip ar taip vis tiek valgo viewporto erdvę. O loop toolse yra neblogų įrankių, kurių beveik nenaudoju vien dėl to, kad kiekvienakart ieškoti jų per tą dibilišką graphite interfeisą, atima per daug laiko, o bandymai priskirti ir prisiminti keyboard shortcutą naudos nedavė, nes nenaudojų jų taip dažnai, kad tas shortcutas išsisaugotu mano smegeninėje. Kita priežastis yra ta, kad iki šiol esu labai nedaug customizinęs savo maxą ir norėtus šitą klaidą ištaisyti.
Bet kokiu atveju, išsprendžiau šitą reikalą kiek kitaip, taip kad klausimas atpuola.
tai ir sakau daryk kaip aš. susirask tą loop menu tools. ir tiesiok vieną kvadratuką išsikelk kur tau patogu, ant jo paspausi, ir tau visada visas meniu iššoks, kai nereiks vėl išjungsi, aš visada darau taip su įrankiais iš grafite kurių man reikia. nes pačio grafite toolso aš nemėgstu įjungto. o tie ant toolbarso papildomi kvadratukai nemaišo, kažko prireikus paspaudi, ir tau iškart įsijungia meniu kurio tau reikia
0 Taškai
Klausimas tiems, kurie dažnai dirba/dirbo su alembic failais. Ar visuose softuose toks prastas jo palaikymas kaip 3ds maxe? Bliamba jau keiksmažodžių pritrūkau besikankindamas su juo - tai jis importuojasi be UV koordinačių, tai su jomis, o jei koordinatės importuojasi normaliai, tai po kurio laiko jos ima sau ir nušoka, vien tik garsiau nusikosėjus. WTF?!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
maya neadug geriau su alembic failais. Bent jau kiek man teko su jais dirbti
0 Taškai
seip maya'oj geriau negu max'e bet irgi nestebuklas, houdinis kita vertus puikiai tvarkosi (nors speju yra kur tobulet), bet istikro visi laukia kol ateis USD 🙂
0 Taškai
Bliam, pamenu tiek daug buvo kalbėta apie tą alembic, galvojau, kad čia kone aštuntas pasaulio stebūklas bus :[
O kas tas USD? Papasakok plačiau jei nesunku.
O kas tas USD? Papasakok plačiau jei nesunku.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dar vienas klausimukas apie UI tinkinimą. Ar įmanoma susicustomizinti Use Pivot Point Center? Norėtusi priskirti hotkey ar susitempti į toolbarus, nes flyoutas man žiauriai nepatogu. Niekaip nerandu jų per customize meniu.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Pats nebandziau, bet atsiminiau, kad maciau anksciau polycounte tema, gal dar veiks x]
polycount.com
polycount.com
+1 Taškai
Super!!! Viskas veikia kuo puikiausiai, dėkui tau didžiulis!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki, gal kas iš patirties turi kokių tipsų, kaip atlaisvinti vietos (geriausia būtų tai sucachinti kažkaip textūras)
Šiek tiek persistnegiau su mazdikėm, nes jau mano senuko 32gb ramų išnaudoja, ir pradeda naudoti, hdd cache, o kai jį pradeda naudoti, viskas labaaaaai sulėtėja. (renderinant)
spaudi render, ir kai uploadina matomas textūras. užkemša visą ramą (kas man pasirodė labai keista, kad visus 32 gb išnaudoja, nes nu nėra ten tiek jau ir daug tų textūrų, žinoma nemažai)
O dar liko visa aplinka, ir pan.
sukant animaciją norėjosi abi vienu metu renderint, bet jei bus tokia problema, tai niekaip neįšeis.
Šiek tiek persistnegiau su mazdikėm, nes jau mano senuko 32gb ramų išnaudoja, ir pradeda naudoti, hdd cache, o kai jį pradeda naudoti, viskas labaaaaai sulėtėja. (renderinant)
spaudi render, ir kai uploadina matomas textūras. užkemša visą ramą (kas man pasirodė labai keista, kad visus 32 gb išnaudoja, nes nu nėra ten tiek jau ir daug tų textūrų, žinoma nemažai)
O dar liko visa aplinka, ir pan.
sukant animaciją norėjosi abi vienu metu renderint, bet jei bus tokia problema, tai niekaip neįšeis.
0 Taškai
Kokiu formatu saugoji? TGA greitai skaito ir seivina, bet labai daug užima. Šiaip paprastoms tekstūroms gali jpeg 8bit naudoti, normal mapams jau reikės failo be kompresijos, kaip png ar tga. PNG labai ilgai seivina photoshopas, jeigu seivini su kompresija, jei be kompresijos, labai daug užima. Aš mėgstu dirbdamas daryti šiokius tokius ale procedūrinius materialus, jeigu sakykim tekstūra kažkokia, kaip reflection glosinesas, apčiupinėtas ar apibraižytas paviršius, metu mažesnį paveiksliuką ir tailinu, jeigu reikia su composite mapu ir maskais kažkokiais pakontroliuoju kaip jis eina ir blendinasi ant objekto, irgi nebūtinai TGA ar PNG maskams, dažnai užtenka mažesnės rezoliucijos - nelabai matosi. Bet tada reikia mapų filtravimą jungt, kad nenueitų viskas pikseliais, kas mažesnės rezoliucijos.
Taippat blendinant tokias tekstūras gali naudoti daugiau negu vieną UV channelį. Sakykim maskams pasidarai UV su overlapais, o tailintai tekstūrai užmeti box mappingą, viskas susimaišo ir gaunas įvairesnis vaizdas.
Šiaip, asmeniškai man nepatinka kaip filtruoja mapus maxas, todėl išjungiu mapų filtravimą vrayuje ir naudoju aukštos rezoliucijos bitmapus (galvojant apie renderio dydį renkuosi tekstūros rezoliuciją tokią, kad renderinant būtų didesnė nei renderis. Sakykim suoliuko ilgis ant galutinio renderio 1000px, tekstūra 1500+px. Čia aišku jau netaupant resursų. Galutinis rezultatas labai sharp atrodo ir visi pikseliukai labai gražūs.
Pridedu savo hong kong pastato materialą parodyti, čia nieko sudėtingo, bet matosi kaip pablendinau, pirma eina overall tokia kaipo spalva, o ant viršaus tailinta concrete tekstūra. Gaunas kad gali prisizumint arti labai ir vistiek labai aukšta kokybė
Taippat blendinant tokias tekstūras gali naudoti daugiau negu vieną UV channelį. Sakykim maskams pasidarai UV su overlapais, o tailintai tekstūrai užmeti box mappingą, viskas susimaišo ir gaunas įvairesnis vaizdas.
Šiaip, asmeniškai man nepatinka kaip filtruoja mapus maxas, todėl išjungiu mapų filtravimą vrayuje ir naudoju aukštos rezoliucijos bitmapus (galvojant apie renderio dydį renkuosi tekstūros rezoliuciją tokią, kad renderinant būtų didesnė nei renderis. Sakykim suoliuko ilgis ant galutinio renderio 1000px, tekstūra 1500+px. Čia aišku jau netaupant resursų. Galutinis rezultatas labai sharp atrodo ir visi pikseliukai labai gražūs.
Pridedu savo hong kong pastato materialą parodyti, čia nieko sudėtingo, bet matosi kaip pablendinau, pirma eina overall tokia kaipo spalva, o ant viršaus tailinta concrete tekstūra. Gaunas kad gali prisizumint arti labai ir vistiek labai aukšta kokybė
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.