KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Jo pasidarysiu selekt light pass, bus lengviau kontroliuoti. Bet vistiek norisi ir raw pritraukti iki artimiausio rezultato kokio noriu.
O postas tai bus nuke
O postas tai bus nuke
0 Taškai
O renderinsi viską passais ir compositinsi ar renderinsi beauty bendrai?
0 Taškai
Tai be beuty renderio negali issirenderint passu gi 😀
Bet jei turi omeny ar postprodukcijoj buildinsiu viska tik is pasu ar naudosiu beuti + pasus.
Tai bildinsiu tik is pasu viska.
Bet jei turi omeny ar postprodukcijoj buildinsiu viska tik is pasu ar naudosiu beuti + pasus.
Tai bildinsiu tik is pasu viska.
0 Taškai
Tą ir turėjau omeny. Aš bandžiau bet nesupratau kaip veikia tas 2.2 gamma prikolas...
0 Taškai
Ryti, man atrodo, kad tu labai jau sudėtingai viską čia darai. 3 skirtingi HDRI, krūva fake lempų su išjungtais diffuse ir dar nori daryti animacija. Aš tai bandyčiau paprasčiau - naktinis HDRI enviromentui, normalūs lightai tuneliui, ten kur jiems priklausytų būti IRL ir tuomet jau softboxai pačiam automobiliui. Jei dar ko trūktų, tai turbūt galima būtų paretušuoti fotošope su dodge and burn.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kajuzas sako:
Tą ir turėjau omeny. Aš bandžiau bet nesupratau kaip veikia tas 2.2 gamma prikolas...
Nieko sudėtingo buildinant pasus nėra 🙂 O Dėl gamos, tai irgi tiesiog reikia pažymėti kad neįburnintų gamos į final img ir tada visa info turi poste pasuose taip pat. Vray raw failai labai gerai susitvarko, bet jau kol kas bėdų neturėjau.
romullus sako:
Ryti, man atrodo, kad tu labai jau sudėtingai viską čia darai. 3 skirtingi HDRI, krūva fake lempų su išjungtais diffuse ir dar nori daryti animacija. Aš tai bandyčiau paprasčiau - naktinis HDRI enviromentui, normalūs lightai tuneliui, ten kur jiems priklausytų būti IRL ir tuomet jau softboxai pačiam automobiliui. Jei dar ko trūktų, tai turbūt galima būtų paretušuoti fotošope su dodge and burn.
Pradžioj tokia idėja ir buvo,
Tiesiog užmačiau kad turiu labai gerą tunelio hdri, todėl tunelį su juo apšviečiau, ir labai gerai suveikė. todėl taip ir palikau. Dėl mašinos, tai jei nesuveiks mano hdri blickam, nes irgi turiu gan gerą kuris tuos blikus ir iškelia, tada jau paliksiu su softboxais. tiesiog norisi išmegint visus variantus, kad jau tikrai ramia širdimi galėčiau palikti žinant, kad nieko geriau negalėjau padaryti 🙂
0 Taškai
Kartais kai turi kažkokį vaizdą galvoj gali ir plaukus rautis pradėt bandydamas replikuot tą vaizdą renderinant ir lightinant
0 Taškai
Kajuzas sako:
Kartais kai turi kažkokį vaizdą galvoj gali ir plaukus rautis pradėt bandydamas replikuot tą vaizdą renderinant ir lightinant
jup jup, tiesa.
Bet va po kelių sav testinimo, lyg ir priėjau prie vaizdo kuris yra artimiausias vizijai, tai poste bus daugiau lengviau, ne laužyt galvą kaip pritempt, o labiau experimentuot, kad dar labiau tenkintu. So far
+1 Taškai
O tu bandei pasižiūrėti kaip tavo apšvietimas dirba su pilku materialų, be jokių reflection ir kitų dėmesį blaškančių dalykų?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
O tu bandei pasižiūrėti kaip tavo apšvietimas dirba su pilku materialų, be jokių reflection ir kitų dėmesį blaškančių dalykų?
Nuo to visada ir pradedu, kai tame patenkintas, tada pasidarau tik tokį glossy materialą, kad sužiūrėčiau kur visi atspindžiai kaip stovi ir pan, ir tik tada einu prie normaliu materialų
0 Taškai
Sveiki,
Gal kas yra vray masteris, ir žinot, kodėl man vrayRAWlighting pass (Taip pat ir shadow) daro tokius juodus kvadratus ?
Gal kas yra vray masteris, ir žinot, kodėl man vrayRAWlighting pass (Taip pat ir shadow) daro tokius juodus kvadratus ?
0 Taškai
Turejau tokia pacia beda darbe bet ant mayos. Mano atveju tai buvo matte shadows matelialas kuris dave tokius pat rezultatus.
0 Taškai
Tai vat tame ir esmė, kad nėra pas mane jokių matter shadows.
Kai pakeičiau renderio Gi į Brute force/ brute force. Bėda dingo, tai negi light cache taip viską gadina....
Taip pat darant animacija brute force/ bruteforce būtų kaip ir overkillas render time. 🤔
Nors reikės pasitestint, kiek IM/LC greičiau už BF/LC ir BF/BF
Kai pakeičiau renderio Gi į Brute force/ brute force. Bėda dingo, tai negi light cache taip viską gadina....
Taip pat darant animacija brute force/ bruteforce būtų kaip ir overkillas render time. 🤔
Nors reikės pasitestint, kiek IM/LC greičiau už BF/LC ir BF/BF
0 Taškai
Pasitestinau tai akurat.
galvojau dar gal camera path padės... vis gi nepadėjo. rezultatas kitoks, bet vistiek su bugais.
šiek tiek kosmusas bet nejaugi brute forcą reikės naudoti, nors ir ant naujo vray jis gan greitas, bet vistiek manau lėtesnis
galvojau dar gal camera path padės... vis gi nepadėjo. rezultatas kitoks, bet vistiek su bugais.
šiek tiek kosmusas bet nejaugi brute forcą reikės naudoti, nors ir ant naujo vray jis gan greitas, bet vistiek manau lėtesnis
0 Taškai
Gal kartais dėl adaptive lights? Su juo kartais pasitaiko visokių problemų. Su full evaluation niekas nesikeičia?
0 Taškai
Dėkui ! padėjo.
reikia pačekint, kiek prailgina render time išjungtas.
ir įvertinti kas geriau, ar BF/BF ar IM/LC
reikia pačekint, kiek prailgina render time išjungtas.
ir įvertinti kas geriau, ar BF/BF ar IM/LC
0 Taškai
Gal kas man pasakys kaip paprasčiau padaryti paprastą fluid simuliaciją? Taip, kad tiktų renderinti su V-ray kadangi reikia lens distortiono. Bandžiau phoenix fd bet kažkaip labai ilgai simuliuoja ir apskritai labai sudėtingi nustatymai. Žinau ant mayos yra kažkoks po defaultu fluidų simuliatorius. Turbūt ant 3ds max tokio dalyko nėra kažkur užkišto? Man tiktų šiaip ir paprasti particlai, tik, kad šiektiek sudėtingesni nei P-flow, nes niekaip nesugalvojau būdo, kad jie kažkaip (particlai) vienas su kitu interactintų, nes labai padrikai atrodo. O gal galima kažkaip su vector fields sukombinuoti pflow?
0 Taškai
gali papasakoti ką tiksliau nori išgauti ?
Šiaip, tai lengviausias ir greičiausias būdas tikriausiai būtų su Phoenix. Pradžioj gal jis ir gasdinančiai atrodo bet iš tiesų nieko ten sudėtingo nėra. taip pat jis labai gerai interaktina su viskuo. tarkim pridėsi objektų scenoj, tai tau nereikės priskrirti ar nurodyti, kad va tu čia interktink su juo, jis iškart interaktins pats su bet kokiu objektu padėtu scenoj.
Kitas variantas gal būtų kiek labiau tricky tai pflow + metaballs. Ir taip pat dar gali pameginti, Realflow. čia sakau reikia žuinoti ką nori padaryti, ir koks būdas greičiausiai pasiektų tavo norimą rezultatą
Šiaip, tai lengviausias ir greičiausias būdas tikriausiai būtų su Phoenix. Pradžioj gal jis ir gasdinančiai atrodo bet iš tiesų nieko ten sudėtingo nėra. taip pat jis labai gerai interaktina su viskuo. tarkim pridėsi objektų scenoj, tai tau nereikės priskrirti ar nurodyti, kad va tu čia interktink su juo, jis iškart interaktins pats su bet kokiu objektu padėtu scenoj.
Kitas variantas gal būtų kiek labiau tricky tai pflow + metaballs. Ir taip pat dar gali pameginti, Realflow. čia sakau reikia žuinoti ką nori padaryti, ir koks būdas greičiausiai pasiektų tavo norimą rezultatą
0 Taškai
Aš labai elementariai degantį tekstą noriu padaryti. Kogero kaip ir sakai teks toliau labiau pagvildenti phoenix fd. Ačiū už atsakymą
0 Taškai
animuotą ar tiesiog ?
pamegink Fume fx, arba su phoenix, su juo dar lengviau būtų. Bet gal fume fx atrodys paprastesnis ( bent man jis toks atrodo )
anyways, ir tame ir tame emiteris tiesiog tegu būna tavo textas, o toliau jau pasitweakink kad būtų norimas rezultatas
pamegink Fume fx, arba su phoenix, su juo dar lengviau būtų. Bet gal fume fx atrodys paprastesnis ( bent man jis toks atrodo )
anyways, ir tame ir tame emiteris tiesiog tegu būna tavo textas, o toliau jau pasitweakink kad būtų norimas rezultatas
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.