KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
.mat failas laiko versijos informacija, saugot senesne versija optiono nera
taaaai tipo jo...
any ideas?
taaaai tipo jo...
any ideas?
0 Taškai
toto777 sako:
.mat failas laiko versijos informacija, saugot senesne versija optiono nera
taaaai tipo jo...
any ideas?
scriptspot.com
kadangi cia per viena versija tik skiriasi tai gali pabandyt 🙂 gal suveiks.
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Pagal skripto aprašymą, vis tiek turi turėti abi max'o versijas, tik nelabai aišku kam tuomet skriptas reikalingas, nes lygiai tą patį gali padaryti ir be jo.
@toto777, sudėk materialus ant boxų ir išsaugok kaip senesnės versijos max sceną. Paskui galėsi arba merginti sceną su boxais ir susirankioti materialus, arba užloadinti tiesiai į material editorių vietoj mat failo.
Edit: pasižiūrėjau, dar kartą, atrodo, kad tu nori užloadinti naujesnės versijos mat failą į senesnės versijos maxą. Tokiu atveju, bijau, kad no luck. Ieškok žmogaus, kuris turi reikiamą maxo versiją ir gali persaugoti mat filą į reikiamos versijos max sceną.
@toto777, sudėk materialus ant boxų ir išsaugok kaip senesnės versijos max sceną. Paskui galėsi arba merginti sceną su boxais ir susirankioti materialus, arba užloadinti tiesiai į material editorių vietoj mat failo.
Edit: pasižiūrėjau, dar kartą, atrodo, kad tu nori užloadinti naujesnės versijos mat failą į senesnės versijos maxą. Tokiu atveju, bijau, kad no luck. Ieškok žmogaus, kuris turi reikiamą maxo versiją ir gali persaugoti mat filą į reikiamos versijos max sceną.
Paskutinis redagavo: romullus 2019-09-12, 20:15
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Problema. Teks bandyt pasidaryt abi versijas, optimaliausia kad butu imanoma is naujos uzsaugot i sena ir viskas, nes cia ilgalaikis daugkartinis dalykas laukia. o tas scriptas kartais corrruptina mat faila, o kartais padaro, ir kaip romullus sake, nesuprasi kam jis reikalingas, reik abieju versiju.
0 Taškai
Sveiki, Susidūriau su gan didele scena. Ir pirmą kart gyvenime manau teks renderinti layeriais.
Gal kas žino geros dokumentacijos šitam dalykui, nes ka-kaip kiek googlinu nieko blatno nerandu. žinau, kad visi rekomenduoja RPManager.
Tai dar priedo būtų keli klausimai žmonėm kurie yra su tuo susidūrę.
Basicly kaip suprantu, tokio dalyko principas yra, išskaldyti vietas į layerius, ir suskirstyti visible to camera, kad viską sudėjus viskas gražiai interactintusi.
Ar yra kokių pagalbinių metodų į kuriuos reiktų atsižvelgti, ar kokio automatizavimo, kad procesas nebūtų super boring, skirstant kiekvieną š.
Ar toks dalykas veikia su server renderinimu ? pvz išsiunčiant vieną maxą renderintį į fermą, ar visi layeriai atskirai renderinasi. ar kažkaip reikia atskirai po vieną layerį išsiuntinėti ?
Gal kas žino geros dokumentacijos šitam dalykui, nes ka-kaip kiek googlinu nieko blatno nerandu. žinau, kad visi rekomenduoja RPManager.
Tai dar priedo būtų keli klausimai žmonėm kurie yra su tuo susidūrę.
Basicly kaip suprantu, tokio dalyko principas yra, išskaldyti vietas į layerius, ir suskirstyti visible to camera, kad viską sudėjus viskas gražiai interactintusi.
Ar yra kokių pagalbinių metodų į kuriuos reiktų atsižvelgti, ar kokio automatizavimo, kad procesas nebūtų super boring, skirstant kiekvieną š.
Ar toks dalykas veikia su server renderinimu ? pvz išsiunčiant vieną maxą renderintį į fermą, ar visi layeriai atskirai renderinasi. ar kažkaip reikia atskirai po vieną layerį išsiuntinėti ?
0 Taškai
knowledge.autodesk.com
Bandziau tau apie sita pasakyt bet sumaisiau pavadinima, gal tai yra ko tau reikia?
Su Vray renderinant layeriais, dar svarbu vray object properties, ten galima susisetupinti taip, kad renderintu tik seseli su transparent background specifiniam objektui, nezinau ar su scene states veikia vray properties (manau vray devai turetu but padare supporta)
Bandziau tau apie sita pasakyt bet sumaisiau pavadinima, gal tai yra ko tau reikia?
Su Vray renderinant layeriais, dar svarbu vray object properties, ten galima susisetupinti taip, kad renderintu tik seseli su transparent background specifiniam objektui, nezinau ar su scene states veikia vray properties (manau vray devai turetu but padare supporta)
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2020-05-07, 17:55
0 Taškai
Scene states yra žiauriai bugovas, todėl visi rekomenduoja RPManager. jis daro tą patį tik optimaliau ir patogiau, ir supportas su kitais dalykais daug geresnis.
Bet mane labiau domina kiti atsakymai
Bet mane labiau domina kiti atsakymai
0 Taškai
Kas nors turit patirties su GLTF, USDZ modeliais? Siunčiuosi iš sketčfabo savo modelius autokonvertuotus į minėtus formatus. Daugumoj atveju rezultatai būna labai neprasti, išskyrūs stiklus ir kai kuriais atvejais metalus, bet pora moselių konvertavosi su didžiuliais artefaktais ir niekaip negaliu atrasti kodėl. Atrodo taip lyg būtų visos normalės išverstos ir kiekvienas trikampis turi skirtingą šeidingą. Tikrinau įvestinius failus - jokių problemų. Bandžiau konvertuoti per substance painterį, rezultatas tas pats - artefaktai. GLTF failus žiūriu per integruotą windauzų viewerį. Jei turit kokių patarimų, mielai išklausyčiau.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Kas nors turit patirties su GLTF, USDZ modeliais? Siunčiuosi iš sketčfabo savo modelius autokonvertuotus į minėtus formatus. Daugumoj atveju rezultatai būna labai neprasti, išskyrūs stiklus ir kai kuriais atvejais metalus, bet pora moselių konvertavosi su didžiuliais artefaktais ir niekaip negaliu atrasti kodėl. Atrodo taip lyg būtų visos normalės išverstos ir kiekvienas trikampis turi skirtingą šeidingą. Tikrinau įvestinius failus - jokių problemų. Bandžiau konvertuoti per substance painterį, rezultatas tas pats - artefaktai. GLTF failus žiūriu per integruotą windauzų viewerį. Jei turit kokių patarimų, mielai išklausyčiau.
Kas buna blogai su metalais/stiklais? Ka naudoji eksportavimui? Siulyciau pabandyti exportuot kitu softu. Man kolkas gerai veike blenderio GLTF exportas ir 3ds max babylon gltf exporter pluginas. Mano planas butu importuotis i megstama softa, nauja scena, svarus materialai, nuresetinta geometrija/transformai, smoothing groupsai, vnz viskas ir export
github.com
0 Taškai
Eksportuoju, kaip jau minėjau, iš sketchfabo. Bandžiau ir iš substance painter, bet rezultatas tas pats. Reiks pabandyti dar blenderį, jei tik pavyks ką nors ten suprasti.
Metalai gaunasi gerai jei jiems yra priskirta textūra, bet jei tik paprasta spalva, tai metališkumas yra praignoruojamas eksportuojant. Tikriausiai tas pats ir su stiklais, tik mano visi bandyti modeliai buvo be opcity textūrų, tik su plika spalva, tai stiklai išsieksportuodavo visiškai nematomi. Reiks pabandyti priskirti tekstūras.
Metalai gaunasi gerai jei jiems yra priskirta textūra, bet jei tik paprasta spalva, tai metališkumas yra praignoruojamas eksportuojant. Tikriausiai tas pats ir su stiklais, tik mano visi bandyti modeliai buvo be opcity textūrų, tik su plika spalva, tai stiklai išsieksportuodavo visiškai nematomi. Reiks pabandyti priskirti tekstūras.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
GLTF nepalaiko material ID's, gal tame pointas? Reiktu tokiu atveju atskirus meshus daryt skirtingiem materialsam.
0 Taškai
Kiek pamenu lygtais abu modeliai turi po vieną mat ID, bet reiks dėl visa ko patikrint. Dėkui už patarimą!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gal kas žinot kame gali būti šaknys, kad 3ds max nei iš šio, nei iš to pradėjo žiauriai ilgai seivinti? 100MB failą seivina gal pusę minutės. Ir taip su visom scenom, gali sukurti šviežią sceną, pridėti šiek tiek geometrijos ir stebėti kaip seivinimo laikas auga vos ne eksponentiškai su kiekvienu megabaitu. Neįmanoma dirbti :[
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Nebūsi pasigavęs kokio maxinio "viruso" pamenu man buvo lyg ir panaši problema. jei turi pamegink su prune viską prasivalyti, ir išsaugoti vėl.
aišku dar priklausomai ką reiškia ilgai, ir ar compresuotus failus saugai.
Gali būti, kad tiesiog labai prisišiuklinęs hardas,
Man realiai pasijaučia kad ilgai saugo, tik tada kai viršyja vieną gb tada saugojimo laikas būna kokios 30 sec - 1 min. Aišku aš saugant išsijungęs kompresiją
aišku dar priklausomai ką reiškia ilgai, ir ar compresuotus failus saugai.
Gali būti, kad tiesiog labai prisišiuklinęs hardas,
Man realiai pasijaučia kad ilgai saugo, tik tada kai viršyja vieną gb tada saugojimo laikas būna kokios 30 sec - 1 min. Aišku aš saugant išsijungęs kompresiją
0 Taškai
romullus sako:
Gal kas žinot kame gali būti šaknys, kad 3ds max nei iš šio, nei iš to pradėjo žiauriai ilgai seivinti? 100MB failą seivina gal pusę minutės. Ir taip su visom scenom, gali sukurti šviežią sceną, pridėti šiek tiek geometrijos ir stebėti kaip seivinimo laikas auga vos ne eksponentiškai su kiekvienu megabaitu. Neįmanoma dirbti :[
O kiek sveria issaugotas tuscias maxo failas? kokia maxo versija..
Paskutinis redagavo: SSSR 2020-08-19, 10:00
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Ačiu už pagalbą, bet problema jau išspręsta. Kitame forume man buvo patarta pabandyti atjungti windows defenderį ir akurat, pasirodo tai buvo eilinė niekšybė iš blogiausios OS per žmonijos istoriją, pusės. Dabar maxas seivina failus sąlyginai greitai kaip ir anksčiau.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Ačiu už pagalbą, bet problema jau išspręsta. Kitame forume man buvo patarta pabandyti atjungti windows defenderį ir akurat, pasirodo tai buvo eilinė niekšybė iš blogiausios OS per žmonijos istoriją, pusės. Dabar maxas seivina failus sąlyginai greitai kaip ir anksčiau.
Negana dar su 3dsmax dirbi bet dar ir ant linuxu neperejai?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.