KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
o kuri max'o versija?
man panasus sh darydavos su 2014 versiaj iki kazkurio SP.
pries tai taisydavausi siaip budais: detachindavau elementa kaip klona ir paskum originala trindavau arba snapshot'a darydavau ir tada resetinau xformus.
man panasus sh darydavos su 2014 versiaj iki kazkurio SP.
pries tai taisydavausi siaip budais: detachindavau elementa kaip klona ir paskum originala trindavau arba snapshot'a darydavau ir tada resetinau xformus.
0 Taškai
2016 bet ir su kitais būdavo.
tai kokius taisymo būdus aš žinau, meginu aš susirast, būdą kad išvis to išvenkt, ar kad kažkai pataisyt nenuresetinus visko ( nes kai scenoj objektų koks 100, ir jei juos paskui reikia dar taisyti, o tu nebeturi savo visos buvusios info, ir position ir pan po xform. tada būna bėda)
tai kokius taisymo būdus aš žinau, meginu aš susirast, būdą kad išvis to išvenkt, ar kad kažkai pataisyt nenuresetinus visko ( nes kai scenoj objektų koks 100, ir jei juos paskui reikia dar taisyti, o tu nebeturi savo visos buvusios info, ir position ir pan po xform. tada būna bėda)
0 Taškai
o nebandei service apckus susirasyt? gal koki praleidai, nes ant 2016 pas mane to bajerio nera kaip tau.
0 Taškai
blemba lyg ir visi surašyti. Nebent tada kai nusiresetino maxas (just cuz he can) tai nusimušė pasičekinsiu.
0 Taškai
jei ka gali kokia sfera isseivint ir ikelt. pasibandyciau pas save tavo failui atkurt tokia pat beda kip rasei.
0 Taškai
Kaip švariai išbeikinti floaterius, kurie eina aplink statų chamferintą kampą? Reikia chamferinti ir lowpolį ar dėti support loopsus? Prisegu pavyzduką. Bandant beikinti ant bokso, gaunasi kaka.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Ryti, čia yra čamferintas kūbas, o tie grioveliai yra floateriai. Tai va, bandant išbeikinti šitą grožį ant lowpolio, viskas gaunasi gražiai, išskyrus tas vietas, kur floateriai kerta kampą. Ten gaunasi nelabai kaip. Taigi aš noriu išsiaiškinti ką padaryti, kad visur išsibeikintu gražiai. Tikiuosi dabar šiek tiek aiškiau? :]
Paskutinis redagavo: romullus 2017-07-13, 23:17
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Ryti, čia yra čamferintas kūbas, o tie grioveliai yra floateriai. Tai va, bandant išbeikinti šitą grožį ant lowpolio, viskas gaunasi gražiai, išskyrus tas vietas, kur floateriai kerta kampą. Ten gaunasi nelabai kaip. Taigi aš noriu išsiaiškinti ką padaryti, kad visur išsibeikintu gražiai. Tikiuosi dabar šiek tiek aiškiau? :]
aš tikriausiai esu noobas, nes nesuprantu ką reiškia žodis floateriai, ant šito kubo. suprantu, kad tas ruožas vidury kubo. Bet visai nesuprantu kaip jie padaryti, iš priekio atrodo kad čia tiesiog grioveliai ant kubo, tuose kampuose atrodo, kad jie išsikišę.
todėl ir prašiau wire, nes nelabai suprantu kaip sudėtas šitas kubas, arba kampą kitą idėk 🙂
0 Taškai
Trumpai, kas yra floateris arba floating geometry, gali pasiskaityti čia: wiki.polycount.com
Tuo tarpu aš turiu klausimą nr.2: kuri topologija yra geresnė darant low poly modelį prisegtam paveiksliuke, ta kur kairėj ar ta kur dešinėj? Trikampių skaičius šiuo atveju nėra svarbus. O gal abu pavyzdžiai nelabai kokie ir galima padaryti geriau? Skaičiau, kad real time varikliukai nelabai mėgsta ilgų plonų trikampių, tai man rodos dešinysis variantas turėtų būti geriau ar ne?
Tuo tarpu aš turiu klausimą nr.2: kuri topologija yra geresnė darant low poly modelį prisegtam paveiksliuke, ta kur kairėj ar ta kur dešinėj? Trikampių skaičius šiuo atveju nėra svarbus. O gal abu pavyzdžiai nelabai kokie ir galima padaryti geriau? Skaičiau, kad real time varikliukai nelabai mėgsta ilgų plonų trikampių, tai man rodos dešinysis variantas turėtų būti geriau ar ne?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
klausimas 1:
o pvz nenori floateriam padaryt krastus ilgesnius, nes keik pamenu kai dar naudodavau ta plaukiojancia geometrija tai darydavau ne tik griovi/issikisima o ir nedideli extention'a , kad krastu nekramtytu kepant. be to su kuo beikini? cage darai koki? pamenu pvz su maxu gali cage vos ten po vertexa tampyt taigi toje vietoje tiesiog voljera tam beikui didesni daryk ir ziurek kampus voljero.
ir aplamai - siais laikais jau yra paprastesniu budu tam paciam pasiekt jei ka 🙂 .
klausimas 2:
as rinkciaus desini varianta - kaip ir minejai taip ir buna realybej - nebaisiai softai/varikliai myli ilgus o tuo labiau ir plonus trikampius. bet jei ten absoliuciai plokscia ir viskas po vienu smooth grupsu tai realiai skirtumo nepastebesi, bet jei pradesi exportint/importint pirmyn atgal .... padidini tikimybe, kad kazkur koks B islys.
o pvz nenori floateriam padaryt krastus ilgesnius, nes keik pamenu kai dar naudodavau ta plaukiojancia geometrija tai darydavau ne tik griovi/issikisima o ir nedideli extention'a , kad krastu nekramtytu kepant. be to su kuo beikini? cage darai koki? pamenu pvz su maxu gali cage vos ten po vertexa tampyt taigi toje vietoje tiesiog voljera tam beikui didesni daryk ir ziurek kampus voljero.
ir aplamai - siais laikais jau yra paprastesniu budu tam paciam pasiekt jei ka 🙂 .
klausimas 2:
as rinkciaus desini varianta - kaip ir minejai taip ir buna realybej - nebaisiai softai/varikliai myli ilgus o tuo labiau ir plonus trikampius. bet jei ten absoliuciai plokscia ir viskas po vienu smooth grupsu tai realiai skirtumo nepastebesi, bet jei pradesi exportint/importint pirmyn atgal .... padidini tikimybe, kad kazkur koks B islys.
0 Taškai
Čia tik testukas bandant išsiaiškinti kaip geriau apeiti kampų problemą, o šiaip aš floateriams visalaik stengiuosi padaryti tuos kraštelius, kaip minėjai.
Kokie tie paprastesni būdai, jei nepaslaptis?
#2 dėkui už patarimą, pasirinkau dešinį variantą, ir man jis atrodo geriau.
irisas sako:
klausimas 1:
ir aplamai - siais laikais jau yra paprastesniu budu tam paciam pasiekt jei ka 🙂 .
Kokie tie paprastesni būdai, jei nepaslaptis?
#2 dėkui už patarimą, pasirinkau dešinį variantą, ir man jis atrodo geriau.
Paskutinis redagavo: romullus 2017-07-17, 15:38
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
substance paitner, quixel... dar esu mates kelis softelius kur realiai normalsa gali issipiest is maskes. dar tas pats zbrush dabar visai patodus tiem daiktam.
Paskutinis redagavo: irisas 2017-07-18, 15:15
0 Taškai
Aš galvojau, kad kažkokių slaptų technikų žinai :] Quixel, painter yra gud, bet kartais, kai reikia kažko sudėtingesnio nei paprasti brush strokai gali duoti ir neturi tinkamų alphų, sena gera floating geometry visalaik skuba į pagalbą :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
sudetingesniem galim anaudot zbrush - pasidarai brusha ir stampuoji reikiama detale. nu arba jau deja bet tenka modelint kai kuriuos objektus 🙂 . bet floating eometry jau simtas metu kaip nenaudojau 🙂 . jau net pamirst spejau
0 Taškai
Nu šiaip jau ne visi yra įvaldę zbrushą tiek, kad jaustusi jame kaip žuvis vandeny. Be to ne visi high poly yra tinkami skulptinimui zbrushe taipogi. Aš vistik dar nenurašyčiau float geo. Bet aišku prieš šimtą metų patirties nepasiginčysi :]
Bet kokiu atveju, dėkui už patarimus ir pagalbą!
Bet kokiu atveju, dėkui už patarimus ir pagalbą!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki gal kas turite kokiu nors gudrybių paimti 3D aplinkos modelį iš Google earth? Žiūrėjau Google bet kiek mačiau tik su photogrametry metodu galima tai padaryti, tai tikriausiai reiks eiti tokiu keliu, bet norėtųsi kažkaip isextraktuoti pilnai 1:1 modelį. Čia tokiu kalnu aplinka iš Real life turi būti, tai manau čia mano geriausias kelias naudoti Google earth, bet jei turite kažkokiu kitu idėjų tai pasakykit 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Esu domėjęsis, tai suveikė tik photogrametry variantas
Paskutinis redagavo: ES 2017-07-21, 12:12
0 Taškai
Pala pala, arba aš kažką ne taip supratau arba... jus ką rimtai ketinate imti google earth, daryti skrynšotus ir paskui photogrametrinti iš jų? Nejaugi negalima sugalvoti kažko protingesnio? Pamenu prieš keletą metų žiūrėjau terrain making tutorialą, kur google earth buvo naudojamas tik patinkančiai teritorijai susirasti ir nusirašyti jos koordinates. Paskui pagal tas koordinates buvo susirasti ir atsisiųsti DEM duomenys ir iš jų pasidarius mešą jau toliau buvo dirbama su terrain. Abejoju ar fotogrametrinant google earth galima būtų tikėtis geresnių rezultatų, jau nekalbant apie paprastesnį workflow.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.