KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Sveiki, gal kas zinote koks dabartinis yra workflowas retopo ir UV? Kokios programos pagrinde naudojamos tam? As pats naudoju kombinacija zremesher ir 3ds max, bet esu girdejes zmonems patinka 3Dcoat ir t.t. Man reikia retopinti sita chara
--
cheers!
0 Taškai
coat pabandyk. visai smagus ant to reikalo
0 Taškai
blink182 sako:
Sveiki, gal kas zinote koks dabartinis yra workflowas retopo ir UV? Kokios programos pagrinde naudojamos tam? As pats naudoju kombinacija zremesher ir 3ds max, bet esu girdejes zmonems patinka 3Dcoat ir t.t. Man reikia retopinti sita chara
3d caot arba topogun.
man asmeniškai labiau prilipo 3dcoat, kai kuriem labiau limpa topogun,
o UWV tai be abejo headus uv layout
0 Taškai
Dekui, vis noriu ir noriu isbandyti 3D coat, bet vis nera laiko ismokti nauja programa. Tikiuosi nebus per daug kitokia 🙂 O siaip girdejau kad daug zmoniu "ismoksta" Maya vien del retopo ten, gal reiks ir maya isbandyti daugiau
--
cheers!
0 Taškai
as tai retopologija visada darau ten kur ir modelinu (maxas, maya, modo, blender) nes tada turi ne tik retopologijos toolsus bet ir visus kitus standartinius modeliavimo irankius, primityvus, spline'us ir t.t. ir niekada nereik sokinet tarp skirtingu softu (nors turbut 3dcoatas irgi viska turi)
Paskutinis redagavo: Armians 2017-04-24, 10:23
0 Taškai
Taip sutinku tai butu ideali situacija, tik kad arba naudoju ji blogai arba retopo 3ds maxe nera pats geriausias retopo pasaulyje 🙂 O paziurejus video kaip daro retopo per maya, tai ten viskas labai gerai ir greitai darosi
--
cheers!
0 Taškai
hmm o idomu ka ten ta maya turi ko maxas neturi? praktiskai tie patys toolsai tik kitaip pavadinti (maxe freeform'o StepBuild, Extend, Optimize, Conform, Relax brushai ir t.t.) As mayaoj jau kokius 2 metus neretopinau nieko tai aisku gal ten idejo kanors nesveikai reikalingo, bet nemaciau tokiu video x]
0 Taškai
Hmm na tokiu atveju reiks atsidaryti 3ds maxo user manuala ir pilnai perskaityti freeform retopo sekcija 🙂 Viena specifini pavizdy galiu duoti, gal kas iskart tures atsakyma. Maciau per maya kad jei retopini koki nors cylindra gali paimti viena loopsa ir tiesiog scale daryti ant objekto kad pilnai priglustu bet tik tarkim x ir y asyje. Kazkas panasaus i 3ds maxo conform brusha, bet ten kaip sakiau gali constraina daryti pvz x ir y asyje ir scalinasi i objekto centra.
--
cheers!
0 Taškai
del asiu uzlockinimo nezinau (niekada siaip neprireike, tai gal ir yra koks budas) bet loopsa extrudint tai gali i kuria nori puse + visas helpas yra uzhoverinus ant mygtuku:
0 Taškai
Armians sako:
As mayaoj jau kokius 2 metus neretopinau nieko tai aisku gal ten idejo kanors nesveikai reikalingo, bet nemaciau tokiu video x]
del video gali paziuret cia
pats maxo nenauduojau, zaidziau su topogun 2, bet kazkaip likau prie mayos.
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
na tai kaip ir sakiau, tie patys toolsai tik kitaip pavadinti ir gal bendras priejimas siektiek skiriasi - nors irgi nealbai (+ mayaoj vizualiai graziau atrodo 😀 )
As siaip tikrai nesu pries daug softu ismanyma ir zinojima, Atvirksciai, manau reikia kuo daugiau softu bent jau minimaliai pazinot. Tik manau toks sokinejimas, kai nei vienas normaliai neisisavintas, yra smarkiai neproduktyvus. Pries pradedant sokinet reikia bent jau viena savo main toolsa gerai pazinot, o ne ieskot kuriam softe geriau extrude paspaust, kuriam softe geriau cut veikia, kur geriau weld vertices padaryt ir 5-iuose softuose po 3 skirtingus mygtukus zinot
As siaip tikrai nesu pries daug softu ismanyma ir zinojima, Atvirksciai, manau reikia kuo daugiau softu bent jau minimaliai pazinot. Tik manau toks sokinejimas, kai nei vienas normaliai neisisavintas, yra smarkiai neproduktyvus. Pries pradedant sokinet reikia bent jau viena savo main toolsa gerai pazinot, o ne ieskot kuriam softe geriau extrude paspaust, kuriam softe geriau cut veikia, kur geriau weld vertices padaryt ir 5-iuose softuose po 3 skirtingus mygtukus zinot
0 Taškai
Dabar gerai isnagrinejau freeform toolsus tai kaip ir apsisprendziau prie maxo pasilikti, suradau gera metoda sau retopinti 🙂 Dekui uz patarimus. Siaip uzmeciau aki ir I 3D coat, irgi gerai veikia ir daro ta ka reikia daryti, tik kad kaip pats minejai geriau tam paciam softe ka viska darai daryti retopo, o dar kai is zbrush bridge turiu tai viskas labai greitai einasi
--
cheers!
0 Taškai
Sveiki, suprantu, kad ne tax.lt forumas, bet gal kas dirbat pagal individualią veiklą ir turit darbinių santykių su Užsieniniais klientais? Ar deklaruojant pajamas išskiriat pajamas iš kiekvienos valstybės atskirai ir pildot GPM308R formą, ar tiesiog deklaruojat viską, kaip pajamas uždirbtas lietuvoje?
0 Taškai
jeigu neklystu (o klysti tikrai galiu) pajamos gautos is uzsienio yra priskiriamos B klases pajamom(ar kazkas tokio) ir apmokestinamos tik GPM'u (15%) todel apsimoka deklaruot ne pagal IV (pagal IV bus ~17%)
0 Taškai
Lwo sako:
jeigu neklystu (o klysti tikrai galiu) pajamos gautos is uzsienio yra priskiriamos B klases pajamom(ar kazkas tokio) ir apmokestinamos tik GPM'u (15%) todel apsimoka deklaruot ne pagal IV (pagal IV bus ~17%)
Pasak VMI svetainės, ĮV pajamos irgi priskiriamos B klasės pajamoms ir nuo jų ar taip ar taip skaičiuojamas 15% GPM'as
0 Taškai
hmm, jo tu teisus.
tik mano suvokimu (bent jau iki siol) pajamos gautos butu apmokestinamos 15% gpm, o vat individuali viekla: 5% arba 15% gpm + vsd ir psd. Bet dabar jau ir man idomu pasidare 🙂
tik mano suvokimu (bent jau iki siol) pajamos gautos butu apmokestinamos 15% gpm, o vat individuali viekla: 5% arba 15% gpm + vsd ir psd. Bet dabar jau ir man idomu pasidare 🙂
0 Taškai
Sveiki gal kas turit patarimu. Kadangi mano charas turi labai daug detaliu, kokiu budu galeciau viska isbeikint nesukant galvos apie tai kad tie objektai lieciasi? Kiek zinau substance painteris turi metoda matchinti by name, ar tureciau i sita ziureti, ar yra dar koks nors geresnis budas?
--
cheers!
0 Taškai
pasimegink turtles.
Jei kalbi apie tą dalyką, kad vienam low poly, bus keleti high poly objektų.
ir viską nori beikinti kartu, (viską iš karto, keliems mapams)
Jei kalbi apie tą dalyką, kad vienam low poly, bus keleti high poly objektų.
ir viską nori beikinti kartu, (viską iš karto, keliems mapams)
0 Taškai
O kas cia per turtle? Per maya?
Beje ar kas turit/zinot scripta kuris replacina objektus su kitu objektu? Bet turi orientacija atitinkama buti ir scale ir t.t.
pvz: pasidariau high poly objekta ir jis turi daug varztu. Noreciau juos replacinti su low poly + unwrapintu varztu versija, bet dabar tureciau ta daryti rankiniu budu. Manau turetu buti galima kazkaip pasakyti programai kad replacintu visus objektus su tuo paciu vertex countu ir atsizvelgtu I rotation ir scale.
Beje ar kas turit/zinot scripta kuris replacina objektus su kitu objektu? Bet turi orientacija atitinkama buti ir scale ir t.t.
pvz: pasidariau high poly objekta ir jis turi daug varztu. Noreciau juos replacinti su low poly + unwrapintu varztu versija, bet dabar tureciau ta daryti rankiniu budu. Manau turetu buti galima kazkaip pasakyti programai kad replacintu visus objektus su tuo paciu vertex countu ir atsizvelgtu I rotation ir scale.
Paskutinis redagavo: blink182 2017-04-29, 15:01
--
cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.