KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Nu tai uždedi unwrap modifikatorių ir arrange elements rolloute gali rinktis ar tu nori supakuoti ir rescalinti, ar tik supakuoti arba tik rescalinti. Kartais su sudėtingesniais uviakais būna bėdų maxui viską tvarkingai suskeilinti, bet dažniausiai toje vietoje jis dirba tvarkingai.
Beje, unwrap modifikatorių gali instancinti iš karto ant kelių objektų, tada galėsi suskeilinti juos vienodai visus kartu.
Beje, unwrap modifikatorių gali instancinti iš karto ant kelių objektų, tada galėsi suskeilinti juos vienodai visus kartu.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Offtopic, bet gal kas greitai galetu persaugoti maza 3ds max scena is 2017 i senesne versija? reikia 2016 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Sveiki, reikia suslicinti sita galva i tokiu gabalus kaip matote antrame paveiksliuke. Ir reikia kad butu shellas (3d spausdinimui). Zbrush panel loopai tiktu, bet jie nebuna su plokscia apacia ir virsumi (pirmas pav), galeciau naudoti clip brush bet nepataikysiu 100%. Per 3ds max tiktu suslicinti pati shella ir tada uzcapinti/bridginti bet neuzsicapina graziai tas shello virsus, gal kas turit patarimu? Dynamesh neblogai veikia, bet meshas praranda gera topologija (spausdinimui aisku nesvarbu, bet noreciau dynamesh vistiek nenaudoti)
Paskutinis redagavo: blink182 2017-02-20, 22:37
--
cheers!
0 Taškai
P.S. Dabar pabandziau su bridge, veikia neblogai, bet gana daug uztrunka laiko jei 20 tokiu daliu. Jei kas zinot kaip galeciau greitai tuos sulicintus greitai uzshellint ir kad butu tiesus virsus ir apacia butu super 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Dar būtų galima su boolean'ais - tada nereikėtų bridge'inti, bet tai ir nėra greitas variantas 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Visai pamirsau kad booleanas egzizstuoja 3ds maxe 🙂 Dekui, neblogas sprendimas, pasidarau pleinus, shell su mazu labai thickness uzdedu ir tada tikiuosi kad booleanas veiks 😀
--
cheers!
0 Taškai
blink182 sako:
...shell su mazu labai thickness uzdedu...
Vat blyn 😀 , prisipažinsiu, o apie šitai aš visai nepagalvojau. Kaip sakoma, dvi galvos visuomet geriau, nei viena...
Tiesa, pasibandžiau savo soft'e tai atlikti, kur thickness nustačiau ant nulio, tai irgi suveikė kuo puikiausiai, tik boolean'uose pasirinkau jau nebe difference, bet intersect. Manau, kad ir max'e lygiai taip pat turi suveikti.
Žodžiu ateičiai, tavo dėka, atradau visai puikų sprendimo būdą, dėkui 🙂
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-02-21, 10:35
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Jei vis dar aktualu, tai meshmixeris geri tvarkosi su tokiom užduotim.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
0 Taškai
Gali instancint vieną kutosą along spline, naudodamas spacing toolą, po to uždėti noise'o. O šiaip, būdų manau yda ir daugiau, galima kad ir su hair+fur žaisti po to exportuoti kaip mesh'ą
0 Taškai
Kas žinot, kodėl man bandant beikinti height mapą, jis gaunasi visas kampuotas? Bandžiau beikinti 3ds maxe, xNormale ir handplane bakeryje - visur rezultatas tas pats. Tiek low-poly, tiek high-poly objektų transformacijos nuresetintos, normalės taip pat, abiems priskirta po vieną smoothing grupę, unwrappas tvarkingas. Baigiu galvą nusilaužti, niekaip nesuprantu kame problema. Iš mano bandytų renderių, tik vienas mental rėjus gali renderinti displacementą su tokiu mapu teisingai, kai nuimta varnikė nuo "smoothing".
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
gal ir ne, bet manau kad todel, kad heightmapa bake'ini ant lowpolio. Tai jis raytracina'a nuo to lowpolio ir delto ir kampuotas.. nu lowpolio edge'ai arciau tikrojo pavirsiaus, tai tamsesni, kuo toliau i poligono viduri, tuo lowpolio face'as toliau nuo highpolio, tai svieseja siuo atveju. Esme tame kad tavo bakeriai nezino kad tu noresi ta savo lowpoli dar subdivideint. Turetum heightmapa bake'inti ant galutinai susubdivide'into "lowpolio".
O dar geriau butu bake'inti ne raytrace'o metodu, o subdivision metodu, kai lowpolis ir highpolis yra tas pats meshas tik skirtingu subdiv leveliu - pvz mudboxe ar zbrushe ar 3dcoat'e (nu gal ir paciam maxe taip galima kazkur pasirinkt bet neziurejau)- prisubdivide'int lowpoli, persiprojectint highreza ant to galutinio lowpolio ir bakint displacementa subdivide metodu (siaip tiksliai neatsimenu ar cia teisingas pavadinimas
O dar geriau butu bake'inti ne raytrace'o metodu, o subdivision metodu, kai lowpolis ir highpolis yra tas pats meshas tik skirtingu subdiv leveliu - pvz mudboxe ar zbrushe ar 3dcoat'e (nu gal ir paciam maxe taip galima kazkur pasirinkt bet neziurejau)- prisubdivide'int lowpoli, persiprojectint highreza ant to galutinio lowpolio ir bakint displacementa subdivide metodu (siaip tiksliai neatsimenu ar cia teisingas pavadinimas
Paskutinis redagavo: Armians 2017-03-18, 16:15
+2 Taškai
O, dėkui, čia būtent tas atvejis ir yra. Iki šiol nežinojau, kad beikinant heightmapą reikia prieš tai pasubdivaidinti low-polį (iš gėdos suka akis į šalį). Bet nesu tikras, kad gerai supratau tą subdivide metodą. Ar teisingai bus jei iš zbrusho išsieksportuosiu meshą su 0 subdivision kaip low-poly, po to meshą su tarkim subdivision 5 kaip high-poly, po to 3ds maxe ant low-polio uždėsiu turbosmooth (gal geriau open subdiv) modifikatorių su 5 leveliais subdivisiono ir tuomet beikinsiu height mapą ant to "low-polio"?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Nežinau ar tame yra logikos, bet ar nesuveiktų jei iškeptum normal map'ą o tada konvertuotum į height?
0 Taškai
Grubber, ne, nesuveiktu, cia du labai skirtingi dalykai (gali veikti nebent atvirskciai) x]
romullus - tai turetu veikti, bet ne, cia tas pats raycastingas gaunasi. Bet net nesvarbu, o kodel negali tada tiesiog zbrushe paspaust generate Displacement (nu.. ar "create maps") ir tiek, jei viskas ir taip yra zbrushe?
romullus - tai turetu veikti, bet ne, cia tas pats raycastingas gaunasi. Bet net nesvarbu, o kodel negali tada tiesiog zbrushe paspaust generate Displacement (nu.. ar "create maps") ir tiek, jei viskas ir taip yra zbrushe?
0 Taškai
Tai aš tikriausiai zbrushe ir beikinčiau displacementą, bet šiuo atveju tiesiog testavau Coronos RTT 3ds maxe ir užsiroviau ant tokio keisto, kaip man pasirodė bugo :] Tai dabar tiesiog noriu praplėsti savo akiratį. Jei kada prisimintum ką nors daugiau apie tą antrajį metodą ar rastum kokį linką polycounte, bučiau dėkingas jei pasidalintum ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Armians sako:
O dar geriau butu bake'inti ne raytrace'o metodu, o subdivision metodu, kai lowpolis ir highpolis yra tas pats meshas tik skirtingu subdiv leveliu - pvz mudboxe ar zbrushe ar 3dcoat'e (nu gal ir paciam maxe taip galima kazkur pasirinkt bet neziurejau)- prisubdivide'int lowpoli, persiprojectint highreza ant to galutinio lowpolio ir bakint displacementa subdivide metodu (siaip tiksliai neatsimenu ar cia teisingas pavadinimas
Jo šitas metodas geras, naudoju su xNormal ir gaunasi geri displacementai
0 Taškai
Gal kas žinot kodėl photoshope man spalvos desaturatintos gali būt? Šustauskas praranda savo gražų raudonį 🤔
0 Taškai
hmm paziurek ar pas tave cia tokie nustatymai (o gal ir kokie kitokie turetu but) - jei beda cia tai emmm... kad po defaultu visada gerai butu, reikia kazkur windowsu nustatymuose koki tais monitor color profile nustyti teisingai.. bet nebeatsimenu tiksliai ir biski tyngiu ieskot, tai pagooglink ; D
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.