kgiedriaus darbai
Sveiki, pristatau savo pirmą automobilį, su kuriuo vargstu labai ilgai - mažiausiai 3 metus. Daryti pradėjau su 3ds Max. Kadangi neturiu šioje srityje daug patirties, tai neapsiėjau be šios pamokos. Bet kažkodėl Max'as man neprilipo, tai projektą perkėliau į Blender'į. Su juo man patogiau.
,
Kad per daug nesikartočiau, baigiamosios dalies WIP-as yra ČIA. Kitų pastebėjimai, patarimai ir kritika visada laukiami 🙂 .
Renderius dariau su Cycles.
,
Kad per daug nesikartočiau, baigiamosios dalies WIP-as yra ČIA. Kitų pastebėjimai, patarimai ir kritika visada laukiami 🙂 .
Renderius dariau su Cycles.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
+1 Taškai
Su hdri šviesta ar skylightu? Klausiu, nes šešėlis po mašina per šviesus lyginant pagal fone matomus automobilius.
Beje, kai renderini su cycles, stengkis kiek įmanoma vengti naudoti materialus su visiškai baltu diffuse'u (juodu, taip pat).
Beje, kai renderini su cycles, stengkis kiek įmanoma vengti naudoti materialus su visiškai baltu diffuse'u (juodu, taip pat).
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Su hdri šviesta ar skylightu? Klausiu, nes šešėlis po mašina per šviesus lyginant pagal fone matomus automobilius.
Beje, kai renderini su cycles, stengkis kiek įmanoma vengti naudoti materialus su visiškai baltu diffuse'u (juodu, taip pat).
Situ dalyku reiktu vengti nepriklausomai nuo renderio.
--
fighting the good fight
0 Taškai
JagrO: ačiū 🙂 .
romullus: su HDRI šviesa. Dėl šešėlio, kai darysiu kitus renderius, turėsiu galvoje. Dėkui už patarimus.
alvius: irgi dėkui už patarimus.
romullus: su HDRI šviesa. Dėl šešėlio, kai darysiu kitus renderius, turėsiu galvoje. Dėkui už patarimus.
alvius: irgi dėkui už patarimus.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Man padanga nelabai patinka - atrodo kaip kaladė su užpaišytom tekstūrom. Galėtum pabandyti labiau pritempti prie tikros padangos formų. Visa kita kaip ir be priekaištų. Tęsk toliau ir rodyk progresą.
Paskutinis redagavo: romullus 2014-04-08, 02:04
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkoju!
Darydamas žibintų vidurius stengiausi, kiek įmanoma, išsiversti su mažesniu poligonų skaičiumi, nes mano dėžė jau sunkiai "tempia" šitą sceną. Renderiams iš toliau tokios geometrijos turėtų užtekti, nors kas liečia modeliavimą - tai man dar tik darbuotis ir dar kartą darbuotis...
Dėl padangų (pačios pirmos ir senai darytos), pilnai sutinku - man irgi šios vietos labiausiai gadina vaizdą. Bandysiu "patampyti" jų geometriją, jei nepavyks - perdarysiu iš naujo. Tiesa, prie jų grįšiu vėliau, kai bus ūpas, nes dabar, kad būtų aiškesnis vaizdas, noriu sumažinti baltų plotų skaičių.
Darydamas žibintų vidurius stengiausi, kiek įmanoma, išsiversti su mažesniu poligonų skaičiumi, nes mano dėžė jau sunkiai "tempia" šitą sceną. Renderiams iš toliau tokios geometrijos turėtų užtekti, nors kas liečia modeliavimą - tai man dar tik darbuotis ir dar kartą darbuotis...
Dėl padangų (pačios pirmos ir senai darytos), pilnai sutinku - man irgi šios vietos labiausiai gadina vaizdą. Bandysiu "patampyti" jų geometriją, jei nepavyks - perdarysiu iš naujo. Tiesa, prie jų grįšiu vėliau, kai bus ūpas, nes dabar, kad būtų aiškesnis vaizdas, noriu sumažinti baltų plotų skaičių.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-04-09, 14:56
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
+1 Taškai
Gal gali savo pc duomenis pasakyt, jei ne paslaptis. Sunku patikėti, kad vis dar yra gyvų sistemų, kurios nepatemptų tokio modelio.
Kas link paties darbo, viskas atrodo labai lygiai ir švariai. Keista tik, kodėl taip atkakliai nenori panaikinti tų baltų plotų ant langų - darbo tik dviem minutėm, o vaizdas pasikeistų kardinaliai. Ir laikas jau būtų kitą hdri išbandyti - visai neprastų pavyzdžių su backplate'ais gali atrsti čia: smcars.net Gal tik prisiregistruoti reiks.
p.s. nežinau, kaip tu čia iki šiol išsisukai neparodęs tinkliuko, bet taisykis ;]
Kas link paties darbo, viskas atrodo labai lygiai ir švariai. Keista tik, kodėl taip atkakliai nenori panaikinti tų baltų plotų ant langų - darbo tik dviem minutėm, o vaizdas pasikeistų kardinaliai. Ir laikas jau būtų kitą hdri išbandyti - visai neprastų pavyzdžių su backplate'ais gali atrsti čia: smcars.net Gal tik prisiregistruoti reiks.
p.s. nežinau, kaip tu čia iki šiol išsisukai neparodęs tinkliuko, bet taisykis ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
AČIŪ. Ne paslaptis, pristatau savo dinozaurą 😀 :
O dėl langų - todėl, kad šiuo metu neturiu ką už pastarųjų parodyti 🙂 . Tiesa, saloną buvau apsiėmęs daryti, bet pamatęs, jog renderiams ima trūkti RAM'ų, šios idėjos kol kas atsisakiau:
Proporcijos žiauriai šlubuoja - dar ne koks iš manęs darytojas pagal nuotraukas 🙂 .
Beje, visgi, prie salono dar sugrįšiu, nes nesenai improvizuodamas atradau papildomų RAM'ų taupymo resursų - kameros rakurse nesimatančių mesh'ų išjungimas iš renderio, renderinimas Render Border rėžimu ir pan..
HDRI aplinką (beje, ačiū už nuorodas 🙂 ) irgi galvoju pakeisti, bet truputį vėliau, kai perdarysiu padangas ir šiek tiek pakoreguosiu vieną kitą kėbulo liniją - tiesiog mano mašiniukas dar nėra vertas gražesnės aplinkos. Aišku visko, kas man bado akis, aš neištaisysiu 😉 .
Ir, galiausiai, pristatau tinklelį, kuris yra tikras mano grybavimų ir klaidų metraštis 😀 :
O dėl langų - todėl, kad šiuo metu neturiu ką už pastarųjų parodyti 🙂 . Tiesa, saloną buvau apsiėmęs daryti, bet pamatęs, jog renderiams ima trūkti RAM'ų, šios idėjos kol kas atsisakiau:
Proporcijos žiauriai šlubuoja - dar ne koks iš manęs darytojas pagal nuotraukas 🙂 .
Beje, visgi, prie salono dar sugrįšiu, nes nesenai improvizuodamas atradau papildomų RAM'ų taupymo resursų - kameros rakurse nesimatančių mesh'ų išjungimas iš renderio, renderinimas Render Border rėžimu ir pan..
HDRI aplinką (beje, ačiū už nuorodas 🙂 ) irgi galvoju pakeisti, bet truputį vėliau, kai perdarysiu padangas ir šiek tiek pakoreguosiu vieną kitą kėbulo liniją - tiesiog mano mašiniukas dar nėra vertas gražesnės aplinkos. Aišku visko, kas man bado akis, aš neištaisysiu 😉 .
Ir, galiausiai, pristatau tinklelį, kuris yra tikras mano grybavimų ir klaidų metraštis 😀 :
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
+1 Taškai
Gražus darbas ir topologija man visai patinka, kas dėl kompo tai nelaikyčiau tokio dar dinozauru 😀 , o dėl renderinimo manau gal tiesiog tau 32 bit os trukdo, pamenu kažkada senai naudojau ant savo tuo metu gan neblogo pc xp 32bit, nei rendering nieko nėjo normaliai, tačiau perėjus į 64 bit xp, visos tos problemos dingo.
+1 Taškai
Paantrinsiu Mindaugui, toks pc tikrai turėtų susitvarkyti su tokiu modeliu be didesnių problemų. Pats dar visai nesenai sėdėjau su 4BG ram'o ir didelio vargo nemačiau. AŠ irgi manau, kad didžiausia bėda čia OS. Ropškis ant 64 bitų - pajausi kitokį gyvenimą.
Kas link tinkliuko, jokių blogybių aš čia neįžvelgiu. Mano audi modelio tinklelis daug liūdniau atrodo ir vistiek aš juo nesigėdyju ;]
Kas link tinkliuko, jokių blogybių aš čia neįžvelgiu. Mano audi modelio tinklelis daug liūdniau atrodo ir vistiek aš juo nesigėdyju ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
DĖKOJU
Na ką, paklausiau jūsų patarimo, įsidiegiau 64 bitų XP, visas reikalingas tvarkykles ir žinoma - Blender'į. Senos, atsargumo dėlei, kol kas neišdiegiau - tiesiog padariau papildomą disko skirsnį, į kurį naują OS ir įkėliau. Gavosi dėžė su dviem XP.
Atėjo laikas bandymams: įsikėliau sceną, kuri labiausiai nulūžta, specialiai į render'į įjungiau visus mesh'us, o viewport'e subdivid'us bei mirror'us ir paspaudžiau "Render"...
Ir ką gi... ogi viskas liuks, yes, jėga 😀 - renderis ėmė suktis kaip gerai suteptas mechanizmas - jokių programos užlūžimų! Man tai tas pats, kas įkvėpti gaivaus oro išėjus iš tvankios patalpos 🙂 .
AČIŪ, kad stumtelėjot reikiama kryptimi 🙂 . Šiuo metu, man, tai optimaliausias ir geriausias variantas.
Na ką, paklausiau jūsų patarimo, įsidiegiau 64 bitų XP, visas reikalingas tvarkykles ir žinoma - Blender'į. Senos, atsargumo dėlei, kol kas neišdiegiau - tiesiog padariau papildomą disko skirsnį, į kurį naują OS ir įkėliau. Gavosi dėžė su dviem XP.
Atėjo laikas bandymams: įsikėliau sceną, kuri labiausiai nulūžta, specialiai į render'į įjungiau visus mesh'us, o viewport'e subdivid'us bei mirror'us ir paspaudžiau "Render"...
Ir ką gi... ogi viskas liuks, yes, jėga 😀 - renderis ėmė suktis kaip gerai suteptas mechanizmas - jokių programos užlūžimų! Man tai tas pats, kas įkvėpti gaivaus oro išėjus iš tvankios patalpos 🙂 .
AČIŪ, kad stumtelėjot reikiama kryptimi 🙂 . Šiuo metu, man, tai optimaliausias ir geriausias variantas.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-04-22, 21:47
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Lėtai iriuosi pirmyn:
Be sumažintų baltų plotų dar padariau naujas padangas bei, dar sykį, padirbėjau su kėbulo linijomis. Bijau, kad su formomis žaidžiau paskutintą kartą 🙂 , nes sekantiems jau ima trūkti kantrybės - tiesiog norisi šį uždulkėjusį projektą greičiau užbaigti - galvoje kirba nauji projektai, kuriuose norisi save išbandyti...
Be sumažintų baltų plotų dar padariau naujas padangas bei, dar sykį, padirbėjau su kėbulo linijomis. Bijau, kad su formomis žaidžiau paskutintą kartą 🙂 , nes sekantiems jau ima trūkti kantrybės - tiesiog norisi šį uždulkėjusį projektą greičiau užbaigti - galvoje kirba nauji projektai, kuriuose norisi save išbandyti...
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-05-14, 22:59
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
cool 🙂
norėjau biški kritikos pasakyti, bet su paskutiniu update gerokai sutvarkei viską.
tiesą sakant dar reguliuočiau, hdri, ir paint materialą, bet žinoma tai galima padaryti ir poste 🙂
taipogi man atrodo kad priekiniai tarpai tarp detalių kiek per maži.
galas kažkaip natūraliau dėl to atrodo. (ypač lempos kur įdėtos ten atrodo kad išvis macro tarpikai)
šiaip laukiam update, geras darbas 🙂
norėjau biški kritikos pasakyti, bet su paskutiniu update gerokai sutvarkei viską.
tiesą sakant dar reguliuočiau, hdri, ir paint materialą, bet žinoma tai galima padaryti ir poste 🙂
taipogi man atrodo kad priekiniai tarpai tarp detalių kiek per maži.
galas kažkaip natūraliau dėl to atrodo. (ypač lempos kur įdėtos ten atrodo kad išvis macro tarpikai)
šiaip laukiam update, geras darbas 🙂
0 Taškai
Ačiū Ryti.
Aplinkos reguliavimais užsiimsiu tuomet, kai pilnai baigsiu modeliavimą 🙂 . Tiesa keisiu ir pačią hdri, nes esama truputį per mažos raiškos. Aišku finale dar pažaisiu su autodažais ir rakursais, nors šią spalvą aš specialiai padariau tokią išblukusią.
O dėl tarpelių - tai čia tik labai maža dalis tų negerumų 😉 , kurių, iš tikrųjų, yra daug daugiau. Kaip sakant pirmas blynas visuomet prisvilęs, nors įtariu, kad ateityje (jeigu tuo užsiimsiu) dar ne vieną tokį blyną iškepsiu 😀 .
Tiesa, pasikrapščiau ir prie tarpelių:
Aplinkos reguliavimais užsiimsiu tuomet, kai pilnai baigsiu modeliavimą 🙂 . Tiesa keisiu ir pačią hdri, nes esama truputį per mažos raiškos. Aišku finale dar pažaisiu su autodažais ir rakursais, nors šią spalvą aš specialiai padariau tokią išblukusią.
O dėl tarpelių - tai čia tik labai maža dalis tų negerumų 😉 , kurių, iš tikrųjų, yra daug daugiau. Kaip sakant pirmas blynas visuomet prisvilęs, nors įtariu, kad ateityje (jeigu tuo užsiimsiu) dar ne vieną tokį blyną iškepsiu 😀 .
Tiesa, pasikrapščiau ir prie tarpelių:
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Rytis sako:
...(ypač lempos kur įdėtos ten atrodo kad išvis macro tarpikai)...
Apie tarpelius ir aš norėjau rašyt, tačiau pažiūrėjus į tikrą automobilį galima pastebėt kad tie tarpai yra iš tiesų labai maži.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.