kgiedriaus darbai
iš patirties, jei labai reikia, tai aš geriau jau unwrapintu jau supdividintą meshą (čia kas liečia tik hard surface ir ne low poly). bent jau vieno supdivido, jei žinau kad tikrai man to reikia. nes uvint užima beveik tiek pat laiko. o rezultatas textuojant būna much much better
0 Taškai
Gal ir klystu, bet man rodos prireikus pridėti kokių smulkių detalių normal mapui photoshope, su kairėj pusėj esančių unwrapu turėtum didelio vargo. O kas link tuščių plotų uvlayout variante, tai galima būtų juos užpildyti paskeilinant smulkias detales (varžtukus, cylindriukus, šudukus), tas ypač padėtų tam pačiam normal mapui. Tokiu atveju būtų galima prasisukti ir su mažesne tekstūros rezoliucija, nei viską suskeilinus 1:1.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Rytis, tokiu atveju, su blenderiu, geriau pirmiau unwrapinti, o po to subdividinti. Po teisybei, konkrečiai šioje vietoje, kol nesusidūriau su maxu, tai net nežinojau, jog egzistuoja tokios problemos. Čia pačio wipe, aukščiau, yra parodyti pavyzdžiai šia tema (reikės pavažiuoti truputį žemyn, gaila, kad čia negalima numesti nuorodos į konkretų pranešimą):
arto.lt/forumai/3d/wip/kgiedriaus-darbai-t3617/?page=5
romullus, šiam modeliui vargu ar reikės. O šiaip, tai ar ne patogiau tokius dalykus daryti su subtance painteriu, su tuo pačiu blenderiu ar pan., kuriuose galima piešti tiek ant 3D, tiek ant 2D. O dėl smulkių detalių, tai čia ir nėra viskas 1:1padaryta - atlikta taip, kaip ir sūlai, plius, į tą patį plotą pavyko sutalpinti ir didesnes stambias dalis, kas man yra labiau aktualu.
Bet kokiu atveju, čia pilnai su visais sutinku ir nesistengiu įrodinėti savo tiesų.
arto.lt/forumai/3d/wip/kgiedriaus-darbai-t3617/?page=5
romullus, šiam modeliui vargu ar reikės. O šiaip, tai ar ne patogiau tokius dalykus daryti su subtance painteriu, su tuo pačiu blenderiu ar pan., kuriuose galima piešti tiek ant 3D, tiek ant 2D. O dėl smulkių detalių, tai čia ir nėra viskas 1:1padaryta - atlikta taip, kaip ir sūlai, plius, į tą patį plotą pavyko sutalpinti ir didesnes stambias dalis, kas man yra labiau aktualu.
Bet kokiu atveju, čia pilnai su visais sutinku ir nesistengiu įrodinėti savo tiesų.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-12-08, 15:14
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Nu teip, dėl substance esi teisus, juoba kai palygini šitų dviejų softų kainas, tai nelabai ir begalima rasti pasiteisinimo tekstūras paišyti fotošope :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Netyčia užkliuvau už labai seno, niekur nerodyto savo darbo. Modelis ir tekstūros ne mano - atsitiktinai radau internete, kadangi jis susijęs su man kažkada labai patikusiu serialu. Tiesa, tame modelyje nebuvo UV-ekų, arba neišėjo normaliai importuoti į sceną, taigi unwrap'inti teko pačiam - buvo proga išmokti šio dalyko, nes tai dariau pirmą sykį. Pirmą sykį čia buvo bandyta ir sukurpti kokią nors scenikę. Kažkokių kompozicijų šičia ieškoti neverta, kas tada (ir dabar 😀 ) man nėra labai suprantami dalykai. Čion nėra jokio posto (fonas žinoma ne particlai) - apie tokį dalyką išvis nieko nežinojau...
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-01-24, 15:36
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
šiek tiek per lygi guma, atrodo labiau kaip švvelni plastmasė, guma turi savo tokį gruboką medžiagiškumą
0 Taškai
Žinau Ryti. Čia dar nebaigti materialai - tiesiog pasitikrinu, kaip elgiasi normal mapai ir viena kita materialo mask'ė 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
kgiedrius sako:
Netyčia užkliuvau už labai seno, niekur nerodyto savo darbo. Modelis ir tekstūros ne mano - atsitiktinai radau internete, kadangi jis susijęs su man kažkada labai patikusiu serialu. Tiesa, tame modelyje nebuvo UV-ekų, arba neišėjo normaliai importuoti į sceną, taigi unwrap'inti teko pačiam - buvo proga išmokti šio dalyko, nes tai dariau pirmą sykį. Pirmą sykį čia buvo bandyta ir sukurpti kokią nors scenikę. Kažkokių kompozicijų šičia ieškoti neverta, kas tada (ir dabar 😀 ) man nėra labai suprantami dalykai. Čion nėra jokio posto (fonas žinoma ne particlai) - apie tokį dalyką išvis nieko nežinojau...
Kelintais metais čia daryta?
Sklando gandai, kad bus reboot to serialo 🙂
0 Taškai
Grubber sako:
Kelintais metais čia daryta?
Sklando gandai, kad bus reboot to serialo 🙂
Kažkur 2008-2009 metais.
Bus įdomu pasižiūrėti, jei taip įvyks 🙂 . Tikiuosi, kad su scenarijumi nebus nusivažiuota, kaip keliose paskutinio sezono serijose. Gal todėl ir Warner Bros nutraukė sutartį su serialo kūrėjais.
Rytis sako:
Ahh. Tada viskas cool 😀 galvojau čia jau baiginėji aplamai.
Aišku, čia labai smarkiai prie padangos dar nedirbsiu - padarysiu šiokį tokį šiurkštumo įspūdį, bei dar papildomus paprastus apsitrynimus su roughness map'ais. Nebus netgi diffuse tekstūrų 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
nu labai gražiai su textūrom, padirbėjai 🙂
modelis irgi geras. Kaip sako trikampius gali naudoti tada kai žinai kodėl jų negalima naudoti. Topologija neturi būti visa quad, smulkiom vietom, ten kur geriau veikia trikampis ar ngonas, tai ir geriau naudoti jį.
O, dėl padangos nu nepyk, man ji vistiek dar labiau plastmasinė, nei guminė (čia ne peikimas, jau pagyriau kad labai šauniai padirbėjai, tik sakau, kas man kliuna 🙂 )
ps, prie padangos modeliavimo tikrai labai šauniai padirbėta
modelis irgi geras. Kaip sako trikampius gali naudoti tada kai žinai kodėl jų negalima naudoti. Topologija neturi būti visa quad, smulkiom vietom, ten kur geriau veikia trikampis ar ngonas, tai ir geriau naudoti jį.
O, dėl padangos nu nepyk, man ji vistiek dar labiau plastmasinė, nei guminė (čia ne peikimas, jau pagyriau kad labai šauniai padirbėjai, tik sakau, kas man kliuna 🙂 )
ps, prie padangos modeliavimo tikrai labai šauniai padirbėta
Paskutinis redagavo: Rytis 2017-02-18, 01:26
0 Taškai
Man tai visai įtikinamai atrodo gumos šeideris paskutiniuose skrynuose, tik dėl didelio glossiness padanga atrodo kaip visiškai naujutėlė, ką tik nuriedėjusi nuo konvejerio. Jei toks tikslas ir buvo keltas, tai manau šauniai pavyko.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Iš arčiau žiūrint šiek tiek matosi tas grubumas (kairėje pusėje pilnai išjungti roughness map'ai):
Kai tam reikalui buvo sugeneruota procedūrinė bump'o tekstūra, viskas atrodė žymiai geriau, bet vėliau, visus bump sluoksnius bake'inant į normal map'us, tas sluoksnis susiliejo - neužteko 8K rezoliucijos. Žinoma, čia nebandau savęs teisinti 🙂 , nes tikrai, ir prie materialų, ir prie tekstūrų, dar reiktų labai smarkiai padirbėti (ypač, užsimetus mask'es, prie įvairių iškilusių detalių kraštelių), bet nuo pradžių nekėliau sau tokių tikslų.
Dėl glossines, tai jo - buvo tikslas padaryti šviežesnį kaliošą.
Kai tam reikalui buvo sugeneruota procedūrinė bump'o tekstūra, viskas atrodė žymiai geriau, bet vėliau, visus bump sluoksnius bake'inant į normal map'us, tas sluoksnis susiliejo - neužteko 8K rezoliucijos. Žinoma, čia nebandau savęs teisinti 🙂 , nes tikrai, ir prie materialų, ir prie tekstūrų, dar reiktų labai smarkiai padirbėti (ypač, užsimetus mask'es, prie įvairių iškilusių detalių kraštelių), bet nuo pradžių nekėliau sau tokių tikslų.
Dėl glossines, tai jo - buvo tikslas padaryti šviežesnį kaliošą.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-02-18, 15:48
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.